steam吧 关注:4,530,423贴子:70,488,014
  • 9回复贴,共1

从孤岛1到阿凡达边境:盘点14年间我心中的丛林画质经典

取消只看楼主收藏回复

前言:身为Gamer,能生活在一个3D技术不挤牙膏的计算机时代,是很幸运的事情,从2009年第一款真正意义上的“准CG级”孤岛危机1出道开始,到2023年的阿凡达潘多拉边境,有太多令人动容的丛林景观,经由游戏艺术家之手被打造出来,盛世容颜,芳华天下。今日有感而发,把14年来能真正感动我的丛林景观,分享给大家,与诸位机友交流。所有截图均为本人的游戏实时截图,平台从主机到PC,没有排名,因为都是绝世无双的臻品。
2009年:孤岛危机1


DX10开山之作,关卡名称:第一道曙光,这道曙光也照亮了我未来14年的画质路...
2011年:3DMark11

当时的这片丛林,可以说集合了DX11最顶端的效果,观感非常好。
2014年:伊森卡特的消失

虽然只是一款虚幻3的游戏,但是精美的油画风森林还是让我至今难忘;
2015年:星战前线

首个使用megascan扫描建模的游戏,树木的纹理细节表现很到位;
2017年:crysis3

大规模使用了曲面细分技术刻画枝干,当年一眼觉得很CG;
2017年:孤岛惊魂4:

我个人认为是孤岛惊魂系列丛林景观最扎实的作品,无论是光照还是配色,非常稳
2018年:古墓丽影暗影

当时最好的丛林光照系统,使用了光追阴影,丛林阴影呈现很生动
2019年:大表哥2--瓜马岛


这座岛的存在我个人认为就是R星纯秀植被技术力,上岛的时候就开始像看野外生存的电影一样了
2019年:幽灵行动断点


断点的树木也是megascan扫描的,素材其实非常真实,不过打光就略显平庸
2021年:对马岛导剪版


日式美术风格的集大成者,动态风效果刮过草原和树林的那一刻,心旌摇荡!
2021年:神秘海域4贼盗合辑


DLC的巨像瀑布关卡,一眼震撼
2020年:最后生还者2


顽皮狗丛林美术的顶峰作品
2022年:地平线2--西部禁域


游骑兵最顶级的次时代植被艺术品,具备目前仍无对手的岩石/丛林的同屏模型量、模型面数和模型纹理;
2023年:阿凡达--潘多拉边境










完美秀出旅游大厂造景肌肉的游戏,从第一部电影上映的2009年到2023年,3D即时渲染技术经过14年的发展,已经足以呈现出具有电影视感的阿凡达场景,旅游大厂并非浪得虚名,半透明材质叶片的打光、丛林GI(可惜没有RT GI)对光影的呈现、光追反射和阴影对丛林繁密枝叶的刻画,让人流连忘返,移步易景,简直壁纸模拟器。


IP属地:广西1楼2023-12-07 04:36回复
    因为主楼上传图片数量限制,这里继续更新,欢迎大家分享你认为优秀的森林场景:
    2018年:极限竞速:地平线4

    赛车游戏中首个呈现四季交替的作品,初春冷雨的森林看上去很清丽明媚
    2021年:孤岛惊魂6

    育碧首款融于了风物理效果的孤岛惊魂作品
    2021年:地铁离去PC增强版

    第一个采用RTXDI全局光追技术的游戏,森林的光影效果层次感丰富立体
    2021年:极限竞速:地平线5

    赛车游戏中森林场景表现最好的作品,模型和打光将竞速游戏一贯不擅长表现的植被场景拉到新的境界
    2023年:心灵杀手2



    路径追踪带来的朴素却真实感拉满的森林画风。


    IP属地:广西2楼2023-12-07 17:16
    回复
      帖中的游戏时间不是游戏首发年份,而是按照我截图的年份,因为qiong,很多时候不能首发完美体验,大家多包涵


      IP属地:广西4楼2023-12-07 18:07
      回复
        2018年:天国拯救

        当年cryengine引擎的复辟之作,森林表现有老crysis的味道,配合一些rtgi的mod,可以让RTX3090跑出4K下2fps的帧数;
        2019年:往日不再


        画质和优化取得完美平衡的代表作,森林场景的细节非常好,帧数也很高;
        2021年:瘟疫传说2:


        这是第一片在光照上能给人完全的“照片感”的森林场景,瘟疫2的打光可以说是电影级别;
        2021年:使命召唤18


        一开始串流没完成我以为开错了游戏,贴图很糊,纹理串流完毕以后,打上reshade色调mod,二战丛林的那种肃杀感跃然屏幕!
        2022年:UE5工程文件--digitaldream



        这是迄今为止,能集阿凡达边境的光照/植被密度和地平线2的模型质量于一体的超级森林场景,是真正的T0级,可惜不是游戏,只是一个工程文件,只能放入UE编辑器里运行。


        IP属地:广西11楼2023-12-07 20:36
        回复
          应贴友要求,明天开始更新水体的部分。从2009年到2023年的能给人留下足够深刻印象的水体效果。


          IP属地:广西12楼2023-12-07 20:37
          回复
            PC端的《潘多拉边境》解锁隐藏画质后森林场景更好了



            输入命令:-unlockmaxsettings,超高预设可以变为“难得素”预设(这中译,哎...)


            解锁隐藏画质后,反射更清晰,阴影/GI作用范围更广
            配合reshade mod色彩滤镜(上on下off)



            IP属地:广西17楼2023-12-08 23:54
            回复
              年前忙了一点,放假后终于有时间更新水体了,稍后奉上


              IP属地:广西36楼2024-02-07 20:45
              回复
                2004年:半条命2

                作为第一款拥有水面物理交互效果的游戏,当年真的是惊艳到我了,开枪射击水面溅起的水花,把油桶和砖块投入水面泛起的涟漪,在水面行走形成的四散的波浪...当年感觉真的很科幻~~~
                2006年:3DMark 06

                demo播片,当红龙翻出水面,跃过飞艇的那一刻出现,当时热泪盈眶,太壮观了,水点浪花和落日交相辉映,虽然没有什么代表性的水体着色技术,但也属于DX9早期很壮阔的水景了!
                2007年:质量效应1

                虚幻3引擎代表性的3A科幻作品,经典的宇宙歌剧,星球上的水面效果也代表了当时虚幻3的水体渲染天花板。
                2007年:crysis1


                crysis1的大名大家并不陌生,本体的水面效果也集成了DX10最先进的特性,光线在水底的模拟焦散、透视、衍射...但我的截图来自更变态的真实光线/hd纹理mod,当时一眼照片,即便放在今天也毫不过时!
                2014年:看门狗1


                看门狗系列开山之作,当时最让我震惊的是游戏对水面的表现,使用曲面细分技术+真实物理系统打造的次时代水体效果,嶙峋的波纹翻涌的水花非常有代入感~~~
                2016年:神秘海域4


                截图来自我2020年游玩的PS5版的神海4,本体是2016年在PS4上出的,当时没有主机。2016年该游戏就用超算离线渲染水体的方法打造了3D虚拟世界最真实的海洋水体效果,DLC的水面物理动态效果更是炸裂~~


                IP属地:广西37楼2024-02-07 22:07
                回复
                  2017年:刺客信条起源


                  刺客信条画质向次时代飞升的改革之作,如果说刺客信条大革命代表着室内GI效果的革命,那么起源的画质革命就是全面性的, 尤其是水体,那种通透澄碧、清爽潋滟的水的质感,在当年无出其右!
                  2021年:极限竞速地平线5


                  赛车飞驰过水塘/河流溅起的阵阵水雾,以及后期更新光追反射后水面的反射效果,和周围的丛林的搭配非常YY,代表了竞速游戏天花板级别的水体效果。
                  2019年:荒野大镖客2


                  瓜马岛,令人赏心悦目、终身难忘的海岛之旅,碧波荡漾的海洋,无论是海浪还是海底的散射光圈都非常真实!
                  2020年:最后生还者2


                  截图同样来自PS5版本 ,虽然不像美末1重置版那样拥有更完美的纹理和着色器,但是强大的美术和技术力还是让城市废墟里的大坝激流和山丘瀑布充满了视觉张力!
                  2023年:魔咒之地


                  抛开不尽如人意的玩法和系统,单就水魔法的效果而言,我认为是最棒的魔法水体效果,魔咒之地成功地将粒子效果和GI效果应用在水模型的处理上,打造出晶莹剔透、泛着莹莹幽光的摄人心魄的水魔法效果,非常养眼!


                  IP属地:广西38楼2024-02-07 22:19
                  回复
                    2022年:地平线2


                    PS5代表作之一,我愿称之为游戏史上最浪漫的海洋。海浪的翻滚效果、海底世界的光线效果,都属于标杆级别的作品。
                    2022年:瘟疫传说安魂曲


                    PC版的海洋渲染代表作之一,继大表哥2瓜马岛之后最漂亮的海岛场景之一~~~
                    2023年:原子之心


                    没有光追反射,却在开场奉献了媲美光追反射的水面反射效果,镜面一样玲珑剔透的水面,仿佛隔着屏幕晃动,呼之欲出!
                    2023年:阿凡达潘多拉边境


                    不同类型场景的画质的终点,似乎都绕不开这款游戏,雪莲花改版的效果实在过于成功,除了植被,水体效果也属于3D游戏内的天花板了,集风脉动、曲面细分、光透射、RT反射、RT GI于一身的水体,拥有媲美刺客信条起源水体的通透感,媲美crysis1和看门狗1水体的物理交互,媲美原子之心的水面反射,媲美大表哥2/地平线2的水景构造...


                    IP属地:广西39楼2024-02-07 22:33
                    回复