先说一下这个游戏的几种法术伤害的大概模板:
1、爆发伤害:代表是诡雷、陨石、冥蛇、黑洞、魔法剑、阿瓦达啃大瓜这种伤害较高的法术,通过堆叠法术多发、分裂、蓄力等手段提高瞬间爆发伤害来降低通关难度(下图的红色框)。
2、自动触发:需要移动充能、站立不动充能、暴击充能、命中充能等手段触发法术后排的充能,然后让充能自动触发法术造成大量伤害。通常自动触发的后台法术是召唤触手,因为召唤触手没有上限(蓝色框)。
3、特效伤害:代表是闪电链+蝴蝶+用法术之间的特效造成大量特效伤害,也有用召唤物+多个脐带触发伤害的流派(绿色框)。
下面的图中框出来了上面几个套路常见的法术,黄色框是所有套路都用得着的法术。下面分别讲讲法术伤害的算法。
1、爆发伤害:代表是诡雷、陨石、冥蛇、黑洞、魔法剑、阿瓦达啃大瓜这种伤害较高的法术,通过堆叠法术多发、分裂、蓄力等手段提高瞬间爆发伤害来降低通关难度(下图的红色框)。
2、自动触发:需要移动充能、站立不动充能、暴击充能、命中充能等手段触发法术后排的充能,然后让充能自动触发法术造成大量伤害。通常自动触发的后台法术是召唤触手,因为召唤触手没有上限(蓝色框)。
3、特效伤害:代表是闪电链+蝴蝶+用法术之间的特效造成大量特效伤害,也有用召唤物+多个脐带触发伤害的流派(绿色框)。
下面的图中框出来了上面几个套路常见的法术,黄色框是所有套路都用得着的法术。下面分别讲讲法术伤害的算法。