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种田党YY:关于联通特色调整

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自从电信出来后,联通的人气明显降低,强度和特色也在比较中落了下风。
个人感觉很遗憾,最近在研究mod,希望能调整一个和电信风格不一样的联通。
记录一下想法,欢迎讨论,因为是PVE种田党所以比较偏向城市化和防守。
首先是风格:
介绍上说的是联通可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设,敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。
而电信则是拥有复杂的行政机构,出色的朝廷命官和高级科技。
好,那么想区分电信和联通的风格,我们就放弃在高级科技和朝廷命官上做文章。专注于转移重心和迅速建设。
1.村庄可以临时征召部队,立刻生产一队五人枪兵(时代一解锁)或五人诸葛弩手(时代二解锁)该技能拥有一点充能,每150s冷却一次(枪兵诸葛弩生产时间15s,相当于半个兵营产能)
2.烈日翁城可以将进驻的步兵和射手任意切换,转换免费,需要补齐差价(数值相同时不补),效率相当于双倍兵营(随时代提升),可额外监督。
3.翰林院可以通过建筑延伸一格影响范围,延生方式同神罗城镇的紧急维修。
PS:以上时代一/二调整强化了联通的瞬间暴兵能力,提高了联通偷经济打防守反击的能力和根据敌人兵种搭配调配兵力的能力,但没有过多强化联通的经济,防守有余,进攻欠缺,可以帮助联通更好地度过前期,顺便卷二本。
4.谷仓范围修改为周围12块田,效果改为每建造一个谷仓,农田在影响范围内提升效率(建筑学太麻烦了,每次都搞得我头疼,不如英国省事。)
可升级额外科技:
劝农:村庄也可获得谷仓效果(最大36块升级为72块田,基本够用了)
坞堡:谷仓获得村庄进驻8人效果和临时征召技能,为谷仓和村庄解锁哨塔建造,建造哨塔后提高建筑生命,增加进驻到13人,进驻可射箭,可开启哨塔武器,可开启强化哨塔。
府兵:临时征召解锁全部步兵和骑兵(时代四)
皇宫视为兵营,可生产皇宫禁卫,从这里生产的皇宫禁卫生命+50%,并可使用旋风斩
PS:防守+种田,降低防守压力,继续城市化。13人刚好12农加命官。
皇宫比照天文台,话说皇宫不能加成皇宫禁卫我一直觉得很违和。
5.长城门楼攻击加成取消,改为连接的城门、石墙和石墙塔获得自动维修,生命翻倍。(一直延伸出去,这才有万里长城的感觉嘛,在别人家修长城防守总觉得怪怪的)
城堡里的升级改为丝绸之路,效果是每个城堡每隔一段时间自动向中立市场或友方市场派出一个不占人口的商人,若该商人活着回到城堡,则获得黄金。(没错,我就要零人口无限资金流!)
6.最重要的两个改动:
第二地标价格降为60%,哨塔与城堡的弩车武器改为蜂巢炮!(我要拜占庭投石塔!)
总体原则:提升种田能力和快速暴兵调整兵力配比,强化防守反击能力,一二本以偷为主,三四本城市化压死对面,临时征召符合农耕打游牧的一贯风格。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-13 00:57回复
    你这一改直接无敌,无论1v1还是组排,单挑村庄的功能直接让二本不怕骚扰安稳发育直城,组排门楼的效果让保商队控资源变得更牢固,阵地战也更好打了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-13 11:14
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      很好的改动,让我可以轻松打过残➕


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-12-13 11:27
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        1,出来兵必须是临时的,或者需要花资源买,如果能直接部署的话应该需要更多的资源更合理(抓壮丁)
        2,有点赖皮,不如把瓮城做成可以连接城墙,做为城门和城堡使用,不然你这么搞,联通特色防御二字不如改成塔爆算了
        长城门楼加所有的血有点赖皮,可以改成加强回血,并提供攻城抗性
        谷仓可以住人还能射击有点赖皮了,建议不加强
        皇宫造兵得加成本,但再来点双防


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-13 11:51
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          皇宫近卫已经暴露了你乳主分子的身份


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-13 12:11
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            1、村庄变得和罗斯的克里姆林一样了,特色重复,感觉不太好。
            2、这个效果不错,但朝廷命官监督技能的描述里明确写了不能监督地标。
            3、这样改的话,后期联通的虚空黄金可以轻松达到1000+,没有哪个文明能达到这种水平,有些过于强大了。
            4、谷仓建筑学虽然麻烦,但有自己的特色,和英国一样就没意思了。
            皇宫的改动不错。
            5、长城门楼最初的效果就是给石墙加生命值,结果太拉没人用,官方才改成现在这个版本的,怎么又给改回去了
            城堡效果不是跟日本的乌鸦城堡效果一模一样吗
            6、地标减价可以有
            联通已经有手铳射击槽了,再加个蜂巢炮炮台其防御能力会不会过强?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-13 12:28
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              哨塔弩炮改蜂巢炮你是要上天啊,直接塔爆无敌了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-13 12:48
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                把古代科技改到一本,解决一切问题。


                IP属地:江苏8楼2023-12-13 13:23
                收起回复
                  我来稍微写几个
                  钟楼的效果改为所有器材生命加25%
                  皇宫卫兵恢复旋风斩,成本增加
                  狗官上限提升到五个
                  建造第二个同时代地标的价格降低25%
                  诸葛弩改到唐朝,投弹手改到宋朝
                  宋朝buff改为村民运载量加20%


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-12-13 23:49
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                    只是加强的话改一下唐朝就很厉害了,比如:唐朝所有科技研究成本降低30%


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-12-15 00:59
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                      旋风斩


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-16 18:13
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                        我觉得联通应该加强一下皇宫,把关刀身经百战加到皇宫里面,再给金马一个远近两甲的科技。不然联通金马实在是没有出的兴趣


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-07 10:00
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                          你这翰林院得是四本地标


                          IP属地:韩国来自Android客户端13楼2024-05-07 10:08
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                            地标减价功能放皇宫里就行


                            IP属地:韩国来自Android客户端14楼2024-05-07 10:12
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                              联通难度一直在于朝代机制上,给水多了和面,面多了兑水里加了一把糖。绝大部分直接蒙圈了,不知道上朝代的时机,也不知道为什么要上朝代。
                              联通策略性比其他民族高一截,导致平衡性两头不讨好。加了对高手就是版本毒瘤,而同时新手还在哭弱。和奥斯曼同理,以前奥斯曼最低谷的时候,胜率和分段成反比关系,顶分是40出头,那时候奥斯曼策略性几乎没有,你几乎就俩打法能用,那时候发卡,有的卡是任何场合都不能点。但低分胜率高的吓人,还有一大堆人在OPOP的说削奥斯曼。
                              想让这个民族易于上手,最好是做成奥斯曼卡片那样。税金增加,然后靠税上本,和黄金独立。来做到削弱后期强度,增强前中期强度。制作组很明显是考虑群局做平衡的。
                              当时比赛局出现12分钟养200人口血统金马的打法,并且很快把比赛场打成镜像局的时候,我就感觉背鹿和神罗的地标一个都跑不了。


                              IP属地:北京15楼2024-05-07 10:16
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