这么多人都没说到点子上。。。
核心是啥?希儿开服最强c,后边有个景元垫着,不爽的人只会车希儿,不会认为ch数值膨胀,反而因为希儿比景元强让星铁从1.0-1.1都迎来一个数值不膨胀的好名声。玩家看景元那个强度就愿意认为这游戏保值。这就是牺牲景元一个保了流水名声也没亏。
这个状态延续到了1.2的刃池,1.2出现了明显的改变就是怪物血量上升,这样抑制了希儿再现频率。当然这是一方面。最重要的是,在1.0-1.1中对单和对双是角色大战重点,而刃在对三和对群中表现优秀。而1.2之后几乎没人提对单这个赛道了,同时由于伤害数字是加总的,因此对群角色天然能打出大数字,这是毁灭崛起的前提,即环境转向对群。
刃当时有意思的是,明明刃在赛道变化后实际上已经成了最强c但当时并不是所有人都这样认为。这是因为刃对单无法和希儿相比。也就是这时候希儿仍然是对单最强,这是一个遮羞布。
饮月为什么让大家觉得膨胀了?因为饮月把这个遮羞布扯下来了。实际上饮月膨胀很多么?纯01饮月至今都有人觉得弱,说白了饮月是伤害前置让玩家先输出一波然后有个虚弱回合。这并不是重点,重点就是,这个非虚弱状态的主伤害已经是希儿对单水平了。那就引申出一个问题,如果毁灭主输出(不算溅射)与巡猎主输出一个水平或者只差一点,那么我要巡猎有啥意义?但是只要毁灭c连着出每一代只膨胀一点点,那么达到这个巡猎c的主输出水平只是时间问题。
那么托帕为啥没人抽,是它没膨胀么?是它膨胀也没用。因为巡猎对单,毁灭溅射能干的事你巡猎要分出一动两动去打。
那还是那句话,你托帕对单比镜流对单强一点有意义么?完全没有。
举个例子,一个大怪,你用毁灭三下打死,用巡猎两下打死,看起来巡猎是毁灭1.5被对单水平对吧?挺猛对吧。但是毁灭多出来那一动够清小怪么?给你弄个魔阴身,就在那耗你回合。那你哪怕多50%对单输出也无济于事。
说到底是毁灭+板鸭这个搭配导致巡猎多动的优势被抹平而对单的劣势凸显。所以后边巡猎很难救。必须要环境大改才可能救。
而镜流真的很强么?给你镜流加个吃点量,你镜流就告别板鸭了。。。
说到底就是当毁灭主输出和巡猎最强c拉不开差距的时候,巡猎一整个命途都会废掉。不是玩家看不上托帕,是巡猎目前就是弱势和尴尬。
星铁压根就不是饮月镜流突然膨胀,而是这俩分别是质变点,即环境转向对群后,对单相当于自带debuff了,只不过刃时期只是对单这一块希儿很强,而只要毁灭一点点膨胀,总有一代会持平巡猎主输出然后逼死整个巡猎。
问题是巡猎此前只有希儿一个,后边怎么也有六个,托帕挂零只不过是巡猎已死的体现,后边真理一样是一张没必要抽的卡,而巡猎想回到过去的历史地位就必须要翻倍膨胀来在主输出水平上比毁灭+鸭高出一个档次。这必然带来账面上的大幅膨胀,这就是你们看到的真理的离奇数值。
就这么简单点事儿,这8里还在那推锅乐死。
这么说吧托帕就是ch放弃流水的一张卡,都不装那种。证据非常明显
1试用表现不如桂乃芬,装都不装。如果用过普池试用会知道姬子看起来很强,说白了ch是有能力设计出让你觉得某角色很强的关卡,而托帕压根都不装。
2深渊都不特意去抬,如果真抬托帕,buff改成无条件扩散即可。反正这也不过分。毕竟骗氪嘛。结果这都没干。
3至少连续几期不出火抗怪,看看风弱小达人刃的待遇
为啥ch放弃托帕流水?因为托帕的定位就是一个追击队零件,没有独立性,想玩的爽必须抽捆绑队友。别扯什么追击队核心。就像什么卡芙卡dot队核心,dot队追击队一共就一个萝卜一个坑那么几个人离开谁都不行还在那核心呢?
因此托帕无论如何也爆不了米。而追击队强度则给了真理。看到真理设计了吧?倍率很慷慨,但是设计成你没托帕很难受。而托帕设计成万用偏偏配谁都不强。
也就是说,镜流池之后出现捆绑的追击队,这种捆绑流水高不了,因为抽托帕的人不想要男的。但如果真理不设计成托帕队友,仍然会因为巡猎对单而下水道。
因此镜流后边俩c因为捆绑流水不可能高,何况是男女捆绑。(这点不得不说是个败笔,纯量子队之所以有吸引力是因为四少女,真搞量子队的人实际上不会因为队友捆绑而纠结,一般四个都喜欢或不讨厌,而dot队卡芙卡黑天鹅都是成女,说白了喜欢成女的人喜欢另一个成女几率也大,偏偏追击队男女搭配,干活不累是吧?)
银枝我只能说8里低估了。银枝有击杀回能会很强,而由于深渊加了虚构,虚构想抬银枝很容易。
虚构和混沌的差别在于,混沌因为怪物量固定,灭怪收益也固定,因此击杀回能是锦上添花包括符玄的波次回血。
而虚构不同,虚构的强度一部分就在于对于波次回能的利用能力。因此虚构相比于混沌,回合Excel拉表差距更加明显。
核心是啥?希儿开服最强c,后边有个景元垫着,不爽的人只会车希儿,不会认为ch数值膨胀,反而因为希儿比景元强让星铁从1.0-1.1都迎来一个数值不膨胀的好名声。玩家看景元那个强度就愿意认为这游戏保值。这就是牺牲景元一个保了流水名声也没亏。
这个状态延续到了1.2的刃池,1.2出现了明显的改变就是怪物血量上升,这样抑制了希儿再现频率。当然这是一方面。最重要的是,在1.0-1.1中对单和对双是角色大战重点,而刃在对三和对群中表现优秀。而1.2之后几乎没人提对单这个赛道了,同时由于伤害数字是加总的,因此对群角色天然能打出大数字,这是毁灭崛起的前提,即环境转向对群。
刃当时有意思的是,明明刃在赛道变化后实际上已经成了最强c但当时并不是所有人都这样认为。这是因为刃对单无法和希儿相比。也就是这时候希儿仍然是对单最强,这是一个遮羞布。
饮月为什么让大家觉得膨胀了?因为饮月把这个遮羞布扯下来了。实际上饮月膨胀很多么?纯01饮月至今都有人觉得弱,说白了饮月是伤害前置让玩家先输出一波然后有个虚弱回合。这并不是重点,重点就是,这个非虚弱状态的主伤害已经是希儿对单水平了。那就引申出一个问题,如果毁灭主输出(不算溅射)与巡猎主输出一个水平或者只差一点,那么我要巡猎有啥意义?但是只要毁灭c连着出每一代只膨胀一点点,那么达到这个巡猎c的主输出水平只是时间问题。
那么托帕为啥没人抽,是它没膨胀么?是它膨胀也没用。因为巡猎对单,毁灭溅射能干的事你巡猎要分出一动两动去打。
那还是那句话,你托帕对单比镜流对单强一点有意义么?完全没有。
举个例子,一个大怪,你用毁灭三下打死,用巡猎两下打死,看起来巡猎是毁灭1.5被对单水平对吧?挺猛对吧。但是毁灭多出来那一动够清小怪么?给你弄个魔阴身,就在那耗你回合。那你哪怕多50%对单输出也无济于事。
说到底是毁灭+板鸭这个搭配导致巡猎多动的优势被抹平而对单的劣势凸显。所以后边巡猎很难救。必须要环境大改才可能救。
而镜流真的很强么?给你镜流加个吃点量,你镜流就告别板鸭了。。。
说到底就是当毁灭主输出和巡猎最强c拉不开差距的时候,巡猎一整个命途都会废掉。不是玩家看不上托帕,是巡猎目前就是弱势和尴尬。
星铁压根就不是饮月镜流突然膨胀,而是这俩分别是质变点,即环境转向对群后,对单相当于自带debuff了,只不过刃时期只是对单这一块希儿很强,而只要毁灭一点点膨胀,总有一代会持平巡猎主输出然后逼死整个巡猎。
问题是巡猎此前只有希儿一个,后边怎么也有六个,托帕挂零只不过是巡猎已死的体现,后边真理一样是一张没必要抽的卡,而巡猎想回到过去的历史地位就必须要翻倍膨胀来在主输出水平上比毁灭+鸭高出一个档次。这必然带来账面上的大幅膨胀,这就是你们看到的真理的离奇数值。
就这么简单点事儿,这8里还在那推锅乐死。
这么说吧托帕就是ch放弃流水的一张卡,都不装那种。证据非常明显
1试用表现不如桂乃芬,装都不装。如果用过普池试用会知道姬子看起来很强,说白了ch是有能力设计出让你觉得某角色很强的关卡,而托帕压根都不装。
2深渊都不特意去抬,如果真抬托帕,buff改成无条件扩散即可。反正这也不过分。毕竟骗氪嘛。结果这都没干。
3至少连续几期不出火抗怪,看看风弱小达人刃的待遇
为啥ch放弃托帕流水?因为托帕的定位就是一个追击队零件,没有独立性,想玩的爽必须抽捆绑队友。别扯什么追击队核心。就像什么卡芙卡dot队核心,dot队追击队一共就一个萝卜一个坑那么几个人离开谁都不行还在那核心呢?
因此托帕无论如何也爆不了米。而追击队强度则给了真理。看到真理设计了吧?倍率很慷慨,但是设计成你没托帕很难受。而托帕设计成万用偏偏配谁都不强。
也就是说,镜流池之后出现捆绑的追击队,这种捆绑流水高不了,因为抽托帕的人不想要男的。但如果真理不设计成托帕队友,仍然会因为巡猎对单而下水道。
因此镜流后边俩c因为捆绑流水不可能高,何况是男女捆绑。(这点不得不说是个败笔,纯量子队之所以有吸引力是因为四少女,真搞量子队的人实际上不会因为队友捆绑而纠结,一般四个都喜欢或不讨厌,而dot队卡芙卡黑天鹅都是成女,说白了喜欢成女的人喜欢另一个成女几率也大,偏偏追击队男女搭配,干活不累是吧?)
银枝我只能说8里低估了。银枝有击杀回能会很强,而由于深渊加了虚构,虚构想抬银枝很容易。
虚构和混沌的差别在于,混沌因为怪物量固定,灭怪收益也固定,因此击杀回能是锦上添花包括符玄的波次回血。
而虚构不同,虚构的强度一部分就在于对于波次回能的利用能力。因此虚构相比于混沌,回合Excel拉表差距更加明显。