理想中的城墙绞肉战:
石墙建在自己家,敌军集结重兵来攻,墙上箭如雨下,墙下士兵顶着箭雨发起突击,他们推着冲车和云梯,冒着沸油爬上石墙,然后与墙上的守军展开艰苦搏杀。
现实中的城墙绞肉战:
墙上一坨远程兵射啊射啊射,爆一堆冲车撞啊撞啊撞,轻投砸墙了,一坨全死了。你撤退了?那我直接去你家起城墙防御!然后再爆一堆远程射啊射啊射
个人修改建议:
1.设计理念:
在火炮出现前,城墙应当是一道难以逾越的防线,而不是一个输出高昂的远程兵buff机。
城墙的防御力应当随防守兵力提升而提升。
2.具体修改:
城墙获得驻兵数量,每格城墙可以驻扎最多5人,而不是一坨兵堆叠在一起。步兵会在城墙上自动列阵,尽量维持每段城墙的远近战比例(降低单段城墙的输出上限)
城墙可以被驻扎士兵修理,以此体现攻城器和守城方之间的拉锯,以守城方修理消耗的石头代替石墙被快速突破作为进攻方的收益。
驻扎在石墙上的步兵获得+2射程,90%远程减伤和压制效果,当受到远程伤害时,攻速降低50%(确保城墙对射的绝对优势,但仍鼓励进攻方远程射击城墙,同时增加云梯作用)
拜拜的喷火可以不受减伤影响。
石墙塔可以驻扎5人,驻扎单位可射击,且获得技能交叉射击,对城墙脚下与登上城墙的敌人步兵骑兵获得100%增伤
你们觉得怎么样?
石墙建在自己家,敌军集结重兵来攻,墙上箭如雨下,墙下士兵顶着箭雨发起突击,他们推着冲车和云梯,冒着沸油爬上石墙,然后与墙上的守军展开艰苦搏杀。
现实中的城墙绞肉战:
墙上一坨远程兵射啊射啊射,爆一堆冲车撞啊撞啊撞,轻投砸墙了,一坨全死了。你撤退了?那我直接去你家起城墙防御!然后再爆一堆远程射啊射啊射
个人修改建议:
1.设计理念:
在火炮出现前,城墙应当是一道难以逾越的防线,而不是一个输出高昂的远程兵buff机。
城墙的防御力应当随防守兵力提升而提升。
2.具体修改:
城墙获得驻兵数量,每格城墙可以驻扎最多5人,而不是一坨兵堆叠在一起。步兵会在城墙上自动列阵,尽量维持每段城墙的远近战比例(降低单段城墙的输出上限)
城墙可以被驻扎士兵修理,以此体现攻城器和守城方之间的拉锯,以守城方修理消耗的石头代替石墙被快速突破作为进攻方的收益。
驻扎在石墙上的步兵获得+2射程,90%远程减伤和压制效果,当受到远程伤害时,攻速降低50%(确保城墙对射的绝对优势,但仍鼓励进攻方远程射击城墙,同时增加云梯作用)
拜拜的喷火可以不受减伤影响。
石墙塔可以驻扎5人,驻扎单位可射击,且获得技能交叉射击,对城墙脚下与登上城墙的敌人步兵骑兵获得100%增伤
你们觉得怎么样?