helldivers吧 关注:37,323贴子:717,118

绝地战兵萌新指南,蓝色战备篇(Part4)

取消只看楼主收藏回复

此贴为萌新指南的第四部分,主要介绍各类战备,因篇幅原因,拆分为蓝色战备篇与红绿战备篇
主贴传送门(Part1):https://tieba.baidu.com/p/8871907761
装备篇传送门(Part2):https://tieba.baidu.com/p/8871931540
被动技能篇(Part3):https://tieba.baidu.com/p/8873362612
目录:
一、入坑须知(Part1)
1.购买建议(入坑必看)
2.联机质量(入坑必看)
3.游戏环境
二、联机建议(Part1)
1.主持房间
2.加入野房(萌新必看)
3.与队友合作(萌新必看)(防踢建议)
三、战备建议
1.装备介绍与推荐(Part3+Part4)
2.战备介绍与推荐(此贴)
3.各种适用于萌新的套装搭配(推荐观看)
四、实用知识
1.种族特点
2.环境特点(萌新必看)
3.快速获得研究点


IP属地:广东1楼2024-01-24 21:42回复
    为了方便各位查询,指南将拆分为多个帖子发布(也是为了防炸),此层作为后续更新的传送门使用,请勿在本层回复,回者必删


    IP属地:广东2楼2024-01-24 21:43
    收起回复
      战备介绍与推荐
      注1:由于战备数量过多,因此对其进行了简单的分类方便查找
      注2:后续给出的战备强度与主武器相互独立,请勿对比两者的强度。
      注3:大多数重武器都需要静止换弹,以下只对例外进行特别说明。
      注4:部分重武器附有“支援包”,支援包其实就是一个占用背包位的专用弹药包,这类重武器必须要有支援包才能装。自己持有支援包时可帮助其他使用此类武器的队友快速装弹,所有支援包通用,且一盒弹药可全部补满,而一个支援包最多可进行6次武器装填。


      IP属地:广东3楼2024-01-24 21:47
      回复
        “补给(俗称弹药,英文ammo)”(萌新推荐

        呼叫后空投两盒弹药,一盒可以补满手雷、补充50%左右全武器弹药(备弹上限的50%)、补满支援包、补充一次补给包、补满无人机能量。如果自己使用实弹武器,最好自己带一个弹药,不要过于依赖他人,尤其是野房。此外,因为弹药升级很便宜,强烈推荐把弹药升满,不然要等很久才会落地。


        IP属地:广东4楼2024-01-24 21:56
        回复
          实弹非反坦克武器:
          这类武器为实弹武器,但无法反坦克(即无法击穿超重甲敌人的护甲)
          -----------
          “MG94机枪”,强度:虫★★☆☆☆,生★★☆☆☆,光★★★☆☆

          一把朴实无华的大机枪,中低难度与打光能时都有不错的表现,但是面对重甲敌人时还是没有办法。
          -----------
          “MGX42机枪”,强度:虫★★☆☆☆,生★★☆☆☆,光★★★☆☆
          (一次性武器)

          伤害相同但射速更快的一次性机枪,输出更高的代价是,续航能力依赖战备携带量,若携带的足够多的话,此机枪比MG94要好用不少(毕竟不用换弹,随用随换),不推荐单独携带。


          IP属地:广东5楼2024-01-24 22:03
          收起回复
            “达姆”,强度:虫★★★☆☆,生★★★☆☆,光★★★☆☆
            (萌新推荐)(武器包DLC)

            伤害较高(比载具机炮高),射速较快,换弹较快的单兵机炮,虽然不能担任反坦克的任务,但依然可以对大多数重甲敌人造成伤害(生化人首领、虫族指挥官),各种难度都有不错的表现,满级后还有激光瞄准器,对萌新较为友善的一把重武器。
            -----------
            “消灭者榴弹发射器”,强度:虫★★★★☆,生★★☆☆☆,光★★★★★
            (萌新推荐)(跑步换弹)(可快速换弹)

            伤害适中,射速较快,换弹较快的一把爆炸武器,如果弹槽非空还可以更快的上弹(打空状态下填入3次榴弹,非空状态下填入2次榴弹),缺点是不能反坦克且弹道为固定距离的抛射射击,不过在把握好距离后可以轻松干掉大批中甲敌人。不建议对生化人使用,除了处理精英敌人效率较低以外,其产生的大片特效容易遮蔽敌方的射击动作,导致更容易被敌方射中。推荐对光能使用,因为光能没有重甲敌人。


            IP属地:广东6楼2024-01-24 22:37
            收起回复
              化学与能量武器:
              这类武器也无法反坦克,但有着各种各样的特殊效果
              -----------
              “激光大炮”,强度:虫★☆☆☆☆,生★☆☆☆☆,光★☆☆☆☆
              (能量武器,冷却机制)

              类似于长柄镰,理论面板高,实际作战效率极其低下的一把能量武器,虽然可以打穿大多数重甲敌人,但是需要站在原地不断照射,而且期间瞄准速度会大幅减少,相对于其他重武器,杀敌效率实在过低。(题外话,这武器过热效果看着挺猛的,屏幕都会抖一抖)
              -----------
              “焚化炉”,强度:虫★★☆☆☆,生★★☆☆☆,光★★☆☆☆
              (跑步换弹)

              这是一把喷火器,可以灼烧敌人并在原地或火焰末端生成火团,敌人不会跨越火团(除非已经站在火上),火团还会灼烧触碰到的敌人或战兵,该武器伤害较低,一般用于手动制造火墙以阻碍敌人,相对于红战备的火墙,手动制造火墙更加灵活,尤其适用于狭窄地段。不过需要理智判断制造火墙的时机,因此较为依赖熟练度,不推荐萌新使用。
              -----------
              “复仇者”,强度:虫★★★★☆,生★★☆☆☆,光★☆☆☆☆
              (灾难行动部队DLC)(跑步换弹)

              这是一把化学武器,可以喷出毒素使敌人中毒,毒素可以累积,持续伤害较高,且有减速效果。该武器一般用于对虫族作战,所有虫子都能中毒,而且坦克虫与巨兽中毒后就不会冲锋(累积大量毒素也能杀死),打生化人一般只对屠夫与小白好用,不建议对光能使用,因为机械单位不怕毒。


              IP属地:广东7楼2024-01-24 22:49
              收起回复
                “维修工具”,强度:对人★★☆☆☆,对塔★★★★★,对载具★★★★☆
                (无限使用)

                一把治疗效果很强的治疗枪,可持续治疗友方单位,一般搭配塔或载具使用。
                对战兵治疗时,除了回血外,还可以将倒地的战兵直接奶起来,也可以解除战兵身上的中毒效果,但是战兵过于脆皮,想靠奶硬扛伤害是不可能的,而有时候战兵倒地直接死亡后复活,比反复奶起来又倒地更好(仰卧起坐),再加上战兵走位一般都很灵活,因此不一定奶得到人也不一定有用。
                对塔治疗时,除非敌人真的非常多或是受到秒杀攻击,不然就是奶不断塔不炸的情况,使塔几乎处于无敌状态,一般配合特斯拉电塔或反坦克炮台使用。
                对载具治疗时,可以大幅提升载具的容错率,通常搭配坦克、APC、HAV使用,不过在熟练度较高的情况下,一般都是弹药先打完,才被迫抛弃载具,所以对续航能力上限的提升较为微小,尤其是机甲。(题外话,要是载具能补弹药就好了)


                IP属地:广东8楼2024-01-26 22:43
                回复
                  反坦克武器
                  这类武器可以击穿游戏内一切单位的护甲(特指超重甲敌人),而且部分武器能炸毁敌方任务目标。
                  “RL112无后坐力步枪(俗称:复装火箭筒/普通火箭筒/112)”
                  强度:虫★★☆☆☆,生★★★☆☆,光★☆☆☆☆
                  (有支援包)


                  一个朴实无华的反坦克武器,满级后的无视护甲能以一击秒杀几乎所有敌人(巨兽在部分角度有概率一发打不死),在生化人坦克堵路时,可以不触发警报+稳定秒杀(多人高难生化带一个用于反侦察效果不错,详情可见后续的组合篇),不过在面对各类小怪海时没什么办法,但是如果有人辅助装弹,就可以化身为人形自走反坦克炮疯狂输出了,不推荐对光能使用,光能的护盾会抵消掉炮弹。
                  -----------
                  “EAT17抛弃式火箭筒(俗称:一次性火箭筒/EAT、抛弃式火箭筒)”
                  强度:虫★★☆☆☆,生★★☆☆☆,光★☆☆☆☆
                  (一次性武器)


                  复装火箭筒的低配版,没有穿甲所以伤害更低,随用随补,一般打中低难度野房可以用,因为复装火箭筒单独装弹很慢,在大伙都不会玩且难度不高时,使用一次性火箭筒效率比复装火箭筒高一些(因为没人掩护且没人辅助装弹,且敌人不多),提前呼叫大量EAT打防守战效果也不错,但是难度高了之后,很多敌人都难以一击击杀(要找角度),不推荐高难度使用,也不推荐单独携带。!注:无法击穿生化机枪哥的盾牌,射击盾牌会导致跳弹!


                  IP属地:广东9楼2024-01-26 22:57
                  收起回复
                    “突击队”,强度:虫★★★★☆,生★★★★☆,光★★★★☆
                    (有支援包)(突击兵DLC)


                    一把多管导弹发射器,有着不错的弹容,可以发射出带追踪功能的导弹,但是无法手动选择导弹攻击的目标,所以有时导弹可能一个拐弯炸到队友旁边的怪,让队友壮烈牺牲。虽说突击队的伤害不算高,但射速较快,用于处理高难度中生化人的带盾小兵,或是各族零散大怪的效果很不错,利用拐弯特性,也可以轻松击杀坦克或使其断带,不过也因为其伤害不高,在面对大群敌人或是高血量敌人时比较乏力,不过有人辅助装弹的话,突击队的输出也非常可观。
                    -----------
                    “爆破者(俗称C4/炸药包)” 强度:虫★★★☆☆,生★★★☆☆,光★★★☆☆
                    (一次性武器)(爆破者DLC)

                    一个包含5枚炸药的武器,什么都能打但是不精,投掷后使用键盘R键引爆(麻烦手柄玩家帮忙补充下手柄按键),每个控制器都只能引爆自己所属的5枚炸药包,伤害较高但不稳定(可能因为有较大的伤害衰减),一般需要连续投掷两发以击杀超重甲单位(巨兽等),也可投掷一发击杀中重甲单位(虫族指挥官等),若滞空时引爆,其伤害会显著下降。整体强度比较依赖熟练度,不推荐萌新使用,也不推荐单独携带。


                    IP属地:广东10楼2024-01-26 23:06
                    收起回复
                      “雷鸣者”,强度:虫★★★★★,生★★★★★,光★★★★★
                      (武器包DLC)

                      这是一个单兵迫击炮,版本答案,可以连续抛射出3发迫击炮炮弹,升级后还带有中毒效果,单发伤害虽然不算太高,但是乘三后伤害惊人且打击范围极广,在蓄力后可以提高射程,可以应对几乎所有类型的敌人。不过因为单发伤害不够高,无法击穿坦克的前部护甲,射击巨兽时也经常需要补一轮射击。同时因为其恐怖的打击范围与特殊的操作方式,该武器极其依赖熟练度,不推荐25级以下使用该武器,若在游戏熟练度较低时直接上手实战,非常容易让自己连着队友一起“牺牲”,或者提前完成任务(物理)。


                      IP属地:广东11楼2024-01-26 23:12
                      收起回复
                        背包类:
                        这类战备会占用后背的背包栏位,与支援包冲突,有各式各样的功能。也因为这类战备都是用于辅助支援,因此强度体系与其他战备相互独立,请勿对比。
                        -----------
                        “喷气背包(俗称跳包)”,辅助强度:虫★★★★☆,生★★★☆☆,光★★★★☆

                        呼叫一个跳包,满级后为一组两个,装备后将卧倒动作替换为起飞,可以跳上天空移动一大段距离,在天上时为无敌状态但在落地前无法做出其他动作,还可越过一些低矮地形与地面的敌人,跳跃距离不受自身debuff影响,一般用于紧急保命或越过光墙,又或是用于减速状态下移动。值得注意的是,过度使用跳包会使自己的输出时间降低或是怪被拉的过于分散(尤其是报复图),导致增加队友清怪压力,因此请勿滥用,也算是一个比较依赖熟练度的战备了,下限低上限高,因此取平均值给3~4星。
                        -----------
                        “补给背包(戏称书包)”,辅助强度:★★★☆☆

                        一个弹药补给背包,落地后自带4份弹药(上限也为4份),背在背上时,可供队友取用(靠近背部互动即可),效果等同于正常拾取一盒弹药,当自己有任一武器备弹为0时,也可以自己取用。当背包持有者拾取弹药时,除了补充武器子弹以外,还会复制一份存入背包中(超级地球黑科技。震撼人心),因此空投弹药时优先给背包持有者拾取,对于破裂者等弹药消耗极快的武器来说,有个补给包就完全不用担心弹药消耗问题了。不过补给背包只是方便补给弹药,对作战没有任何帮助,因此弹药消耗较少时不推荐携带。


                        IP属地:广东15楼2024-01-28 21:13
                        回复
                          “护盾发生器(俗称蛋盾)”,辅助强度:虫★★★★★,生★★★☆☆,光★★★★★
                          (萌新推荐)

                          一个单兵球形护盾,护盾生效时,可免疫外界所有debuff(毒火晕混乱静电),护盾在失效前还会吸收溢出的伤害,在面对触手鞭击与坦克炮击时,可以稳定保命。而满级的护盾,相当于额外多一格血,再生延迟只有10s(在静电中无法再生)。不过护盾生效时有额外碰撞体积,因此要注意自己的站位(尤其是打生化人,打生化人时盾很容易被蹭掉)。(有个经典bug,如果光能混乱波只蹭到蛋盾的边缘而没有波及到战兵本身,那么依然会中混乱效果)
                          -----------
                          “定向护盾发生器(俗称脸盾)”,辅助强度:虫★☆☆☆☆,生★★☆☆☆,光★☆☆☆☆
                          (坚固防守DLC)

                          一个单兵正面护盾,可增强正面护甲(战兵面朝方向),因此需要战兵瞄准敌人以面朝敌人才有效,可是一般玩家都是侧面或背面受到攻击且瞄准时有较大减速,于是该护盾只能用于“对射”场景了,而为数不多值得对射且不掉血的目标也就只有生化人机枪哥(还有小白等),但又因为一些判定问题而不能100%挡下子弹,因此算是华而不实的战备。另外,因为定向护盾会因为增大自身的攻击判定,倒地后退时可以使尝试近战你的敌人提前攻击进而挥空,也算是脸盾的另一种用法,不过即使自身爬起来也会被脸上的敌人再次击倒,需要队友辅助才能活命,倒地搓球比这更加效率。


                          IP属地:广东16楼2024-01-28 21:24
                          回复
                            “天使”,辅助强度:虫★★☆☆☆,生★☆☆☆☆,光★☆☆☆☆
                            (支援部队DLC)

                            一个治疗无人机,可以对附近受伤的战兵、塔、载具释放治疗射线,射线效果与奶枪一致,但治疗速度慢非常多,治疗会消耗能量,能量耗尽后会待机充能,拾取弹药可回满能量。意义不明的战备,主要问题就是治疗速度太慢,就算是无限能量也奶不住,更何况能量上限也太低,唯一的作用就是用来解除debuff,但是带蛋盾比这好太多了,不推荐使用。
                            -----------
                            “护卫犬”,辅助强度:虫★★☆☆☆,生★★☆☆☆,光★☆☆☆☆
                            (防卫者DLC)

                            一个护卫无人机,可以攻击附近的敌人,目标选择有一定随机性,升级后还有击晕效果,射击会消耗能量(大概是能量),能量耗尽后会待机充能,拾取弹药可回满能量。意义不明的战备,主要问题是伤害太低,甚至比手枪还低,索敌速度也不够快,导致面对虫侦查时也不能独自解决问题,索敌ai也是一根筋,会对着打不穿的护甲疯狂输出,浪费大量能量,除了打打虫侦查和生化狗以外就没有能干的事了。不推荐使用。


                            IP属地:广东17楼2024-01-28 21:29
                            回复
                              各类载具:
                              注1:游戏里的载具无法补给弹药,且速度不一,请根据作战需求与队伍情况选择载具,以下是移动速度参考(此非最大速度比较):摩托车>满级APC>全速冲刺(满体力跑)>HAV≈低速冲刺(无体力跑)>跳包赶路>坦克≈机甲>慢跑(走路)=提箱子=人质移速>积雪沼泽内移动
                              注2:在呼叫有多个驾驶位的载具时,呼叫者对载具位置有最高选择权,其次是高等级大佬,请勿抢夺载具位(尤其是驾驶位与主炮位)
                              注3:类似于战兵,载具也拥有两格血,当血量降低到阈值后,载具会开始燃烧掉血且无法移动,此时请尽快离开并远离载具,血条归零后会爆炸
                              注4:对光能作战时,若载具位置与光墙重叠,则会直接秒杀载具,因此驾驶时尽量不要乱动,不动光墙就不会对载具有任何威胁。
                              注5:载具免疫一切debuff,在载具内时,战兵不会受到任何伤害与debuff的影响,而只要开始进入载具,就完全视为在载具中,不会受到载具碾压或外部攻击的影响。
                              注6:所有载具的移动都有惯性,因此离开载具时,请确保载具已经完全停稳,若离开载具的方向与移动方向相反,则可以安全离开载具。
                              注7:因为诡异的判定,所有载具都会受到生化人坦克的碾压攻击,而此攻击行动造成的伤害是无视护甲的,会导致载具被生化人坦克的碾压秒杀。


                              IP属地:广东18楼2024-01-28 21:32
                              收起回复