话术1
工辅适合新人,比爆铺十几座鬼城的适合,而且还有意思
这个话术好在什么地方呢?好在没有任何正确的地方,却通过偷换概念做到了糊弄人
首先错在哪?工辅适合新人?错了,是错在工辅上,某些爷新压根就不知道工辅是什么就开始工辅,就和神罗是罗一样的令人发笑#
某些特定文明的特色区域管他叫工辅,只能说压根不知道工辅是啥,这个话题留到后面去讲,现在我们继续
“工辅”适合新人?我们已经提到过了,工辅从强度来看,压根不适合,从哪种适合新人的角度来看都不适合。前面已经说过的就不做赘述。
“爆铺十几座鬼城”,看见没,话术出来了,假如我铺十几座核心城,那么我是不叫爆铺了吗?比如我德国拉三个黄金4城出来,那么是不是意味着我是精铺?你有多少个开拓者,不去看地看发展,去看城数量去证明你是爆铺还是精铺,这种强行把词关联去证明观点的话术显而易见,你爆铺, 你就是铺鬼城,这两者就是必然的关系
如果我爆铺了一片雨林,然后砍粮上人口修区划,这个时候我不存在刀树行为,而且人口比你多区划比你多,那么这个行为是不是也是铺鬼城呢?所以这个话术巧妙就巧妙在联系其他的词去污名化一个词,这样好让自己的观点变的更正确
好了 污名化的目的已经达到了 你就可以看到他剩下的言论明确的倾向:
因为爆铺=鬼城,鬼城=无聊,所以爆铺=无聊。同时我精铺=核心城,核心城=有意思
什么是核心城呢?假如我爆铺的开拓找到黄金国了,我在那里发展,那他比主城肥了是不是也要算鬼城?所以就是一个嫁接概念的小把戏,无非如此。
在这之上还有个小把戏,即核心城为什么=有趣?其实他没有解答,用的不过是鬼城=无聊的手段 鬼城无聊吧,核心城就是鬼城对立面,鬼城多无聊核心城就有趣,你说不去发展就造区域为什么有趣?这还不有趣,什么有趣?被速飞害了?好了 打靶环节就出来了
大家有提到过速飞么?没有,但首先就是速飞的问题,如果你不追求速飞,那么工业区就赚,真的么?上面已经彻头彻尾的分析了工业区,工业区压根就没这个本事
那为什么要讲这个呢?哦 原因来了 ,回本是商人玩法,是不好的玩法,你追求回本,就是没有乐趣,回本就是速飞,所以速飞就是没有乐趣,所以又把概念换掉了#(null)
所以一个简单的工业区话题,只需要一句话就能变成一个乐趣问题,一个速飞问题,往大了说,那就是功利玩法,被游戏玩,总之呢,你讲强度就是不行,我讲那就是基于强度的娱乐,我行!