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【骨王新天赋修改意见】求大火给点建议,后面我发给策划

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我是一名骨王五百场的玩家,胜率不高55,上班没法截图发资格证,后面补上。
我认为骨王的新天赋设计的很失败,所以自己设计了一份新的,求大火帮忙看下。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-11-09 09:29回复
    【骨王新天赋修改建议】
    修改:合并两个10分析天赋
    R【死之领域】
    1.被动效果:增加平A额外造成ap加成的魔法伤害(类似美游e)
    2.主动效果:开启死之领域,内置cd两秒。
    效果一:开启后Q召唤死亡骑士额外召唤一个近战和一个远程骨兵。
    效果二:开启后,一定范围内,每死亡一个英雄单位,必定从死亡位置出召唤一个近战和一个远程骨兵。
    效果三:开启后,Q召唤死亡骑士,死亡骑士存活时,死骑和骨王周围出现墓地自动召唤。
    可加限制:
    1.死之领域效果持续10秒,冷却30s或40s。(限制使用频率)
    2.死之领域召唤的骨兵不再攻击防御塔,死亡骑士照旧。(限制拆塔)
    3.开启后,范围内仅死亡敌方英雄,才召唤一个近战和一个远程骨兵;或者改成必定掉一个墓(限制骨兵数量)
    4.开启后,死亡死骑消失或者死亡,则骨兵一起消失。(限制骨兵战斗力)
    修改原因:
    之前的新天赋使用率和强度明显不高,我认为加强召唤体系的方向是对的,但设计思路有问题,逃避打团只带线拆塔不可取,并且无兵拆塔是畸形玩法。
    修改思路:
    从团法变成战地法师,失去了高爆发AOE,得到了更高的持续伤害。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-09 09:29
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      我希望这个死之领域里的骨头兵能获得一些减伤,打团就算召唤一坨骨头兵也会很快被清掉,这总是让我很苦恼。或者死之领域里出来的骨头兵是那种绝对血条(就像眼那种)。
      还有就是这个死之领域能不能有一个刷新持续时间,比如有敌方英雄死亡会刷新领域的存在时间或减少大招CD。
      毕竟这个专天就是牺牲打团的天空坠落换来的续航玩法。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-11-09 09:44
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        魔导王偷塔强度已经算能用了,把这两专天合并其实就差不多了,转职成召唤师,出半肉骨王负责进去挂锁头就行,出输出骨兵反正也吃不下aoe,ty也不可能大改,工作量太大


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-09 10:04
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          越来越觉得骨王才是真正的牌王,


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-11-09 10:39
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            一般 不如q改成周围英雄死亡几个才能召唤出的黑山羊 范围恐惧加烧甲


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-11-09 10:39
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-11-09 12:28
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-09 14:42
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                  不错


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-11-10 12:55
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                    不如改成召唤黑山羊,击杀小兵和英雄给灵魂,小兵5点,英雄10点,100点召唤一个黑山羊,黑山羊高血高双抗,不攻击,黑山羊造成法伤,三个黑山羊可以叠加这个效果。独立计算


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-08 23:29
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                      死终 读条12秒发动,对周围造成法伤。即死范围内的所有非英雄单位,不包括大龙小龙和史诗级野怪。对低于6%生命值的敌方英雄同事造成即死效果(高风险高收益)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-12-08 23:34
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                        其实还想过一个天赋就是把骨做成阿笑那样,三种风格切换,死灵法师,魔法吟唱者,死之统治者,三种不同风格的技能组。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-08 23:39
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