事情基本尘埃落定,大家心里应该都有了自己的见解……
但官方的解决方式是很迷离的,存在不少槽点,楼主想和大家讨论下大家看法。
首先暴论:策划和运营的“专业性”是指帮公司收益最大化,包括玩家支持度带来的长远收益为基础的衡量标准,
在此基础上,本次处理有两个奇怪的地方:
1.该跪的不跪。角色数值临时改动和宣传不符——这都不叫雷点,那叫铁拳拳线了,别说小厂,就是大厂也不敢这么闹啊,隔壁某米二字游戏为什么数值都是走的内鬼口,为什么开服至今滑跪加强角色仅那一位大人,估计都和那次视频宣传爆雷有一定关系。交错……好,是图发错了,不改。
2.不该跪的跪了。这里指商店送资源。大伙对商店资源会减是有心理预期的(置顶评论),而且咱玩家冲这点很多是因为体力收益太低,而不是想拿更多东西。看起来有些矛盾,实则有些许差别。交错本质上还是一个养成游戏,养成感和获得感是比较重要的一环,就像养女儿,老板给咱涨工资,咱辛辛苦苦半天回家看到老婆女儿今天又变好看了一些,吃得又好了一些,和咱的努力是有关系的汗流的是值得的,这个过程收获了满足感。而不是啪的一声老板给了你一个按钮,按下去,你老婆女儿就长大一岁。发工资,你好歹知道以后大抵还是能过上好日子,发黑科技……谁家天天能见到黑科技啊?
但官方的解决方式是很迷离的,存在不少槽点,楼主想和大家讨论下大家看法。
首先暴论:策划和运营的“专业性”是指帮公司收益最大化,包括玩家支持度带来的长远收益为基础的衡量标准,
在此基础上,本次处理有两个奇怪的地方:
1.该跪的不跪。角色数值临时改动和宣传不符——这都不叫雷点,那叫铁拳拳线了,别说小厂,就是大厂也不敢这么闹啊,隔壁某米二字游戏为什么数值都是走的内鬼口,为什么开服至今滑跪加强角色仅那一位大人,估计都和那次视频宣传爆雷有一定关系。交错……好,是图发错了,不改。
2.不该跪的跪了。这里指商店送资源。大伙对商店资源会减是有心理预期的(置顶评论),而且咱玩家冲这点很多是因为体力收益太低,而不是想拿更多东西。看起来有些矛盾,实则有些许差别。交错本质上还是一个养成游戏,养成感和获得感是比较重要的一环,就像养女儿,老板给咱涨工资,咱辛辛苦苦半天回家看到老婆女儿今天又变好看了一些,吃得又好了一些,和咱的努力是有关系的汗流的是值得的,这个过程收获了满足感。而不是啪的一声老板给了你一个按钮,按下去,你老婆女儿就长大一岁。发工资,你好歹知道以后大抵还是能过上好日子,发黑科技……谁家天天能见到黑科技啊?