战双帕弥什吧 关注:445,829贴子:16,864,890

新巴别塔-机制的狂欢(测试服V1)

取消只看楼主收藏回复

随手摸了一遍,下边说说详情


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-01-12 23:55回复
    这次的3个boss。首先最主要的差别,相比过去,第一关不是独域


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-01-12 23:57
    收起回复
      接下来是关卡环境和buff,这个自己看看


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-01-12 23:59
      回复
        总评:这是一次完全的机制巴别塔,绝大多数玩家做不到像以往一样无视机制用二代机硬灌伤害。
        除了第一关打一个大卫雕像可以无脑灌伤害通关外,其余的两关楼主3S满配的二代机队伍打上去也是刮痧,因此选择了选择顺从机制。
        4S不清楚是否可以硬灌。不过毕竟4S是少数,不如说楼主的3S角色9武器共鸣2S辅助机已经是少数了,因此基本可以判断必须应对机制,否则就是长达五六分钟的刮痧


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-01-13 00:04
        收起回复
          接下来挨个介绍,首先最简单的第一关:一个大卫,伤害较高但比较好刮,楼主2S露娜2S暗能都能刮过去,基本就是A级角色都能打的环境,以下具体解析:
          ①有缓慢回血,不过基本不用在意,不像动态校准和复苏那样,而且大卫不在场时恢复不生效;
          ②大卫周期性在场30秒,之后会下场换小怪来,最高难度是2个小大卫和2个守门人,问题不大,重点在于击杀后会有天降炸弹;
          ③天降炸弹,极高伤害,崩一下就半残,有红圈提示,但是躲避不可触发超算,根据设定是小怪死了出,实际情况是小怪死了4个就来4轮,导致几乎和全覆盖差不多,不清楚是不是bug


          IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2024-01-13 00:10
          回复
            应对策略:
            答,没有策略。伤害硬灌就完事了。
            唯一的需要可能就是带个奶,buff给的击杀回血很难触发。
            建议就是各种A级队伍、一代机淘汰队伍放上来就行,怪物本身血不算很厚,3S森息带阿呆都可以单C单刷。对于队伍比较齐全的玩家,雷队基本可以拆成两队到三队直接包圆这一关的600层


            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2024-01-13 00:13
            回复
              第二关,克希拉。这是最吃机制的一关,或者说最抬露娜的一关,因为你不混色打就代表着需要面对最高125%的抗性,大概什么水平的,就是我3S人鱼一套轮切下去,不走机制硬打就掉6管血。


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-01-13 00:16
              回复
                因此这一关就必须用机制应对,而机制包含以下几个方面:
                ①克希拉被一种属性攻击就会开始涨抗性,每层涨12.5%,人鱼、渡边这种第一套3秒下来基本抗性就涨到5层了,但是这个最高10层的抗性只要你用异色属性打,就能去掉最早叠上的抗性。比如我渡边下场了,暗赛上去打一套,原本抗火就变抗暗了。
                ②周期性的,场地里会出现泥潭,克希拉站在泥潭上,有抗性也白搭,就是个活靶子、脆桩子。泥潭上的克希拉比攻击后,泥潭会被引爆,设定上说有不同效果,打的时候没看出来有啥不同


                IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-01-13 00:22
                收起回复
                  还有一个最关键的特性③就是新属性应对特色的力场,也就是柯蕾多尔里见到的那个黑泥血条。前期有这个,怪物就是无敌状态,而破除需要伤害,同时也吃抗性,没有布偶熊和露娜打起来相当于就是多了得有20管血


                  IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-01-13 00:26
                  回复
                    那么应对策略就显而易见了:
                    ①队伍里有个布偶熊或者露娜,用于开局破无敌,没有的话就是最强主C;
                    ②队伍必须是异色属性,可以双色或者三色,主C异色属性充当破盾位,在主C前一位登场,主要用于消除主C属性的高额抗性;
                    ③等时机与跑位,地上没有泥潭时就可以与克希拉进行拉扯、异色工具人破盾,地上出现泥潭时,引导克希拉跑到泥潭上,切换主C输出。单3S渡边一人在泥潭上就能顶着5层12.5%的抗性打接近20格血,泥潭对输出提升的很大,可以说是最关键的机制


                    IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2024-01-13 00:33
                    回复
                      非顶配基本不用想着说纯色队伍直接莽过去,这个125%抗性太恐怖了,基本意味着你得打十几次轮切循环。顶配没试过不清楚,或许有强人可以


                      IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2024-01-13 00:35
                      回复
                        然后是第三关,也是目前我认为手感最差、bug最明显的关卡,回音。
                        回音基本上就是主线那个情况,单纯动作而言可能表现好更傻一点,但是多了“亿”点点 “卡 肉 的 时 停”。卡肉到什么程度呢?就是你深痕的照域与核心可以直接卡没了,导致你是伤害也没有、大招能量也没有——简单来说就是回音有了优先级比照域还高的反超算。
                        另外主线里回音有的bug这里也有,比如回音飞出场地外导致你再也无法攻击到她,正式服如果还有的话,碰到直接重开就行了。bug反馈了但是不知道修不修。


                        IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2024-01-13 00:41
                        回复
                          回音关的特点:
                          ①物理关,技术关,鼓励单C或者说单人单通。弹刀成功给回血和闪避恢复,上的人越少给的暴击率越高,单人物理角色直接给80暴击率,相当于物理角色单通算作自带回音,看出来策划是鼓励玩家玩出动作之魂的;
                          ②生存关,没技术就老老实实带奶,回音伤害很高,而且因为有卡肉时停、锁链禁锢等招式的存在,很多固定流程会被强制打断,导致一些依靠流程实现无敌的角色也不是百分百安全,比如深痕核心。
                          ③梦回开服,专治贪刀、手残。该闪避就闪避,别总想着有4阿呆霸体就无敌了;里面有些招式中了就无法反抗、移动,只能闪避成功后招或者吃伤害才能脱离


                          IP属地:云南来自iPhone客户端18楼2024-01-13 00:51
                          收起回复
                            回音关的应对:
                            ①多重开(bushi)其实原本主要是因为kl的bug导致的重开,但是后来发现回音重开后会有不同的“智商”表现,有些时候只会不断后撤闪避不攻击你——咋说呢,可能运气也是一种实力?
                            ②上超刻。这里要把超刻单独拿出来说一下,这一关超刻体验绝佳,因为能自动闪避,很多时候可以免于被禁锢,而且非大招攻击少,可以较少触发回音反击导致被卡肉。这一关个人强烈推荐超刻,甚至不需要渡边,直接遥星极昼的老火队就可。
                            ③走弹刀与物理机制,有深痕上深痕,搭配回音可单C;没深痕就上高频攻击角色增加弹刀成功率,或者集体带阿呆走无敌流


                            IP属地:云南来自iPhone客户端20楼2024-01-13 01:01
                            收起回复
                              体验下来,虽然看出策划鼓励在回音关靠技术过关,多弹刀、多闪避,但实际感觉还是玩大招无敌流体验更好,比如仰光罗赛塔轮切无限开大这样。因为目前回音的卡肉过于恶心,一旦被禁锢,5喵左右你只能干瞪眼,对抗失败后果太严重,但是拼刀成功收益太小,非无敌攻击被反击也很难受,最后只能选“我的无敌帧数量在你之上”这种玩法


                              IP属地:云南来自iPhone客户端21楼2024-01-13 01:05
                              回复