wit的立体机动装置作画因为有三幻神加持,可以说在mappa的完结篇前是降维打击,完全没有可比性。兵长二次砍猴、雷贝利欧之战在wit手上,必然能呈现出远超mappa的视觉奇观。而完结篇因为幻神之一今井有文的回归,加上邱加和这个次神的援助,总体可以一战。浅野恭司的人设比起岸友洋的更顺眼更美型,对黑线的应用也恰到好处,不像mappa这样滥用。
但在巨人的展现上,尤其是超大型巨人,wit在第二季尤其是第三季交出的答卷堪称灾难,玛利亚之墙夺回战中的崩坏cg超大型模块化巨人,相信当年追过的人都记忆犹新。这样的3d技术如果用在最后的地鸣上,成品会是怎样的抽象事物,简直难以想象。而mappa的三渲二技术是业界翘楚,而巨人的3d画面设计正是mappa的CGI部部长淡轮雄介,可以说是把公司这个领域的最强人力派上了,最终地鸣展现出来的效果,大家也是有目共睹。
很多人觉得wit没制作第四季是个遗憾,确实,在一些名场面,比如宣战回的表达上,wit肯定有着超越mappa的表现力,但从wit制作后期越来越不上心的剧情取舍,以及在cgi技术的糟糕表现来看,由mappa配合一些旧wit画师拿出的今天这个成品,虽不能说完美,但可能已经是各种现实制约下的最优选了。
再说说导演,巨人前三季的导演荒木哲郎是一个吃原作质量的顶级复现者,底子好的原作在他手上可以呈现极其优秀的演出视觉奇观。但他是一个平庸甚至差劲的原创者,几乎没有属于导演个人的作者性,甲铁城、泡泡这些原创作的坍塌可见一斑。从这点来看,随着巨人完结部分一些情节逻辑的崩塌,林祐一郎从视听语言表达的作者性上,是比荒木哲郎更为优秀的,完结篇能在林监督手上挽回这么多观感,换作是荒木哲郎,就不得不让人打一个大大的问号了。
但在巨人的展现上,尤其是超大型巨人,wit在第二季尤其是第三季交出的答卷堪称灾难,玛利亚之墙夺回战中的崩坏cg超大型模块化巨人,相信当年追过的人都记忆犹新。这样的3d技术如果用在最后的地鸣上,成品会是怎样的抽象事物,简直难以想象。而mappa的三渲二技术是业界翘楚,而巨人的3d画面设计正是mappa的CGI部部长淡轮雄介,可以说是把公司这个领域的最强人力派上了,最终地鸣展现出来的效果,大家也是有目共睹。
很多人觉得wit没制作第四季是个遗憾,确实,在一些名场面,比如宣战回的表达上,wit肯定有着超越mappa的表现力,但从wit制作后期越来越不上心的剧情取舍,以及在cgi技术的糟糕表现来看,由mappa配合一些旧wit画师拿出的今天这个成品,虽不能说完美,但可能已经是各种现实制约下的最优选了。
再说说导演,巨人前三季的导演荒木哲郎是一个吃原作质量的顶级复现者,底子好的原作在他手上可以呈现极其优秀的演出视觉奇观。但他是一个平庸甚至差劲的原创者,几乎没有属于导演个人的作者性,甲铁城、泡泡这些原创作的坍塌可见一斑。从这点来看,随着巨人完结部分一些情节逻辑的崩塌,林祐一郎从视听语言表达的作者性上,是比荒木哲郎更为优秀的,完结篇能在林监督手上挽回这么多观感,换作是荒木哲郎,就不得不让人打一个大大的问号了。