【更新】10月开发日志
似乎有一点点更新的风声了,耐心等等看。

①开发日志的困境和变动
由于混乱的未来规划,对我们而言,维持当下的开发日志正变得越来越困难。在我们和作者的月度会议中,我们决定尝试着改变未来公布游戏资讯的的形式。我们将不再专注于现有的开发日志。
未来公布游戏资讯的形式将会包含更丰富的内容,例如:内容剧透、重大通知、投票活动、回应(译注:可能是指对玩家提问的回应)以及作者不定期的发言,如果时间允许的话。
更为灵活的形式能很好地解决我们不知应该在月末发布什么内容的问题,某些特定领域的开发报告并不是什么时候都很有看头。
这个公告将会是最后一篇“开发日志”,接下来的公告将会根据内容的不同而变动。(译注:也就是kit9决定抛弃开发日志死板的形式,连带抛弃掉的还有“开发日志”这个固定的标题本身,后续翻译仍然会将透露游戏资讯的公告称为“开发日志”)
我们将会在旧开发日志的基础上尝试丰富其内容。本月的开发日志包含了作者对于游戏开发的说明和关于后续发布节奏的投票活动。关于章节内容划分的问题已经解决了,但又衍生了发布时间的两难困境。

②作者方面:回顾和调查
上回书说到……
*第三章节A部分的游玩时间远远超出预期(六个小时,并且还在不断增加)
*3A被分割了一部分到第四章,用于均衡章节长度之间的差异。
*章节3A和4仍然属于同一部分,以此为玩家提供更好的阅读体验。
*开发团队希望单独发布3A来保持游戏热度。
*作者拒绝了,因为不论在各种位置分割两个章节,3A都会在一个相当扣人心弦的位置结束。
*作者在分别发布和合并发布这两个决定之间摇摆不定。
*最终决定是,如果玩家想为了早日看到新内容而忍受被吊胃口的痛苦,随他们去吧。
*你来辣!
(这一段很有Nemlei的戏精风格,作者看起来重新参与开发日志的编写了)

③民意调查:为玩家准备的抉择
你希望用吊人胃口的剧情折磨自己吗?
A:算了,我有耐心。
B:快快快我很踏马猴急!
或者用另一个方法表达:你会选择随天意等3A和第四章一同发布,还是希望有剧情断层3A优先发布?
A:耐心等待整个大分支完成。(3A和第四章)
B:单独提前发布3A,尽管它的剧情不完整。
顺带一提,这次更新的分支是“腐朽”。(即非骨科线)而“埋葬”的开发甚至还没新建文件夹。
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以最糟糕的方式献上问候,
作者(译注:Nemlei)
文末,老规矩剧透图+剧透视频



好耶安利抱抱