SD1.5 四肢和手的问题
首先影响这个最重要的是底模,占7成以上的因素
底模的四肢和手练的好,你出的就好。底模一坨翔,想出好手,越难。
老的底模基本都烂,大佬一直迭代的其实都还算好,
点名BreakDomain系列,dalcefo_painting系列,风格好,但出图手烂得我想哭。
其次在多个微调模型中的冲突对肢体影响,本质是过拟合的问题,泛化好LORA模型的影响会小很多
解决方法
一、藏手,不让手指出现在画面上
二、给手定义一个动作,别让手闲,TAG或者LORA都行 Lora 的效果会更好
常用的
三、配修手LORA和重绘幅度,还有各种微调模型进行调参,有些时候0.1的权重调整也会影响手的效果
<lora:hairdetailer:1> <lora:add_detail:1> <lora:more_details:1>
这些模型参数的调整,都会影响到手
四、负面调整,部分EMB模型 和负面TAG权重调整 都会有影响
常用修手LORA
<lyco:GoodHands-beta2:1.0> <lora:fingers4civitai:1> <lora:perfect hands:1>
<lora:perfect hands:1> 用的少因为这货对构图影响大,效果是有的
<lyco:GoodHands-beta2:1.0> 用的最多 因为影响小
缺点是只对部分大模型效果好,有的大模型一点用都没有
<lora:fingers4civitai:1>这个不是修手型,是调整手指数量
配合<lyco:GoodHands-beta2:1.0>用有时候还挺方便