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理性讨论,为什么ca不扩大全战题材范围

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目前ca所有的作品可以归类为“历史”类和“故事”类,但归根结底还是“人类”的故事,即便是战锤中的其他种族,本质上也都是“拟人”的。
所以为什么不走出这个范围,直接做纯动物的全面战争,例如《全面战争:昆虫王国》这种,短视频天天会刷到这种题材的广告,为什么不真的做出一款3a大作呢?何况ca的全面战争还是最适合做这类游戏的底子,随便一个院落就可以做出纷繁复杂的地下蚁穴,至于步兵就整蚂蚁这种,怪步你就设计成大些的蟋蟀蚂蚱,独角仙你直接拿来当巨兽,直接省去了兵种设计的成本,不仅题材吸引人,开发成本也势必低于法老这种吃力不讨好的作品。对于玩家来讲也是新题材肯定卖的好


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-11-06 22:38回复
    关键在于成本,不需要故事书,不需要设计模型,生物百科上全是现成的东西哪怕完全赶工也能做出一款完整的游戏,ca真的不考虑一下吗


    IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-11-06 22:43
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