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浅谈生息演算的一部分改动

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生息演算今天上午十一点开放,楼主囿于时间原因其实只打了十几天,但是感觉难度太高所以就暂时搁置了,浏览了一下大家评论区感觉好像很多人觉得改动得很屎。我也不是为yj洗地或者怎么样,只是从单机游戏的角度出发谈一下为什么这么改,以及如果不这么改可能会出现什么样的问题。首先大家伙基本都抱怨这次不保留科技树和基地,这一点其实让我蛮意外的,也让我认识到手游的很多重度玩家可能真的没玩过或者对单机游戏不是特别了解,这个其实是不同类型游戏底层理念的区别,我在看到生息演算官网上无限天数的时候就知道这次肯定不会能保留上次的科技树和基地了,其实也很合理,我来解释一下,上次的生息演算并不像是生存建造游戏,更像是不分层再带一点模拟元素的大号肉鸽,确实就是这样,我印象中不刻意的话大概也就玩到30天最多了,然后有场外的科技树之类的,大家可以发现它其实跟肉鸽真的区别不是特别大,而且说真的,我觉得比肉鸽更容易腻,毕竟干员不用随机也没有收藏品,大概建好家之后就没什么游玩乐趣了,感觉每开一局只要按部就班找找资源接下来用黄金大队或主动或被动挡一下敌袭就行了,这次上线的正式版生息演算其实就跟肉鸽半毛钱关系没有了,底层设计理念就奔着类似文明六一类的游戏去的,你见过文明六只要一把解锁了铁器之后再来科技树就都直接从铁器开始?或者你这把胜利之后下一把还能保留首都?很多人觉得难以理解是因为脑子还没有转过来,还在用肉鸽游戏来理解,但是很明显这次新的生息演算是一个完完全全的生存建造策略类游戏,可能是为了增加与集成战略的区别,也有可能是吸取玩家的建议,总之生息演算目前已经并不是肉鸽游戏了,也几乎没有肉鸽元素(你总不能把每局重开这种游戏最基本的元素也叫肉鸽元素吧),所以我认为,不保留科技树和驻扎地在基于底层的设计理念上是完全合理的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-02-03 17:20回复
    如果保留了科技树和基地,那基本这个模式就一眼望到头了,实际上上次就有这样的玩家,通过反复重开建好基地,然后再刷代币,单从游玩的角度来说,我只能说这样基本抹杀了这个模式的游玩乐趣,如果还这样,在这次正式版上线后,我感觉不乏一批人在不断重开建好基地后,之后就没有必要玩了,游玩体验已经断崖式下跌,没什么玩头了,无非可能就是比上次游玩时间更长一些,但是游玩时间越长越有可能让玩家感觉到几乎完全重复从而彻底放弃


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-03 17:20
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      突然有点事,之后的部分等我晚上有空或者明天再更,大家可以先讨论一下


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-02-03 17:21
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        理你一下,我还没打


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-02-03 17:31
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          都还没空打,吧里看着一片都是不满的,不过想想去年也是这样,风评还是要过两天在看


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-03 17:34
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            没人玩的模式一眼望不到头又能怎样啊,无期徒刑是吧


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-03 17:35
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              你说的在理,这类型玩法挺耗时间,很多手游玩家不适应也正常。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-03 17:36
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                我感觉还行


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-03 17:36
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                  问题是不保留,建家很慢,25天又固定来BOSS,导致30天卡关的人数很多
                  而且这个不像肉鸽随着局数增加你会打的更轻松,只要删档都是从头来,以后的体验除了能记住资源点外不会有什么改变
                  上一届生稀盐酸刚开也是都在骂,但是过了一会家建好了就没什么人说了——因为玩得舒服了,能让人体会到付出有回报
                  这次两个不保留其实都是一个问题:太容易死档了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-02-03 17:44
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                    基建不保留,家等级不保留都可以,但是天赋树必须有,现在的开局难度太高了,但是这样又和肉鸽没啥太大区别了,所以我认为,基建保留,但是要通过升级基地的等级来慢慢解锁建筑使用


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-02-03 17:46
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                      让子弹再飞一会吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-03 17:46
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                        不是有陌域吗?直接做成上次的版本加一些肉鸽的随机因素就有复玩性了,现在运营失误几个小时白打,读档也是反复被冲烂,家里一块墙都没,道中0费开局先锋都下不了,这负反馈太强了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-03 17:46
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                          这个读档机制有一种被绑在铁轨上,被火车创思了之后告诉我还能复活,结果复活后还在铁轨上帮着的感觉 纯纯慢性死亡


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-02-03 17:46
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                            就算玩熟了评价也不会好到哪去的,只能说这种动辄杀十几小时的模式不适合手游吧


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-02-03 17:48
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                              感觉主要问题还在于难度偏高,玩家很难抉择是资源开发比较重要还是建设基地比较重要,我个人觉得现在生息验算BOSS站最好还是手动开启,不打赢现阶段BOSS不给开启下一阶段基地。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-03 17:50
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