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如果我是策划我会这么改如今的丐帮?jjc

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同门们辛苦了,先叠个甲,本人不强,是一个散排输到麻木的老年丐帮。以前我个人是非常喜欢竞技场的,能从开门打到关门,竞技场感觉就像是博弈游戏,用小技能骗对手大技能,通过不断的运营来击溃对手是非常爽非常有成就感的事。经过好几年的aa玩玩,玩玩aa的,竞技场越来越变味了,现在竞技场的输赢对我来说根本无所谓,无感情,因为这游戏彻底变成 运气>门派>装备>技术,这个问题在散排中更加的明显,选择大于努力,自己的努力在整个对局中似乎完全没有作用,我像是无论做什么都改变不了战局。对于自己a不掉,主要还是有不少的亲友师兄弟还在坚持,以及自己的情怀。谁不想让自己喜欢的游戏变好呢?但是感觉这个游戏好像并不怎么欢迎''我''。以前也发过贴希望龙啸能够解控,因为我认为丐帮是需要一个无条件的解控,之后确实是改动了,但是还是有条件的,感觉自己像是对猴爪许愿了,龙啸是可以解控了,但代价是龙跃烟雨行删除解控。。。那这次再试试看向猴爪许愿?为了让丐帮在jjc能有个不算太差的游戏体验,让我们聊聊丐帮需要什么的改动吧,仅限pvp。希望大家理性讨论,把自己的观点也发在帖子里吧!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-24 16:11回复
    首先说一个丐帮核心技能,棒打。成也帮打,败也棒打。作为丐帮最重要使用频率最高的技能之一,确实丐帮最大的死穴没有之一。即使丐帮续霸体再好,他总归需要通过棒打抓人棒打回蓝来进行输出和循环,而大部分的情况下棒打是没用免控的。我希望策划能给棒打加一个词条,棒打可以延续霸体。这个改动我认为不算很夸张,因为对于丐帮来说,真正意义上的免控只有龙跃和龙啸,通过续霸体来得到的免控其实是很扭曲的,再加上丐帮的霸体是假霸体,即使是霸体棒打也是吃拉的,而且不是每个棒打都是有免控,也不是每个棒打都是必中的,丐帮玩家也会因为必须续这个霸体而用掉了打断等进行抉择。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-24 16:29
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      对我来说一掌死并不只是因为伤害,而是免控,续霸体。一掌过快的节奏很容易导致自己技能的真空而露出破绽被抓死,丐帮缓技能和续免控是靠自身的僵直以及续霸体技能的夹杂,尽管如此,一掌较短的僵直反而成了双刃剑。我也不知道那个天才设计出来的,丐帮的免控来源于持续作战,然而现在的jjc版本过高的伤害根本不利于持续战斗。希望一掌能拥有更完善的免控链,以及改为一掌。


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-01-24 17:06
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        再说说丐帮的bug,丐帮最大的bug是会被黑霸体,亢龙被抓,挑飞将进酒被控真的很幽默,还有最离谱的龙啸吃击倒,核心免控技能这么多bug属实不应该,说好霸体的bug再说控制的bug,请把游君还给我!将进酒这个眩晕真的是很滑稽,首先你要蹲到人才能读条眩晕,这个技能的后摇有多大我就不谈了,关键是读完条了给我黑眩晕,自己在哪里原地尬舞,要控制的目标到时自己走掉了,还有很多情况远距离龙跃眩晕将变成挑飞将,我都不敢相信自己眼睛,节奏都乱了。希望将进酒改成单独的act技能,只有挑飞将,就算删了也无所谓,把将进酒的数值直接给亢龙本身就行,然后把游君还给丐帮,丐帮要的是主动的控制,而不是把眩晕击倒的控制改成act!!!接下来bug么就是图标,我已经有很多次卡图标了,亢龙全程黑的,乘龙图标是见龙,蜀犬是黑的,怎么一定要我重新拖个新的图标才能解决的,不至于吧?你说见龙蜀犬还能看的出来,但是亢龙不是真的要打的时候是很难看出来的,这几秒往往就会白给。


        IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-24 18:15
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          不说强的,咱就说一些合理性的改动吧,首先第一个奇穴武勇,这玩意纯摆烂设计,你跟我说这有什么用,你就算这改成提高百分之200伤害都不会有人点。倒不如设计个稍微有用一点的,比如说棒系技能降低僵直或者棒系技能额外回复百分之3的内力,没准就能和安患有竞争


          IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-24 18:21
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            洪荒应该出奇穴,老生常谈的问题了,一个近战职业手短数值少,你还没摸到人,人家⭐就已经把你射成马蜂窝了,乐。4尺亢龙是完全跟不上版本的,不是说高手丐帮能驾驭得了4尺亢龙就应该把亢龙距离限制在4尺,本身伤害就不高了,条件还如此苛刻,完全不合理。


            IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-24 18:28
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              自强不说他弱,就说他10层节奏过慢的问题,策划怎么就这么喜欢给丐帮10层阿,以前10层伏虎,现在10层雨龙10层降龙10层自强,人家都是缩短ttk,到咱就是尽可能拉长ttk。怎么?我到了10层也不见得我的伤害就比别人高就比别人硬阿,强烈要求在数值不变的情况下大幅度减少层数,建议在数值不变的情况下全都缩短至四层。尽管如此丐帮也很强不沾边。


              IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-01-24 18:33
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                如果洪荒出奇穴的话,我非常希望丐帮能有个倒读条天下无狗的奇穴,这要求一点不过分吧?已经有攸行落水打狗这种想要丐帮打无狗流这种想法,为什么不完善一下?一个伤害连一个龙战都没得技能就为什么一定要去蓄这个力呢?你说蓄满力能有车悬阵(不是带)一样的数值,我也不会吐槽了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-24 18:38
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                  斜打也是官方纯摆烂,你去横向对比一下,同一层的奇穴技能,藏剑有惊涛、万花有清风、纯阳有化三清。我认为一个合理的奇穴技能是作为点出来使用的话不会有负收益,斜打纯纯的负收益,无论pvppve都点不出来,在增强后的拨狗面前斜打根本没有任何竞争能力。不是我说,你真的就不能好好设计一个奇穴技能吗?再不济再不济给斜打加个减疗都说不定有人点。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-01-24 19:28
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                    第五第六层还算合理,只希望把利物还给我,我的利物阿


                    IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-01-24 19:31
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                      第七层知至这个曾经丐帮必点奇穴变成无人问津,虽然多少有这么一点点连带责任,但是我强烈要求重做知至!如果点出来只是为了炸机关炸气场这种过于针对性的奇穴其实是很不公平的很不合理的。一种改法可以炸掉所有放置类技能,比如刀墙、除草、甚至是守拙,我认为这个改动并不逆天,反而是让丐帮更加洗脚,更加辅助了,拿唯一减伤唯一解控去拆一次伙,再加上龙啸是有范围限制以及蓝耗限制,说实话不夸张。或者舍弃破坏放置物,改成提高龙啸的范围和伤害并且有个推,让龙啸真正意义上成为一个攻守兼备的技能。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-01-24 19:42
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                        第九重层主要吐槽两个奇穴,留魄和共醉。一个是想要丐帮打进攻第一是要丐帮保队友,但是这两个奇穴的设计是真的很差劲,我想没有一个门派的爆发是有一定的运气成分吧?说的就是你恶狗,无论是飞狗还是棒恶都是存在风险的你不出留魄就是连把目标打残的资格都没,就是差1/3的伤害,改变不了。飞狗能中是你的本事是你掌握的技巧而不是只有学会了这个技巧我才能打伤害。剑网三作为一个没有弹道的游戏不应该存在需要手动调整命中率的技能,及时有,也不应该作为主要伤害来源,人均火箭的时代,你还在用迫击炮,这是极其不合理的。希望见龙能变成主动技能,然后见龙能把恶狗的落点带走使恶狗变成必中技能,而不是用了见龙就把恶狗技能吞掉。把恶狗见龙变成必中连招丐帮就不用担心关键时刻因为飞狗没中没打出伤害了,要求不高,需要一条活路而已。再是共醉,完全点不出来的奇穴,用来保队友么保不住而且自身代价太大,可以说纯纯负收益,你不如共逍遥。改动的话要么你给丐帮砍一半笑醉cd,要么增强共醉的效果,让队友和自己不仅有更多减伤还有笑完后的爆发,否则在同层奇穴下毫无竞争力。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-01-24 20:10
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