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【更新】十月开发日志
美国差不多快过年了(指圣诞节),要大规模摆烂啦……


作者方面:投票结果
上个月我问了在座的各位是更希望单独更新3A,还是等整个分支路线完成再更新。
出乎意料的是,选择等待的选项占了压倒性的优势。
(4894:1826,外网老哥是真的能忍XD)
我们还收到了2100条以上的评论。与投票相同的是:大多数人都选择等待,只有少部分人希望提前发布。
应多数人的期望,腐朽(Decay)分支线的3A章和第4章会在第4章完成后合并发布。但我们什么时候会做完整条分支呢?鬼知道。制作3A章已经用了一年的时间,所以……还得等等。

感谢各位的提议,我很高兴能接受玩家的提问。
我原本已经做好了单独发布3A的准备,因为大多数人都不在乎被卡剧情。现在我知道纯纯是大伙在口嗨。
慢慢享受等待的时间吧,要等很久呢。
有史以来更糟糕的问候。
作者(注:Nemlei)
文末老规矩,剧透图



久违的安迪莉莉小剧场啊(泪目)


IP属地:福建30楼2024-11-01 17:40
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    各位稍安勿躁,Nemlei发了篇长文,字数远远多于之前的所有开发日志(有效信息有多少就不知道了)
    加上今天有点事,需要拖一拖……我尽快给大伙端上来开发日志/(ㄒoㄒ)/~~


    IP属地:福建32楼2024-12-01 19:02
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      【更新】十一月开发日志:回顾过去

      ①作者感言(上半)
      临近年末,此时此刻很适合回顾一下过去,回到梦开始的地方。
      在制作《安迪和莉莉的棺材》之前,我早已涉猎视觉小说领域,并且通过参加“限时开发活动”创作了一些作品。我参加的都是持续若干个月的活动,在这期间,除了从头至尾开发一个游戏以外便没有别的事情可做了。有一次我加入了一个长达一年的……呃,四年?我记不清了,你们估计也不关心。我想说的是,这足够让我注意到一个规律……
      ”如果一个开发活动允许我们在视觉小说里加入更多玩法,那么那些实现了玩法的游戏通常都会成为(比赛上的)热门游戏。“,“哈。”可怜而弱小的我如是想着,然后规划了一个邪门的日程表。(那个时候)最近的、并且我能参加的开发活动是Nanoreno,是时候来验证我的假设了。
      我只有一个月的时间,所以从一开始我就决定写一个”象牙塔故事“,也就是所有故事情节都发生在一个地点,我要这样来节约时间和美术资源。
      所以主角是什么人,他们为什么在这里,他们为什么不能离开这里。最简单的答案是那个经典套路:”他们被困在这里了,要想办法逃出去。“,这就是那种连人带狗都在一个地方傻愣着的剧情。”我管你这那的,就一个小活动罢了。“我这么想着,继续推进工作。
      接下来就是主角了,最初版的艾什莉是一个沉默寡言的主角,被命名为”玩家“,是的,你没看错。我想要试着玩看看”如果条件允许的话,玩家倾向于会做出颠佬一般的决策“这个想法。那就是玩家的设定了,我还需要一个配角,它存在的唯一目的就是冒出一些说明,以及对玩家的决策作出反应。哦,而且各种幽默情节会接踵而至。(黑色幽默是吧)
      但这个想法还有一个缺陷。大概是,游戏开始的时候主角把安德鲁叫醒,安德鲁解释一些设定,然后主角回复一个emoji气泡之类的东西,然后安德鲁说:”不要抱怨!“,虽然主角根本没有抱怨。现在想想看如果整个游戏都是这样……那可真是烂透了,我就放弃了这个想法。
      这个早期设计导致了现在的旁白会直接称呼”你“(也就是玩家),而不是以纯粹的第三或者第一人称叙事。我很喜欢这种叙事的基调,所以即使设计出了现在的艾什莉,我也保留了这种风格。
      因为现在艾什莉已经是一个独立的角色了,她需要有自己的故事,提及她童年往事的剧情;很烂大街,但这就是个小活动管他呢。这也把安德鲁从一个纯工具人升格成了有血有肉的角色。真不错!我现在知道他们在哪里了,而且可以在”密室逃脱“之外讲点别的了;我现在还想再玩玩那个游戏,虽然不是我做的

      这是我为这俩画的第一张设计稿,几乎一锤定音用到了现在,哈哈哈
      (文章还有剩下一部分,稍后就来)


      IP属地:福建36楼2024-12-01 21:20
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        【更新-续】十一月开发日志
        稍微纠正一下刚才的翻译错误
        ”有一次我加入了一个长达一年的……呃,四年?“
        正确的翻译应该是:“以前我差不多一年参加一次开发活动……就这样持续了,额,四年?”
        那么内容继续

        这是我的早期UI设计,我不知道我为什么当时要把名字放在立绘下面,好在我否决了这个设计。
        我考虑了很多种二人组的设定,我写得越多,他们身上的情节越多,这俩娃就越能展现出他们的好奇小混蛋本色。在那之后,整个故事仿佛浑然天成。我知道我不能太过投入,开发活动毕竟有严格的时间限制。所以我暂且搁置了大部分的想法,“嘛,我以后可以自己找时间慢慢写。”,然后在故事末尾留了悬念。这样我就可以在某个永远也不会来的日子从这个悬念开始继续写下去,至少那时候这么想的。这也能给我时间意识到:这究竟真的是一块值得雕琢的璞玉,还是只是看似精彩,实则写起来索然无味的内容。如果你也写文,你应该明白我在说什么。
        给尚未完成的文章留一下方便我下次返回工作的切入点是我惯用的手段。我也许可以把之前的参赛作品拿出来继续写,但这也是我放弃它们的原因。但现在,已经没有空间让我逃避工作了,《安迪和莉莉的棺材》必须被完成,这是当下的第一优先事项。
        回到我刚刚的假设:“有玩法的视觉小说比纯视觉小说更好”,我提交了我的究极老套象牙塔故事之内脏收割之吊胃口大师之快乐发癫(原文大意如此),然后,大伙看呐!
        我的的确确比其它游戏性偏弱的视觉小说得到了更多关注,它拥有足够大的动量离开视觉小说的情景。蜂拥而至的看客我的数据变得毫无意义,也让我的假说彻底消散。所以到头来真的是游戏性吸引了观众吗?还是说纯粹是安迪和莉莉扭曲到极致的关系导致的呢?你说说看。
        某种意义上,这个游戏也掀起了一场沟槽的“自封的道德网络警察”和“厌倦了被人指指点点的人”之间的斗争。
        突然,上帝给了我两个选择,就像那些视觉小说给你的选项一样。
        我要向那帮死亡威胁我的人妥协并放弃创作吗?
        或者我要继续写一个我本就想要写,并且已经为我创造了财富的作品呢?
        我滴个老天爷,真是难以抉择捏。我前前后后只花了不到两纳秒思考。
        我翻出来了我之前搁置的一切,然后很快便写好了整个作品的大纲。我翻看了几遍大纲的内容,自认为它会非常非常有趣,然后开始一整个游戏的开发流程。第二章在2023年十月份发布了,《安迪和莉莉的棺材》直接刷屏了社交媒体!而就在不久之前我还觉得这就是个破事?哈哈哈哈哈哈哈!(Nemlei的乐子人之魂觉醒了!)
        然后就这样到了今天。
        我衷心向诸位亲爱的粉丝、以及为你们的支持致谢。我也想对那些长年累月狂喷某些蹩脚的独立游戏的人致谢,这让《安迪莉莉》获得了远超我理解的热度。如果不是因为你们,我便不会达到如此从未达到的高度。当然了,更温柔的致谢是给粉丝的,显而易见。感谢你们与我一同经历风暴,我希望你们见证在这风暴中开出的花朵是何种扭曲的色彩。
        开发工作会继续不变。我急着要给你们展示下一章了,剧情真的各种意义上糟糕透了,我超喜欢,希望你们也喜欢。
        年末快乐。
        署名:《安迪和莉莉的棺材》作者,你们最讨厌的人(译注:Nemlei)
        老规矩剧透图



        IP属地:福建37楼2024-12-01 22:37
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          【更新】十二月开发日志
          有点出乎意料,原本以为这个月制作组会随便塞两张cg糊弄掉开发日志的(毕竟十二月在那边相当于过年了),实际上文章字数不少,还是希望新一章能快点出吧
          另外,由于当前开发日志的字数远比以前多,以后就不附上原文截图了。
          ①Kit9工作室:价格提升
          本游戏的打折将持续30天,随后我们将上调价格。这一举措可能造成(利益)冲突。
          此类提价措施原定于重大更新前后实施,但在这个窗口期,我们难以更进一步地规划长远的更新计划。这可能会打乱我们的折扣活动时间表,或者迫使下次更新延期。
          为解决问题,我们决定大幅提前下一次提价措施,并随着时间推移逐步提升折扣力度。
          游戏折扣还会额外持续几天,折扣活动一结束我们就会更新其价格。
          ②作者发电(原文大意如此)
          尽管你们可能感受不到,但去年是我在安迪莉莉的开发中最高产的一年。噢↓啦↑啦↑来看看我要展示出什么破烂玩意来!
          管他呢,以下是相关数据。
          第一章:90张cg,一个小时的流程,
          第二章:230张cg,两个小时的流程
          第三章A部分(腐朽):580张以上的cg,六小时的流程
          共计九小时的流程和900张以上的cg。
          起码做出你很在乎的样子吧,我不能透露别的信息了。
          在我负责的这一块,开发这款游戏真是无比平静(褒义)。工作中极少出现意外情况。工作内容就是单纯的创建场景,画贴图,创建场景,画贴图,创建场景,画贴图【一年后……】创建场景,画贴图,创建场景,画贴图。
          很有趣,但是真没啥可说的,不然你觉得为啥工作室放弃旧的形式了?真的没什么内容可汇报。
          ③问答环节
          这个月我赐予你们就游戏内容和剧情向我提问的权利。
          如果你们感兴趣,请在(原帖)评论区留言。你可以以自己的立场发问,也可以拿来别人的问题提问,只要你想要得到回应。
          让这件事过去吧,接下来让我们聚焦于真正的问题。
          Q:更新!什么时候!
          A:二月三十号
          (译注:二月哪来的三十号)
          新年快乐,为各位献上最皮的致意。
          作者(Nemlei),您的空气配送员。


          IP属地:福建46楼2025-01-01 21:52
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            服了,被连续不知道吞了多少次回复
            补一下剧透图




            IP属地:福建47楼2025-01-01 21:54
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              【更新】一月开发日志
              诸位,新年快乐。这个月开发日志的主要内容是关于玩家们对作者的Q&A,包含大量虎狼之词和作者口嗨,我尽量弄得文雅一点。
              另外我目前在串门,用的手机端发帖,编辑不太方便,剧透图一类的东西得放在下一条回复了。
              ①作者发言
              跟之前一样,游戏开发稳定进行中。第四章(腐朽路线第二部分)目前状况良好。
              上一次我给了你们一个向我提问的机会。有些问题会被合并起来回应,另外一部分(已经提过的)问题会有更准确的回应。
              如果你对问答环节不感兴趣,直接划到文章结尾,有一项新的民意调查等着你们。
              ②作者问答环节
              Q1:“Leyley”应该怎么发音?
              A:蕾蕾,Ley音同Lay
              Q2:啥时候有周边产品?
              A:我们正在就各种各样的杂事进行商讨,还需要时间,但会有的。
              Q3:你提过会重新发布你的旧作品,什么时候整?
              A:天知道,但谢谢你的提问。
              Q4:是什么启发了你创作这部作品?
              A:这是我被问到最多的问题,好在我在之前的开发日志已经回答了这个问题。
              Q5:我们可以用你的旧id称呼你吗?
              A:Nemlei是一个被注册的公司名,但它已经被废弃了。用这个名字喊我就像称呼我“肥宅快乐水”,我对此没什么感觉。即便如此,你的顾虑很让人暖心。
              Q6:有些人给这个游戏盲目地贴上“骨科游戏”的标签,但玩都不玩。你怎么看?
              A:这是他们的损失。我很高兴不是谁都跟他们一样肤浅和一根筋,因为这个燃烧的垃圾堆实在令我愉悦。
              Q7:你认为安迪莉莉的玩家是什么性别占多数?
              A:我的目标客户是喜欢犯罪片,哥特式浪漫和黑色幽默的女性。我不清楚事实如何,这也根本无所谓,谁都可以玩我的游戏。我很可爱请给我钱.jpg
              Q8:有没有这样那样的豪堪剧情!
              A:没有。
              Q9:安迪的学习主修内容是什么?
              A:他只是卖弄学问。
              (翻译存疑,原文pedantry)
              Q10:灵魂的颜色取决于什么?
              A:好问题!你能在未来的剧情中找到答案。
              Q11:安迪有在他做噩梦的事情是撒谎吗?
              A:没有,但他会夸大做噩梦的频率。
              Q12:302室的住户真的想要攻击安迪吗?
              A:是,她想要去抢射钉枪但失败了。
              Q13:安迪和/或莉莉有自恋型人格障碍吗?
              A:给游戏角色贴上某种标签化的特征只会削弱他们的魅力,并且会导致出现关于“他们是否表现出某种典型症状”的争论。比起用各种各样的有色眼镜看他们,弄清楚故事情节的各种因果关系会更有收获。
              Q14:你有对第一章的电池道具做处理吗?
              A:有
              Q15:安迪莉莉会和其它游戏联动或者共享宇宙吗?
              A:不会。
              Q16:你是怎么给角色起名的?
              A:上网查90年代最流行的名字。
              Q17:莉莉是不是对“那种事情”没兴趣?
              A:比起不感兴趣,她更贴近于不想长大。那种事情不符合她对“安迪和莉莉”的幻想,这也是安迪无条件照顾妹妹的动态过程。莉莉对这种症结的解决方案是把她未被满足的愿望(类似柏拉图式的,两性方面的)投影到哥哥身上,并且希望他永远不会要求回报或者质疑。护符展现的预知梦是有的原因的。
              Q18:为啥要先做“腐朽”?烂透了!
              A:忽视他人的问题并假装平安无事只会让事情更糟糕。尽管令人不悦的,真正的“混乱和混沌”只会在发掘出他人问题的根源,和发布根本性的“腐朽”时出现。
              Q19:安迪和莉莉有多高?
              A:莉莉身材娇小,安迪则是个爱发牢骚的高个子。
              他们的立绘不能反映真实身高,我为了让构图合理才把他们的立绘设计得差不多高。在cg里你能看到安迪比莉莉高很多,但安迪经常弯腰驼背,而莉莉穿了高跟鞋。
              Q20:安迪的鼙鼓有多大?
              A:大啊很大啊。
              Q21:莉莉的身材怎么样?
              A:比看起来小。
              Q22:你最讨厌哪个角色?
              A:如果有哪个角色让我非常讨厌,我就根本不回去写他。这对我来讲不是问题。
              Q23:你最喜欢哪个角色?
              A:我认为游戏的旁白比所有角色都有趣。考虑到角色形象通常是建立在其它角色(的反应和互动)之上的,他们独木不成林。
              (译注:先在这里暂停一下,剩余部分我过会端上来。)


              IP属地:福建来自Android客户端49楼2025-02-01 17:54
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                【更新-续】一月开发日志剩余部分
                Q24:妈妈想跟安迪聊什么?
                A:这是一个有趣的剧情点,展现了他们之间的相似性。妈妈和安德鲁花了一整天来评估情况,并且都得出相同的结论:他们(译注:指向不明,原文duo)要安静地离开,并且要装作他们从来没去过那里。由于他们了解的东西不同,他们做出决定理由也不同。但是他们都知道不能引来太多注意力。
                妈妈想要向安迪坦白这个计划,然而很可能最终会变成妈妈单方面诉苦,讲她做这个决定有多艰难,然后撒谎说她根本不知道公寓里会有这种事情。他们会谈论关于安迪的莉莉应该开始她们自己的生活,潜台词是“远走高飞,不要再回来。”安迪大概率会对她的谎言照单全收,然后在每天早晨带着莉莉离开然后永远跟家人断了联系。
                至于妈妈为什么不带莉莉聊:因为莉莉会直接掀桌子拒绝沟通。(作者注:安迪和妈妈都需要撒谎来让自己感觉好一点)但就想在游戏里出现的情况一样,沟通在成立之前就被莉莉搅了。因为这样,妈妈改了主意,然后就出现了“橄榄枝”选项分支的剧情。她的那两个糟糕孩子所剩不多的良知就这样被不可逆转的耗尽了。
                Q25:“橄榄枝”选项的剧情有忠于原设定吗?
                A:除安迪的反应外,所有的剧情都是基于原设定的。其他人都在角色设定中,没有ooc,遵循设定。
                Q26:为什么控制公寓的帮派让父母走了?
                A:因为那个时候他们还没有条件动用武力。
                Q27:下一章的预告图大多是在讲过去的剧情,下一章的内容主要是发生在过去吗?
                A:不是,我只是想要避免对主线的剧透。
                Q28:那些回忆场景在“埋葬”分支里也有吗?
                A:它们与“埋葬”无关,都只会出现在“腐朽”分支中。
                Q29:有好结局吗?
                A:有啊,这不显而易见吗?
                (译注:大概率是口嗨,这里原帖放了一张草率到家的涂鸦和happy ending的字幕,应该是玩笑性质的。最后一个Q30就不翻译了,就是问关于开发游戏的建议,和作者的一大串阴阳怪气。)
                然后呢~问答环节差不多到这里就好了。有好多好多问题需要我回答,但文章篇幅已经足够长了。
                不如现在由我问你们一些问题吧。
                ③民意调查
                你关于提前发布“腐朽”章节第一部分的想法改变了吗?是否需要一个新的投票来改变我们的发布规划?
                *温柔地向各位致以问候然后害羞的跑了*
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                IP属地:福建来自Android客户端50楼2025-02-01 20:07
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                  老规矩,剧透图




                  IP属地:福建来自Android客户端51楼2025-02-01 20:09
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