N龙王的耐盾是收到大约20%左右的伤害
关于break内造成的伤害,虽然官方资料库说break内都是爆裂击,但我实测没发现什么明显的区别,能打出来的伤害和打站立不动的敌人伤害有变化,但不多。另外,我用的是战士,片手升龙。
break中打出的伤害是:1960,4006,4378
非break中打的伤害是:1960,3820
另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+1.9+1.2+1.2)=2130.6,魔法144(会心率24%)
然后稍微改一点配置
break中打出的伤害是:2449,5032,5502
非break中打的伤害是:2449,4798
另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+2.35+1.65+1.65)=2673.3,魔法144(会心率33%)
再改一点配置
break中打出的伤害是:2991,6171,6749
非break中打的伤害是:2991,5882
另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+2.85+2.15+2.15)=3276.3,魔法144(会心率43%)
由于已知非会心下的伤害是会心的2倍,魔法不会心,那么非break的物理伤害应该是1860/2349/2891,魔法伤害100,那么龙王的物防就很奇怪了,分别减免了270/324/385的伤害,随着技能等级的提升,减的越来越多。
那么更大的可能是,算式是:攻击-防御,之后再去乘伤害倍率。这时候龙王的防御力为50/48/47,虽然还在变化,但变化比例小多了,最终实际公式肯定不长这样,但至少可以先拿着用了。
好,那么回到break,爆裂击看起来就是1个只对会心有效的,1.03/1.1倍的增伤,至于什么时候1.03,什么时候1.1,只能说我搞不懂了
我把单手技术彻底拆掉,但伤害仍然是(255*0.8+198)*(1+2.85+1.45)=2130.6,打出来的与上面第一个完全一样,除了会心的情况出现的进一步减少了。(不管是4006还是4378都很少,出现最多的是1960)
搞不懂,也想不出怎么测。不管了,反正爆裂击增伤很少这点是必然的。