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聊一下我对猎手的理解

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大伙都在骂莱伊技能都在规避猎手的装弹是设计师打自己脸,却忘了模板也借由此法塞进去了120%的倍率。猎手的设计是很经典的设立一个目标+苛刻的触发条件+达成目标后的收益,拿刚出来的锏类比一下,就是天赋给个暴击+极低的暴击概率+高额暴击倍率,锏有技能百分百触发,莱伊也有技能规避换弹。猎手被下了装弹的毒亏了模,才换来一个高贵的120%独立乘区,技能组再解掉装弹的毒白嫖特性的倍率收益,这样看是不是就自洽多了?最后受伤的只有可怜的试水五星冰酿


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-07 18:59回复
    类似的亏模换其他收益的模板还有解放者牺牲平a换技能期间高输出、重剑手牺牲攻速换高破甲线、决战者牺牲技力回复换高额数值,甚至领主的80%倍率远程攻击和绝食的自回都能看做这类交换的一种。为了避免角色趋于同质,sjs有些时候也只能用这种并不高明的手段来刻意制造差异化,猎手不是第一个,也肯定不会是最后一个


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-01-07 19:09
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