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【MOD】生生不息

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整了个MOD,修改了人口增长和投资池系统


IP属地:北京1楼2023-11-05 12:12回复
    劳动力的再生产:全新的人口增长机制。抚育者现在作为一个新的人群类型出现,他们负责生育与抚养儿童,带来人口的增长。劳动力的再生产是一个成本巨大但是回报颇丰的投资;幸运的是,你的人民很乐于供养这个产业。
    资本的再生产:高财富人群比起消费艺术品,更乐于把金钱用于财富的再创造,从而促进银行业的发展。兴盛的银行业将会让资本家将更多的资金投入投资池中,同时增强高财富人群的政治力量。
    MOD内容:
    1.一个新的人群职业:抚育者。
    2.三个新建筑:村居、社区、银行。
    3.三种新消费品:抚育、优育、投资服务。
    4.许多新的修正项。
    5.重新调整的人群需求表以及其他数值调整。




    IP属地:北京2楼2023-11-05 12:13
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      创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999571087
      相关模组
      生产经验与技术突破:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045110400
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      IP属地:北京3楼2023-11-05 12:14
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        @憶昔華夏
        平衡性调整
        由于生生不息MOD添加了抚育这一个大产业,带来了大量额外的税收,与此对应的财政开支却没有提升,因此需要进行平衡性调整。
        1.调高了【抚育】和【优育】的消费税占用的权威力;
        2.调高了人口带来的行政力开支和税收能力占用;
        3.调高了【社区】和【银行】的建造成本;与此对应地,提升了每周投入到一个建筑上的建造力上限,让建造变得流畅一些。
        4.增强了AI把财政盈余用于投资建设的意愿。


        IP属地:北京8楼2023-11-06 22:01
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