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回复:我不理解这个游戏为什么可以算是战旗神作。。

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单凭建模就吊锤火纹


IP属地:广东来自Android客户端48楼2024-03-21 14:34
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    我觉得这也是乐趣之一,正是因为这样才会更有沉浸感或者说拟真的感觉。
    从愣头青慢慢变成心有猛虎细嗅蔷薇的决策者,而且后续不管是死神还是游侠还是说扫描协议这些东西很大程度帮助玩家去规避无防备遇敌,或者说让玩家可以有准备。
    关于你说的死神探路后其它人不知道走到哪里才会被警戒的问题,我的看法就是你知道哪里有敌人了就可以小心谨慎的走其余棋子了,比如所有人先走一个行动点然后再派人冒险用掉第二个行动点移动,这样即使探路的人被发觉了也还有几个人可以进行第一波防护。


    IP属地:河北来自Android客户端49楼2024-03-23 20:32
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      因为对面是外星人,所以不知道才正常。


      IP属地:江苏来自Android客户端50楼2024-03-25 00:57
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        你知道其实对面AI也不知道你的技能和数值呀,不然怎么可能让狂战士,电棍枪兵和大虫子还有蛇女去搞你带有剑刃风暴技能的游侠


        IP属地:上海来自Android客户端51楼2024-04-01 16:27
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          这些需要mod实现,而且都实现了


          IP属地:山东来自Android客户端52楼2024-04-03 01:33
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            打了mod玩铁人,主打一个刺激


            IP属地:上海来自Android客户端53楼2024-04-11 06:32
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              二楼是正解,这游戏严格说本来就不是战旗,是战术策略,跟日式的战旗类有核心上的不同。这游戏主要是战术写实+RPG养成,跟日式战旗那样有既定结果的算好伤害本来就不一样,假如你用那样的思路玩就会变成经典的,我98命中miss了腊鸡游戏。你把它当成dnd玩就是完全不一样的体验。毕竟欧美游戏跟日式游戏完全两码子事


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-06-24 11:41
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                不是有死神么? 可以当侦察兵 还有小队移动范围不要特别大 不然容易引到怪 还有就是走蓝线不要直接用完行动点


                IP属地:浙江来自Android客户端55楼2024-10-21 16:07
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                  按alt或在设置中打开目标预览,可以看到选中格能瞄准的敌人图标。敌我视野是一样远的,你的枪能瞄准敌人,敌人就能发现你(在视野外的敌人不会被标出来)。
                  实在想知道敌人的属性技能,可以后期训练灵能兵后心控每一种敌人来看


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端56楼2024-10-23 18:19
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                    因为这些信息也没啥用啊,这游戏讲究速战速决。你的兵力每时每刻都在损失,敌人的兵力无穷无尽。看血条能杀就杀了呗,拖得越久只会越被动


                    IP属地:江苏来自Android客户端57楼2024-10-28 08:48
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                      全靠同行衬托


                      IP属地:天津来自Android客户端58楼2025-01-19 11:59
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                        感觉幽浮的决策考虑偏向于风险控制,比如99的命中也可能打偏,要有风险意识,所以铁人最好玩


                        IP属地:河南来自iPhone客户端59楼2025-01-20 11:11
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