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分享一下我比较享受的长战斗

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我之前发了个帖子,发现我指的长战斗和大家心里所想的长战斗不大一样,所以我想分享一下让我体验良好的一些战斗,也希望给大家一些启发。
最首先就是我喜欢在吧里提的20轮变态战斗,我大概2个月前发过这个帖。简单来说就是4级小队无休息打4波5轮的战斗,共计10多个CR1、8个CR4、以及2个CR6的怪物,同时保护全图多个火堆不被怪物熄灭。这个感觉算是极端了,活着的人都只剩血皮了,法术也一个不剩,每个人都倒了好几次,最多的倒了5次还是几次(最后死了),连最后稳定人都是踩着线。但凡这场战斗能SL,或者死亡无惩罚,这将是我整个游戏生涯最享受的一局游戏,可惜它并不是,所以我们所有人当时都是心疲力竭,群里都是绝望的气氛。要是他把战斗稍微调简单一点的话,我们游戏体验就会很好了。说起来这个DM(叫他T好了)也是很神奇,他有好多次战斗都是差一点点就团灭,比如最后一个机会攻击没中就会团灭。
然后是另一个我在吧里发过贴吐槽过的战斗,共计10轮左右。简单来说就是DM S本来精心设计好了一环套一环的战斗,先是守卫(小怪),再是2只霸王龙和他们的饲养员,再是boss和他的守卫。结果有人跑酷,直接跑到了boss那里,于是我们要一口气打所有敌人,根本做不到,最后被迫撤离。撤离战其实也还算有意思,后面有人追,前面有人挡路,还一直干不掉、控制不了,跑酷的人还死了,压力也是不小。幸好最后还是勉勉强强成功撤退。我不算特别满意,是因为本来正常打会更爽,因为有人搞事情才变得“还不错”。
接下来着重讲一下最近的两场战斗,记忆还比较深刻。还是DM S,他让我们6级小队保护一个仪式,而仪式进行过程中会有2波老鼠发动进攻。第一波十个炮灰马上秒了,第二波大概6个老鼠群,4个中老鼠,2个会喷射毒液的大老鼠,和1个会吃人的巨大老鼠。本来难度其实不小,但我比较赖,玩的是秩序牧师,第一回合用了灵魂守卫,之后每个回合基本都是动作躲避,附赠动作要么给队友治愈真言让他用反应攻击,要么用子职特性升阶使用命令术。于是我每回合都能打出大量伤害,但老鼠们又总是打不到我;偶尔打到了,因为我专注豁免有+4,专注也没有断。明明是敌人们的回合,却能让我不断地投伤害骰,是真的爽。看的出来DM非常想要关掉我的灵魂守卫,我有一回合也“如愿”忘记躲避了,然而他没把握住机会,我的专注还是没断 最后我一个人拖住并解决了一半的怪物,剩下的人负责另一半老鼠以及那个巨大老鼠。本来这个战斗也就一般,突然那个巨大老鼠突然钻到土里,然后冲出来去咬正在进行仪式的主教(NPC)。主教豁免投了个大失败,于是主教被巨大老鼠吃了,仪式瞬间不稳定,剩下3个NPC也都被反噬。此时我们就分了2个人去帮忙,剩下4个人负责打剩下的老鼠。为了稳定住仪式,那2个队友要不停地过各种豁免骰,结果因为几次没过,局势慢慢变得不利,也有来自其他位面的坏东西入侵,想要偷走仪式物品。幸好此时我们4个人基本上已经解决了所有的老鼠了,空着的人都跑去支援仪式了。然而仪式那时已经很不稳定,想要进去的人都必须同时过15DC的体质和感知豁免,结果我和另外一个人都被反噬弹出来了,最后仪式里只剩4个队友。仪式因为吸收了我们豁免失败的人的魔力,使得之后的豁免DC更高了。终于到了最后关头,必须要连着过好几次极高DC的检定,否则仪式就会彻底失控。为了降低难度,DM此时也给我们这些失败的人“帮助”动作,即让下一个过检定的人DC减2。他还给尚在仪式圈里的人一个选择,让他们主动放弃自己的魔力,然后给下一个检定的人优势。最后的最后,在大家的帮助下,最后一个在仪式里的邪术师要过一个DC13的优势豁免。过了就成功,没过就前功尽弃,彻底失败。然后邪术师就在众人的期待下投了一个19、一个20,瞬间群里沸腾了,玩家、观众都在刷屏。只能说这是我玩过最刺激的一次战斗了(虽然最后稍微有点不像战斗,但也可以看作是和仪式战斗,反正还是回合制的),所有人,包括观众,都纷纷表示非常享受。
先写到这里,一会儿在楼里写一下刚刚打完的战斗,不过这场战斗貌似只有6轮左右,只能算是中等长度,不过机制依然挺有趣,大家也可以看看。


IP属地:美国1楼2024-01-11 09:43回复
    更新啦
    今天的战斗其实和上周的战斗相比,我还是更喜欢上周的一些。背景就是我们一行人去打捞沉船,结果遇上了脏东西(abomination),以及十多个它的仆从(minion),“fallen”。开始战斗,大家决定优先打脏东西,除了我开灵魂守卫打小怪。先是4游荡者2邪术师和圣武士,他们俩的攻击都中了,造成了大量的输出。说实话看他们能拿出那么多伤害骰,特别是圣武士一口气造成了60多点伤害,我就挺羡慕。吃伤害后脏东西选择用一个反应反弹了部分伤害给游荡者,且被动在自身周围生成了一些小怪。到了我的回合,我打算用老套路,就开了灵魂守卫,然后跑离队友和脏东西,想避免吃它的范围攻击。结果我的行动马上就被证明是正确的,脏东西用了一次充能攻击,对半径30尺的人造成12d6的心理伤害,过了感知豁免伤害减半。我正好在范围外面,没有吃伤害;队友们骰运也都不错,除了游侠吃满了伤害,其他队友都吃了一半伤害。造成伤害后,脏东西又被动在每个受伤的队友身边生成了一个小怪。到了游侠,因为她只剩血皮了,她就疾跑躲到了我附近,然后躲到了水底。之后是小怪的回合。小怪的面板其实不低,攻击骰能加4,除了近战也会使用15/30距离的远程武器,而且数量繁多,此时场上已经有了20个左右的小怪。他们马上就包围了我的队友们,游荡者和圣武士都吃了一些伤害,而还没开始自己回合的闪电牧师运气不好,吃了好几次攻击,直接被打倒了。他被打倒后脏东西被动想吸收他的灵魂,就让闪电牧师过一个DC11的感知豁免。他的感知豁免能加7,结果他运气实在太烂,投了个2,于是他的灵魂被脏东西吸走了,然后在远处生成了一个禁锢着它灵魂的小脏东西。DM G为了给他一些(约等于0的)参与感,就让他每回合选择一个队友,给他所有攻击骰和豁免骰优势。说实话这里我觉得DM应该让闪电牧师来操作这个小脏东西攻击我们,作为玩家去rp一个怪物也算是挺有意思的,可惜DM没有这么做


    IP属地:美国7楼2024-01-11 15:53
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      第二轮开始,游荡者和圣武士虽然被团团包围,但都选择继续攻击脏东西,又灌了不少伤害。到我的回合了,我思考了一下我的行动组合,有躲避+治愈真言/命令术、亡者丧钟+治愈真言/命令术,又或者用曳光弹啥的攻击脏东西(灵能武器我就直接排除了,伤害完全不够看)。但我想到小怪对我的队友威胁太大,就选择疾跑跑到了一个覆盖队友附近较多小怪的位置,然后用治愈真言,用子职特性让游荡者打一下脏东西。到了脏东西的回合,它这回合只有单体攻击,选择攻击游荡者。幸运的是游荡者还剩下1滴血,不至于被接下来的小怪一人一刀、三刀砍死。到了游侠,她选择冒出水面,攻击完后继续潜水。到了小怪的回合,一部分小怪被我的灵魂守卫消灭,一部分豁免成功跑到了我身边。它们又一次分组攻击我们,打倒了游荡者,但并没有对我和圣武士造成伤害。


      IP属地:美国8楼2024-01-11 15:53
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        第三轮和上一轮比较类似,圣武士和游侠灌伤害;我拉起来了游荡者,让他用反应砍一刀脏东西(然而我自己的亡者丧钟没中);脏东西攻击了圣武士,但她和上一轮的游荡者一样,没有被脏东西打倒,而是被之后的小怪打倒。那个小脏东西正式进入战斗,选择疾跑到我身边,因为此时我还是满血,他渴望我的鲜血。第四轮我拉起圣武士让她砍完脏东西后,脏东西只剩个位数的血了。我就接着使用亡者丧钟,然后不负众望地干掉了脏东西 -- 它的耳边传来钟声,以及牧师的一句话:“丑陋的东西,滚回地狱吧。”


        IP属地:美国9楼2024-01-11 15:54
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          之后就是轻松地清除小怪以及小脏东西的时间了。虽然小怪数量繁多,但他们都是玻璃大炮(小炮?),身板很脆,只有11滴血。我的灵魂守卫干掉了至少一半,剩下的也被队友们逐个击破。小脏东西虽然能三打,但攻击加值和伤害都不高,总共也就砍到了我一刀,让我破了点皮,它马上也被赶来的队友干掉了。闪电牧师的灵魂被释放出来,就在它慢慢地随着河流飘走的时候,我对闪电牧师使用了回生术,把他的灵魂强行拉了回来。战斗结束。


          IP属地:美国10楼2024-01-11 15:54
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            我之后又想了想,觉得这场战斗的战斗机制还是非常有意思,虽然新鲜感很容易过去,不能拖太长,6回合刚好。这场boss战的boss自身输出比较一般,比较依赖于自己的小怪,第一回合把玩家打伤也是为了设法让小怪打倒玩家。它的被动能力也是通过攻击和受伤,甚至收集灵魂生成更多的小怪,可谓是比较专的傀儡师了,它也因此和其他boss有较大的区别,比较新鲜。当然坏处就是有打小怪的垃圾时间,要是太长了确实会无聊,所以得计算一下数值,控制垃圾时间的长度。


            IP属地:美国11楼2024-01-11 15:54
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              所以总的来说怎么让长战斗不无聊呢?我觉得主要还得让玩家一直感到“提心吊胆”,让他们一直有被团灭/失败的威胁。为了达成这个目的,DM得设计一些有趣的机制(比如boss机制、地形机制、多种胜利条件等),并精心设计数值,让玩家在担惊受怕的同时给予他们一丝全员存活的希望。当玩家们费尽千辛万苦,总算勉强获得胜利的那一刻,他们会感受到无与伦比的成就感。


              IP属地:美国12楼2024-01-11 15:55
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                嗯 也许之后的战斗比较有趣的话,就接着在这里更新吧 一周一次任务,有rp为主也有战斗为主的。不过因为我rp得少,npc基本都不认识,所以一般只选战斗为主的任务,反正我是战斗狂热者


                IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-01-11 16:07
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