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黑白搭档


IP属地:云南153楼2024-03-10 17:05
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    飞翔~~
    健身系涂鸦系全灭 哈哈哈~ 就到这呗~
    选出来能发出来一半不到算好了


    IP属地:云南156楼2024-03-10 17:11
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      这张图被噶过3次~~
      我真的不明白


      IP属地:云南158楼2024-03-10 23:11
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        不知道出得来不


        IP属地:云南160楼2024-03-10 23:16
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          楼主,请问一下你是怎么降低手崩和肢体崩的几率的,是确实有方法,还是说就是纯抽卡


          IP属地:四川来自Android客户端161楼2024-03-11 01:35
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            SD1.5 四肢和手的问题
            首先影响这个最重要的是底模,占7成以上的因素
            底模的四肢和手练的好,你出的就好。底模一坨翔,想出好手,越难。
            老的底模基本都烂,大佬一直迭代的其实都还算好,
            点名BreakDomain系列,dalcefo_painting系列,风格好,但出图手烂得我想哭。
            其次在多个微调模型中的冲突对肢体影响,本质是过拟合的问题,泛化好LORA模型的影响会小很多
            解决方法
            一、藏手,不让手指出现在画面上
            二、给手定义一个动作,别让手闲,TAG或者LORA都行 Lora 的效果会更好
            常用的
            三、配修手LORA和重绘幅度,还有各种微调模型进行调参,有些时候0.1的权重调整也会影响手的效果
            <lora:hairdetailer:1> <lora:add_detail:1> <lora:more_details:1>
            这些模型参数的调整,都会影响到手
            四、负面调整,部分EMB模型 和负面TAG权重调整 都会有影响
            常用修手LORA
            <lyco:GoodHands-beta2:1.0> <lora:fingers4civitai:1> <lora:perfect hands:1>
            <lora:perfect hands:1> 用的少因为这货对构图影响大,效果是有的
            <lyco:GoodHands-beta2:1.0> 用的最多 因为影响小
            缺点是只对部分大模型效果好,有的大模型一点用都没有
            <lora:fingers4civitai:1>这个不是修手型,是调整手指数量
            配合<lyco:GoodHands-beta2:1.0>用有时候还挺方便


            IP属地:云南162楼2024-03-11 14:55
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              办公类


              IP属地:云南163楼2024-03-11 14:57
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                一路发一路噶~~ =。= 以后多做点羽绒服的吧


                IP属地:云南168楼2024-03-11 16:31
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                  IP属地:云南170楼2024-03-11 16:33
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                    放学回家好啊 ~~多数都被度爷噶了


                    IP属地:云南173楼2024-03-11 16:36
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                      今天发图注定是受伤的一天


                      IP属地:云南174楼2024-03-11 16:37
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                        一直发图一直噶~~匪夷所思


                        IP属地:云南180楼2024-03-11 16:44
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                          一张一张发偶尔还能有个活口


                          IP属地:云南182楼2024-03-11 16:48
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                            IP属地:云南183楼2024-03-11 16:49
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                              IP属地:云南184楼2024-03-11 22:46
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