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【全自动哈奇产肉(蛋)模块】真—全自动,只费电,不费人力

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一楼不发,二楼开始。


IP属地:浙江1楼2023-12-12 22:36回复
    总述:
    这是模块的样子。
    8格宽X9格高

    这是我自己研究的哈奇全自动化产肉模块(产蛋也可以),如果不用小动物直饮器,那让小人摸动物就是唯一人工操作了。
    整套模块全自动化运转,唯一可能造成宕机的原因有两种:
    1、长时间停电或者摸动物的小人去摸鱼了,导致断蛋(因为算蛋数量是自动化的核心),或者导致孵化室里的小哈奇在下边的哈奇生下第15颗蛋前就长大了,然后在孵化室里乱跳,门开关之后无法掉下孵化室里的哈奇,从而崩溃。
    2、哈奇生了变种蛋,导致下一波小动物喂食器喂的食物不正确,且玩家没有察觉并纠正食物类型,哈奇饿地不下蛋了。
    下边几楼我会发一下运作原理,还有搭建细节,想了解细节的或者想抄去的可以看看。
    这是我第一次发自动化模块,以前也没有看过大家做的自动化养殖模块,所以难免会有不尽完美的地方,非常!非常希望大家能够提点意见,争取可以更完美。


    IP属地:浙江2楼2023-12-12 22:37
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      一、总体工作原理。
      工作原理其实很简单,每只驯化好的哈奇一生会产15颗蛋(摸摸不停的情况下)。
      主意!:系统启动必须是一只驯化完全的、幼体的哈奇!
      第一只哈奇成年开始下蛋,直到第11颗蛋被机器分拣走,进入孵化小室进行孵化。除了那第11颗,剩下所有的蛋被运往淹水区,一孵化立马淹死变成肉。
      当第15颗蛋下完以后,第一只哈奇还剩不到5周期寿命,不能再下蛋了,让他自然老死变成肉。与此同时,在第15颗蛋下完以后,那原先被送去孵化的第11颗蛋此时已经孵化并且快要成年了,于是正好此时孵化小室的门上关下开,把第二只哈奇放进来。
      从此循环往复,除非出现断蛋,不然应该不会崩溃。


      IP属地:浙江3楼2023-12-12 22:38
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        二、自动化
        都写在图里了。


        IP属地:浙江4楼2023-12-12 22:38
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          三、运输轨道
          都写在图里了。


          IP属地:浙江5楼2023-12-12 22:39
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            四、缺点
            1、如果用摸的方式让动物快乐,可能会造成产蛋产生间隔,如果间隔实在太长,可能导致孵化室里的小哈奇变成成年哈奇了,然后它就会跳上孵化室最高层,然后门的开闭就弄不下它来了,就卡死了。至于小哈奇孵化出来以后,会一直在气动门里走来走去,不会跳到上边去,因为小哈奇根本不会上台阶。
            如图,我开了一段时间,小哈奇死活不上台阶。

            2、不能连续密铺。如果要密铺,就要如下图那样。

            3、如果舍弃掉淹死室,就不是方形了,害死强迫症了。如果把孵化室放到右边,做成长条形,那就没法横向密铺了,如果再做高一格,感觉空间浪费地就更多了。暂时想不出咋优化了,如果有朋友知道可以优化的地方可以留言。
            4、只能养1只哈奇。虽然是全自动的,但是只能保证一只哈奇不停地产肉(蛋)几乎不间断,至于养好几只模块,我还没想过,欢迎分享给我。


            IP属地:浙江6楼2023-12-12 22:39
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              模块优点:不会出现群养自动化会出现的数量震荡造成的暂时效率降低。只要模块不坏,室内会始终有一只哈奇处于产蛋状态,最多最多会有一个周期的断档。几乎完美地利用了一只哈奇的产蛋力,满足了强迫症。当然如果不在乎这点效率,普通的自动化养殖模块可能更好用。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-12-13 20:40
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