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猎人半神以下能力的“单调”是精心设计的——序列详细分析

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诡秘的途径整体设计富有统一性,虽然也分设计精细的和相对粗糙的。不少读者吐槽在宿环中与能力全面而强大的魔女比,作为主角途径的猎人显得能力过于单调。但我认为,猎人绝非粗糙设计,而是精心设计以贴合“战争”权柄的,下面将就介绍的已经比较全面的猎人9~5进行详细分析。容我先提个问题:假设把在战争中取胜的原则压缩到一句话,各位认为应该是什么?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-11 09:10回复
    有人看吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-11 09:16
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      算了接着发


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-11 09:21
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        我自己的答案是“以强击弱”。尤其要注意的是,强与弱并不绝对,随时间、地点与条件不断变化,比如假设两支军队的综合战力分别为100、50(就简化为战力值吧),前者论纸面战力显然更强,但假设后者通过巧妙的手法让前者拆分为20*5支队,然后突袭其中一支,则在这个局部强弱逆转,如果后者能以这种方式积小胜为大胜,就能最终取得胜利。总之,军队指挥官的职责就是尽一切手段实现以强击弱。
        战争中有几条基本规律:1.不存在没有弱点的军队;2.总有意外发生而没有任何参与者能掌握大部分情报,甚至可以说一旦开战能获取的情报就相当有限;3.在绝大多数情况下追求战斗力的军队会走向兵种高度分工,而非培养所谓的全员水桶号。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-11 09:25
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          综上所述,为了胜利,指挥官具体要做什么就非常清晰了:在有限的情报下,在敌方攻破己方弱点之前寻找敌方的弱点,抓准时机组织手下远远称不上全能的部队以强击弱,歼敌致胜。
          由此可见,通往战争胜利的核心要素已经尽数包含在猎人半神以下的能力中了:看破/创造弱点、组织己方行动的指挥能力、一锤定音击溃对方的破坏力。防御、后勤等等能力确实也很重要,但这里强调的是要赢需要的最基本要素,因为猎人是掌控全局的指挥官,抓住胜机的责任不可假手他人,而不能充当只负责防守的将领。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-11 09:26
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            但换句话说,猎人舍弃了一切不是最为必要的取胜能力,使得在没有队友的情况下就是个瘸腿将军。但这正构成了猎人组建自己队伍的基本理由——与现实中人类之所以组成军队的理由是一致的,正因为单人是不足的,所以需要他人来补足实力。如果猎人像魔女一样全面,那还会有如此迫切的组队需求吗(毕竟传统概念中的魔女向来只需要考虑自己)?除了优秀的破坏力以外,猎人不会占卜,没有治疗,防御聊胜于无,基本没有诡异难防的能力,所以唯一能依靠的唯有头脑。猎人是几乎没有容错的,一旦主动发动进攻失败,那等待独自一人的猎人的结局绝不美妙,因此必须动脑。战争是人类为了赢得资源、荣誉、生命等一切进行的最激烈对抗,丑恶、高尚、勇气、怯懦、智慧与愚蠢都高度凝聚于其中并赤裸裸的展现,主掌战场的指挥官将为以上全部负责,所以他必须谨慎,维持适度的紧张,决不能失去危机感,能信任的唯有自己的观察与分析能力。因此猎人决不能有安全感,占卜、防御、治疗、易容这些能让猎人安逸下来的能力统统不该有,成为指挥官的第一步就是明白自己将为怎样的一切负责,并为之绞尽脑汁,有如身处战场。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-11 09:27
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              下面将从9到5介绍升阶的逻辑。如果有人在看就吱个声吧,写这个还挺费力的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-11 09:33
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                9猎人:本身猎人就可以视为人类军队的高度简化,观察地形、搜集情报、寻找弱点、设置陷阱、抓住机会一举制敌,同时并不对猎物具备绝对的优势,稍有不慎则攻守易势,只不过这回是自己指挥自己罢了。8挑衅者:初步掌握看破弱点并进一步诱敌的能力,对象也从兽到人实现提升。7纵火家:获得优秀的火力,而纵火本身就是非常能代表战争行为的举动,实行正确的纵火需要正确观察环境、抓住时机且一旦成功就能获得大收益,但失败的纵火甚至可能反噬,这种短时间内高风险高回报、成功需要的技术、情报、运气含量高的手段正是战争本身特性在战术层面上的表现。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-11 09:37
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                  6阴谋家:到序列6基本只提升智力,大部分猎人至迟到这一阶段应该已经意识到自身能力的匮乏了,所以顺理成章地开始组队(甚至不需要知道半神仪式就会自然这么考虑),并从此开始站在团队指挥官的角度考虑问题(到知道半神仪式在开始组队以及学习怎么当指挥官就太迟了),本人擅长指挥、抓住时机、攻击力强大因此亲自负责给对面关键一击,序列5收割者只是进一步强化了这些特点。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-11 09:38
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                    值得注意的是,诡秘中需要提升智力作为前置的序列的铺垫阶段都格外漫长,比如阅读者在提升了3阶段的智力后才终于获得解析模仿的能力,这或许表明了乌贼的态度:智力提升与其他能力不同不能只靠魔药,必须经历自己锻炼思考能力的漫长过程才能开花结果,因此一个指挥官是不能不经历生死历练的,保命能力欠缺的中低序列正是这种历炼。(换句话说,我估计智慧类能力(注意并非知识)在乌贼的设定中是非常超模的,所以一般这种序列会有漫长的成长期作为限制)


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-11 09:38
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                      最后总结:不充分保持紧张感、积极动用头脑、组建队伍导致没本事度过保命能力匮乏的中低序列的猎人,不配成为身负一军之责的指挥官,正所谓一将功成万骨枯。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-11 09:45
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                        以及:智慧是权重极高的能力(虽然乌贼在宿环中尚未很好的表现这一点),但在诡秘中相信大家都通过交锋体会到了。因为克莱恩作为主角必须非常聪明(就算没有相应能力),所以对比之下削弱了智慧类能力的表现力,但这绝不意味着它不重要


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-11 09:50
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                          大家好,我发布了这篇途径分析的续篇内容,后续可能展开为系列不定期更新,欢迎各位阅读https://tieba.baidu.com/p/8800241110?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.5.1&st=1702824297&is_video=false&unique=10FBEDD401A282B623EB55CE8FBBEDD8


                          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2023-12-17 22:46
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                            https://tieba.baidu.com/p/8800241110?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.5.1&st=1702824297&is_video=false&unique=10FBEDD401A282B623EB55CE8FBBEDD8


                            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-12-17 22:46
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                              下篇:偷盗者https://tieba.baidu.com/p/8815566726?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.5.1&st=1703328913&is_video=false&unique=DA6E42E8B3FF94A77239F5BBD08C9EA9


                              IP属地:浙江来自Android客户端38楼2023-12-23 18:56
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