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回复:故事模式和爬塔地区1完成,写一下个人理解

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其次,玩家解决问题的手段也变得灵活多变,以往只能对位拍怪来进行阻挡,或单路集中拍怪来突破防线,解决棘手的单位,而现在不仅可以为那些棘手怪预留伤害法术,省去突破防线的困扰,还拥有无损的解场手段,可以保护自己阵型、加快输出效率。
能够糊脸的伤害法术还能提高斩杀线,卖血多少除了明面的单位力量值还得将其也纳入考虑。

雷兹的爆发,把亏损的数值通过糊脸全赚回来


IP属地:湖北22楼2023-12-06 17:24
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    【大杯烈酒】和【防御工事】是游戏中最常见到的提供护甲法术,通过这两张牌,我们也可以计算出护甲的价值。
    大杯烈酒:1手牌 + 1法力 = 1手牌 + 2护甲
    防御工事:1手牌 + 7法力 = 3手牌 + 10护甲
    得出 1法力 = 2护甲, 1法力 = 1手牌;
    闪耀鳞甲也是符合这个标准的:
    闪耀鳞甲:1手牌 + 3法力 = 2护甲 + 1寒影(2法力 + 1手牌)


    IP属地:湖北23楼2023-12-06 17:38
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