前言:身为Gamer,能生活在一个3D技术不挤牙膏的计算机时代,是很幸运的事情,从2009年第一款真正意义上的“准CG级”孤岛危机1出道开始,到2023年的阿凡达潘多拉边境,有太多令人动容的丛林景观,经由游戏艺术家之手被打造出来,盛世容颜,芳华天下。今日有感而发,把14年来能真正感动我的丛林景观,分享给大家,与诸位机友交流。所有截图均为本人的游戏实时截图,平台从主机到PC,没有排名,因为都是绝世无双的臻品。
2009年:孤岛危机1
DX10开山之作,关卡名称:第一道曙光,这道曙光也照亮了我未来14年的画质路...
2011年:3DMark11
当时的这片丛林,可以说集合了DX11最顶端的效果,观感非常好。
2014年:伊森卡特的消失
虽然只是一款虚幻3的游戏,但是精美的油画风森林还是让我至今难忘;
2015年:星战前线
首个使用megascan扫描建模的游戏,树木的纹理细节表现很到位;
2017年:crysis3
大规模使用了曲面细分技术刻画枝干,当年一眼觉得很CG;
2017年:孤岛惊魂4:
我个人认为是孤岛惊魂系列丛林景观最扎实的作品,无论是光照还是配色,非常稳
2018年:古墓丽影暗影
当时最好的丛林光照系统,使用了光追阴影,丛林阴影呈现很生动
2019年:大表哥2--瓜马岛
这座岛的存在我个人认为就是R星纯秀植被技术力,上岛的时候就开始像看野外生存的电影一样了
2019年:幽灵行动断点
断点的树木也是megascan扫描的,素材其实非常真实,不过打光就略显平庸
2021年:对马岛导剪版
日式美术风格的集大成者,动态风效果刮过草原和树林的那一刻,心旌摇荡!
2021年:神秘海域4贼盗合辑
DLC的巨像瀑布关卡,一眼震撼
2020年:最后生还者2
顽皮狗丛林美术的顶峰作品
2022年:地平线2--西部禁域
游骑兵最顶级的次时代植被艺术品,具备目前仍无对手的岩石/丛林的同屏模型量、模型面数和模型纹理;
2023年:阿凡达--潘多拉边境
完美秀出旅游大厂造景肌肉的游戏,从第一部电影上映的2009年到2023年,3D即时渲染技术经过14年的发展,已经足以呈现出具有电影视感的阿凡达场景,旅游大厂并非浪得虚名,半透明材质叶片的打光、丛林GI(可惜没有RT GI)对光影的呈现、光追反射和阴影对丛林繁密枝叶的刻画,让人流连忘返,移步易景,简直壁纸模拟器。
2009年:孤岛危机1
DX10开山之作,关卡名称:第一道曙光,这道曙光也照亮了我未来14年的画质路...
2011年:3DMark11
当时的这片丛林,可以说集合了DX11最顶端的效果,观感非常好。
2014年:伊森卡特的消失
虽然只是一款虚幻3的游戏,但是精美的油画风森林还是让我至今难忘;
2015年:星战前线
首个使用megascan扫描建模的游戏,树木的纹理细节表现很到位;
2017年:crysis3
大规模使用了曲面细分技术刻画枝干,当年一眼觉得很CG;
2017年:孤岛惊魂4:
我个人认为是孤岛惊魂系列丛林景观最扎实的作品,无论是光照还是配色,非常稳
2018年:古墓丽影暗影
当时最好的丛林光照系统,使用了光追阴影,丛林阴影呈现很生动
2019年:大表哥2--瓜马岛
这座岛的存在我个人认为就是R星纯秀植被技术力,上岛的时候就开始像看野外生存的电影一样了
2019年:幽灵行动断点
断点的树木也是megascan扫描的,素材其实非常真实,不过打光就略显平庸
2021年:对马岛导剪版
日式美术风格的集大成者,动态风效果刮过草原和树林的那一刻,心旌摇荡!
2021年:神秘海域4贼盗合辑
DLC的巨像瀑布关卡,一眼震撼
2020年:最后生还者2
顽皮狗丛林美术的顶峰作品
2022年:地平线2--西部禁域
游骑兵最顶级的次时代植被艺术品,具备目前仍无对手的岩石/丛林的同屏模型量、模型面数和模型纹理;
2023年:阿凡达--潘多拉边境
完美秀出旅游大厂造景肌肉的游戏,从第一部电影上映的2009年到2023年,3D即时渲染技术经过14年的发展,已经足以呈现出具有电影视感的阿凡达场景,旅游大厂并非浪得虚名,半透明材质叶片的打光、丛林GI(可惜没有RT GI)对光影的呈现、光追反射和阴影对丛林繁密枝叶的刻画,让人流连忘返,移步易景,简直壁纸模拟器。