崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:303,155贴子:13,075,011

有一说一,回合制游戏,游戏性、可玩性能做这么差是不是也挺难的

只看楼主收藏回复

想想别的回合制游戏,至少游戏性上都有的玩,比如魔灵召唤阴阳师什么的,甚至pvp才是最有乐趣的。
本来觉得米哈游技术这么强,回合制至少画面什么的都能拉满,绝对很有意思,现在看来其实也就是金包💩吧?
简单一句话就是食之无味,弃之可惜,策划组真得好好感谢剩下的美工和文案还有技术组。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-19 11:52回复
    别说了,我,米哈游,打钱


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2023-11-19 12:06
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      米哈游的游戏都是没游戏性的,全靠包装,玩法都是一坨。


      IP属地:江苏3楼2023-11-19 12:10
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        扩大受众,降低难度而已,取舍的问题,加难度很容易


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-19 12:27
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-11-19 12:30
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            主打的就是角色养成,说是回合制难度当然还是越低越好,照顾轻度党


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-11-19 12:31
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              除了抽卡没啥玩的,也没个常驻大型活动


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-11-19 12:48
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                pvp的上限跟pve没法比吧,和人斗那策略多的是


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-19 13:03
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                  隔了一层差点打起来


                  IP属地:北京9楼2023-11-19 13:18
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                    没pvp是这样的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-19 13:24
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                      游戏性差的根本原因是养成周期长,角色成本高(制作成本和抽卡成本)。魔灵/阴阳师体力多,把一个角色拉到及格线以上七八分很快,角色多所以有更多花活可以玩。崩铁现在哪怕开服玩家都不敢说两队行迹拉满角色小毕业,还想啥策略性,练错一张卡牙都咬碎了。崩铁养成砍到现在的1/3,抽卡便宜三分之一,多投放点角色,策略性一下就上来了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-11-19 13:26
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                        高昂的抽卡成本和漫长的养成周期决定的,你策略玩法多需要养的角色就多。这游戏注定就是个数值游戏。


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-11-19 13:41
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                          角色这么贵,难度又这么低,就不可能出一堆对策角色,能做出这样我都感觉很厉害了


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-11-19 13:56
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                            P您亩的Vp


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2023-11-19 14:53
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                              确实,我主要冲着有地图,剧情这些玩的,有点想起以前玩仙剑的感觉。


                              IP属地:河南15楼2023-11-19 17:36
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