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论能力称号攻防数值的加权

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新年费称号数值:双攻30,双防20,体力60,共160。
b站的评论区又有人在大谈什么“攻击只生效一项,防御两项都有用,所以攻击有效值只算一项,防御两项都算”的降智言论,看得我都麻了,一一反驳太低效,于是开个贴子。
1.攻防的加权
①对比双防,双攻在对战中并不吃亏,因为每次受击中双攻双防都只生效一项。
例1,两只精灵攻防基础值都是50,称号1双攻50 称号2双防50,则精灵1攻防:100.100.50.50,精灵2攻防50.50.100.100,1打2即100攻对100防,2打1即50攻对50防,没有哪边吃亏。
②但在数值分配中,称号中双攻比双防吃亏。因为在学习力以及刻印的数值分配中只考虑精灵本攻,于是,虽然本攻+50与双防+50对战中是对等的,但耗费学习力却是1:2。
例2,(格式:本攻,物防,特防),精灵原能力50,50,50,目标能力100,100,100,称号1双攻50,称号2双防50,要达到目标数值,则1还需100自由分配数值,2还需50自由分配数值,显然称号1相比2亏50点数值。
结论:
精灵在称号外完全不需额外分配双防数值(学习力、刻印)时,双攻:双防=1:1。
精灵对双防的要求很高时(比如戴50双攻称号时依然需要额外给双防分配50点数值),双攻:双防=1:2。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-29 21:20回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-29 21:22
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      许多人的误区是什么呢,就是因为使每项能力+1所需的学习力都是4,所以便认为1点物防和1点本攻是等效的了。
      其实在对战中,1点本攻和双防各1点(共2点)才等效。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-29 21:24
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        又没有速的称号唉淘米好恶心


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-29 21:26
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          2.评一下调律者
          双攻30双防20体力60,和160
          这称号肯定算不上太好,一是没速度,用途窄了一截,二是对于皇御阵容,皇御对双防体要求高,总和虽160,但还是不如神话。
          新手可以一定程度用调律者代替神话,另外似乎适合腐蚀。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-29 21:32
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            怎么感觉各项加成都和去年的一样废


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-29 21:34
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              本来就是算净含量的,你这一点攻击等于两点防御是什么睿智言论我不好说


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-12-29 21:43
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                这称号腐蚀和海龟都可以用用,但相比来说还是神话最好


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-12-29 21:44
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                  双攻双防实际上都是浪费。这玩意“实际”总和50攻防+60体当然弱了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-29 21:47
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                    你把加双攻理解为增伤X%,加双方理解为免伤X%,就很容易理解二者等价了。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-12-29 21:54
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                      腐蚀用这个还行,除了特定卷体力的精灵,其他精灵用起来收益其实比神话强


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-12-29 22:03
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                        攻防单回合有效值都只能算一项,关键还是猪头三称号,啥都加没啥大用


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-29 22:14
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                          这个只能说是有效值吧,30攻20防60体有效110,耀世者30攻25速60体有效115,神话25防100体有效125,实际肯定速度的用处大,今年的称号中规中矩吧,适配腐蚀多一点


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-12-29 22:19
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                            可为什么会存在种族值尾数不同,刷满所需要的学习力不同?
                            这个看大佬总是用计算器一点一点的算


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-12-29 22:23
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                              不管是攻还是防,在赛的游戏里任何情况下精灵都是1对1,双方都只有一种本攻的情况下,双攻双防的净含量就只有单攻单防,今年净含量不过110,比起神话125,钥匙115,今年的称号完全没有适用性,更何况在这个游戏里,一点速度能力值的作用是无可比拟的


                              IP属地:山西20楼2023-12-29 22:28
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