dota2吧 关注:6,323,695贴子:175,807,248
  • 1回复贴,共1

谈谈这个游戏装备的设计思路和问题

取消只看楼主收藏回复

所有装备都是为了干什么而设计的,很少有装备是为了满足特定群体的需求而设计的,这个设计思路15年基本没有什么变化,所以我从来没有觉得设计组有什么很大的变动,什么冰蛙在不在,风暴团队等等都是无稽之谈。
举几个例子说明,羊刀这是一件极其古早的装备,很多人说这是法系核心装,为法核设计的。这么想是错误的,因为变羊的获益对团队任何一个人都差不多,所以辅助出羊刀很合乎逻辑。但确实又有很多法核在出,为什么?最大的原因是辅助没那个经济。所以这是一件很难分辨适用群体的装备,但15年下来,这个装备一直如此,没太大变化。
再看下改版大火又被砍的装备血精,如果设计团队能够稍微动一动脑子想下,这个装备的适用群体,他应该知道要么装备不合适,要和削弱拉席克,然后第一个版本的出现证明了他们完全没有。
绝刃也是如此,但我认为这是一个正面的例子,开发者觉得绝刃的这个搭配很特别,这就够了,至于说谁用它,就看玩家自己的玩法。


IP属地:山东1楼2024-01-18 14:08回复
    补充下,我说的群体是指的英雄群体,比如智力,力量,一号位、辅助之类的。


    IP属地:山东2楼2024-01-18 14:18
    回复