确实感觉还是想的太多,内购不是容易做起来的。。而且为了防止脚本之类的放弃了太多的游戏性,玩家初期体验较差。。好在群里面的玩家已经开始有交易了,并且比较繁荣。暂时还看不出市场会走向什么方向
整体而言对于一个几乎没有美术的文字游戏项目来说,应该算是不错的成绩了。。也是我纯组队做的第二个上steam新品热销的游戏。。
独立游戏是有出路的。。组队也是可行的。。但实际上组队对于每个人要求都非常高,尤其是自律。。
每天下班还要肝4-5个小时。。周末几乎达到30个小时的工作量。。也差不多全职了。。
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