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求教,想做一个英雄死亡后刷一个随机兵在出生地

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触发的时间、条件都没问题,动作按我的理解应该是先指定一个单位组,把可能刷的单位放进单位组里面,选择单位组里面随机单位创建在触发单位的出生地
请大神指点下,动作思路是有问题还是我没找到YDwe的选项,就是写不出来啊


IP属地:湖北1楼2024-01-11 14:27回复


    IP属地:湖北2楼2024-01-11 15:42
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      没有合适的单位组变量选项


      IP属地:湖北3楼2024-01-11 15:46
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        用变量等于单位池,然后添加单位到单位池,再选择放置


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-11 15:57
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          创建单位用到的是单位类型。如果你的组合是固定的,新建一个全局单位类型数组,地图初始化时给每个数字下标赋值,创建单位时选这个数组用随机数给下标。
          如果动态组合无非就是把初始化过程搬到你的动作里


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-11 16:58
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            我的想法比较落后也最简单地图初始化的时候用变量注册小兵,再英雄阵亡够创建随机数


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-01-11 21:35
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              这种情况应该用单位池不是单位组


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-12 01:20
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                入门触发


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-01-12 02:14
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