众所周知飞跳回就是气系和土系比水火好用的原因,这个游戏旅行魔法太重要了,而且飞跳也过于强大,拿到飞跳也就意味着游戏进入了垃圾时间,所以YY一下把旅行魔法给四个系平分,同时进行部分削弱。
土系:依然是回城,无土和低级土回最近的城,每天限用一次,高级土每天用两次,同时不消耗行动力。
气系:飞行奇术,有移动力惩罚,类似在沼泽地,根据气系法术等级降低惩罚,高级气无惩罚。
水系:战斗中瞬移是水系,那么异次元改成水系也很合理吧,每天限用一次,初始范围很小,高级水系和现在异次元一样大。
火系:作为恶魔的火系,有召唤大门很合理吧,新增一个召唤术,作用是把一名友方英雄召唤到自己身边(不知道能不能做出来),每天限用一次,被召唤的英雄会损失兵力,无火为全损,高火损10%。
那么改动后大家看好哪个系,还是我全都要?
土系:依然是回城,无土和低级土回最近的城,每天限用一次,高级土每天用两次,同时不消耗行动力。
气系:飞行奇术,有移动力惩罚,类似在沼泽地,根据气系法术等级降低惩罚,高级气无惩罚。
水系:战斗中瞬移是水系,那么异次元改成水系也很合理吧,每天限用一次,初始范围很小,高级水系和现在异次元一样大。
火系:作为恶魔的火系,有召唤大门很合理吧,新增一个召唤术,作用是把一名友方英雄召唤到自己身边(不知道能不能做出来),每天限用一次,被召唤的英雄会损失兵力,无火为全损,高火损10%。
那么改动后大家看好哪个系,还是我全都要?