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回复:Kit9官方每月开发日志搬运

只看楼主收藏回复

感觉这作者挺惨的,因为这个游戏被人开盒,之前的作品都下架了


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-05-04 04:17
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    呃……大伙能看见新的开发日志更新吗?我不知道我的回复是不是被吞了。


    IP属地:浙江19楼2024-06-01 20:15
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      【更新】六月开发日志
      诸位,儿童节来了,咱们的开发日志也来了,就目前来看安迪和莉莉的开发应该是回到了正轨,各种爆料也在正常进行中。


      游戏章节变动
      我们原有的计划是让两条线的故事在第三章以多结局的形式完结。随着游戏程序进度的跟进,可以明确的是:第三章的结构无法容纳整个故事内容。
      考虑到删减或者压缩去年原有的游戏开发计划和内容会对游戏质量产生负面影响,所有我们决定为游戏添加第四章。
      第三章的篇幅将会很长,并且会像原定计划那样分两次更新。
      新的章节结构见下图:

      (楼主注:第四章的结构和主题尚未决定)

      更新计划
      除了新增的第四章,计划几乎没有变动。所有重要的游戏内容更新都将会是免费的,且每一次此类更新后我们都会略微上调本游戏的价格。
      当下一次游戏重大更新准备完毕后,我们会提供更多关于剩余游戏开发进度的信息。
      小补丁
      修修补补,没什么内容。
      本月还是照例发了剧透图和剧透视频。

      安迪和莉莉睡着了还要抱在一起,好甜(喜)
      值得注意的是这个视频是妈妈视角,妈妈的名字叫“蕾妮”(Renee),回忆里的安德鲁叫“失望”(Disappointment),艾什莉叫“羞耻”(Embarrassment)



      IP属地:浙江20楼2024-06-01 20:21
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        【更新】额外内容
        万万没想到官方突然来了一出内容剧透,大体就是他们打算给第二章“是否接受父母的条件”的选项那里多加一个选项分支,补充了一点点剧情和背景设定,妈妈坏人直接实锤。

        这不是月度开发日志,只是一个整活性质的小活动。
        文章下面是一个视频,关于某人(安德鲁)如果真的接受了邀请会发生什么……

        嗯,一个剧透视频,为第二章内容做补充,需要魔法。

        投票和反馈
        开发者团队希望了解这些内容是不是应该在下一次大更新被添加进游戏内容里。
        这是你们希望在游戏中看到的东西吗?还是应该把它砍掉?
        你可以点击链接后进行投票。

        视频里面这个表情真的难绷()


        IP属地:浙江22楼2024-06-27 19:38
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          【更新】七月开发日志
          来了,月指活,开整!


          ①投票结果和制作组的回应
          在此向所有关于“第二章新BE”的反馈致谢(详见上一篇公告)。尽管投票结果表明“必须入手”一方(即赞成票)赢得了胜利,但不论是投赞成票还是反对票的人都提出了许多值得考虑的建议。
          我们认为这些整活性质的支线很适合作为额外内容。这让这些内容即使保持原样,也不会导致整个故事体验太过不协调。
          正如我们展现出来的,我们早有计划为游戏添加“解锁额外内容”的机制。这个机制会在下一次大更新中上线,我们展示的内容也会被添加进游戏的对应位置。
          了解到这次活动的效果有多好后,我们很可能发布更多线上的投票活动。
          我们偶尔会难以做出某些决定,玩家对此的第一印象可能会有益于我们做出决定。
          ps:原句There are occasionally things we're on the fence about that could benefit from getting some initial impressions. 楼主不完全理解这句话的意思,所以按照个人的理解意译,可能与原句有偏差。

          ②游戏分支保持不变
          这事应该提一下。
          类似此类新的内容不会改变原有的游戏内容。如果有类似内容像这次一样被加入游戏,原有路线的选项仍会保留,并且游戏整体的分支结构不会改变。

          ③翻译工具
          近期的技术性工作是更新翻译工具。这个工具需要被翻新,这样它至少能给翻译者一个比较简单的手段来更新原有翻译,或者添加针对新内容的翻译,以及更好地了解在工作半途出现的被添加或者改动的代码。
          另外我们会添加一些新功能,相对应的指南和CSV适配问题。
          这个更新会在下一次大更新上线。
          文末老规矩,剧透图





          IP属地:浙江23楼2024-07-01 20:08
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            【更新】八月开发日志
            最近两天被家里人拉去山里了,说是住在山里真不错,然后翻译的事就耽搁了一天,貌似现在翻译还跟另外一个帖子撞车了,不过没关系,开整!


            工作稳定进行
            上个月的工作相当稳定而且常规。
            值得一提的是,我们已经到达了“完成下一章节从头到尾的游戏内容”这一里程碑。这能让我们了解剩余的本章节内容究竟还需要多少美术资源。
            目前为止,我们仍不知道还需要给游戏添加多少音效,场景,背景和角色对话。我们难以估计为了最大限度地展现和传达提前写好的脚本还需要多少美术资源。
            (注:第二段讲的是下次更新的章节,第三段讲的是游戏整体,内容看似矛盾实则没有。)
            正如我们在过去的开发日志中暗示的,我们可以在开发日志中提供更准确的信息。

            进一步的细节
            这是我们所有工作的占位符,我们在这张图里列出了所有工作的完成度。
            为了让玩家了解到此次报告前后的工作情况,我们制作了这张总结图标来表明我们剩余的工作。尽管我们不可能预测大致的更新时间,我们仍希望玩家了解到这半年来我们的工作进展。
            某些部分的工作内容占用了我们相当多的时间。
            (Nemlei老师爆肝贴图ing)

            未来更新的章节
            我们仍需要一个全局性的更新计划时间线,但要等我们把工作中心转移到其它剩余章节后才会开始考虑时间线。
            这里提及的所有信息都包括了下一章节,算上当前正在制作的章节,我们仍然剩下了三个需要制作的章节。
            (经典游戏剧情最先写完,至少下一章节基本锁定今年年底了,后续的更新速度瓶颈很可能就在nemlei能不能加速爆肝了)
            文末老规矩,剧透图



            IP属地:浙江24楼2024-08-02 20:59
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              磕死这对兄妹了


              IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2024-08-10 19:10
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                【更新】九月开发日志
                大学要开学了……相似,玩不到安迪莉莉更相似……


                ①大量修订
                近期完成的游戏玩法部分在这个月被我们回顾了一遍,另外我们需要特别关注“关于第三章A部分和第四章分界线的问题”
                之前,一些用脚本扩展的方式运行的游戏相关内容已经超出了其容量(原词container,由于楼主不熟悉中英计算机术语,所以翻译可能不准确)。于是我们决定把一大部分第三章A部分的内容分割到第四章去。然而,我们在第三章和第四章之间寻找合适的分割点这一问题上举棋不定。当下章节之间并没有一个令人满意或者明智的分割点。所以,现在的情况是:这两个章节需要被绑定起来,而非分开。
                作者本人(Nemlei)正在重新考虑最优方案。
                当我们乐观地朝公布更新日期大步前进时,我们做了一个关于“在质量方面犯错误”的艰难决定。遵守当前存在的截止日期行事,可能会导致坏结果。
                开发周期将会再延长几个月来解决当下章节纠缠不清的问题,并避免开发后劲不足的情况。

                ②剩余工作
                随着过去的设想完全消失,现在继续进行内容方面的估测可能是相对不明智的。大多人仍不明确第三章A部分和紧随其后的第四章究竟是要分开发布还是一起发布。
                一旦我们掌握了更多细节,我们也许会对解决困境的方案有更清晰的认知。
                我们需要更多的了解信息和思考,依此用表格来简述当下的工作进展。开发工作仍在稳步进行中,但是当前我们无法预计完成的时间。
                下一次更新会包含远超过前两章之和的内容,而这些内容也会耗费我们更多时间来完成。
                (画大饼是吧)
                文末老规矩剧透图,有预览视频,需要科学




                IP属地:浙江26楼2024-09-01 17:16
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                  楼主还在坐动车回家的路上,到家了我会尽快给各位带来公告汉化的🤓☝️


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-10-01 19:21
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                    【更新】10月开发日志
                    似乎有一点点更新的风声了,耐心等等看。

                    ①开发日志的困境和变动
                    由于混乱的未来规划,对我们而言,维持当下的开发日志正变得越来越困难。在我们和作者的月度会议中,我们决定尝试着改变未来公布游戏资讯的的形式。我们将不再专注于现有的开发日志。
                    未来公布游戏资讯的形式将会包含更丰富的内容,例如:内容剧透、重大通知、投票活动、回应(译注:可能是指对玩家提问的回应)以及作者不定期的发言,如果时间允许的话。
                    更为灵活的形式能很好地解决我们不知应该在月末发布什么内容的问题,某些特定领域的开发报告并不是什么时候都很有看头。
                    这个公告将会是最后一篇“开发日志”,接下来的公告将会根据内容的不同而变动。(译注:也就是kit9决定抛弃开发日志死板的形式,连带抛弃掉的还有“开发日志”这个固定的标题本身,后续翻译仍然会将透露游戏资讯的公告称为“开发日志”)
                    我们将会在旧开发日志的基础上尝试丰富其内容。本月的开发日志包含了作者对于游戏开发的说明和关于后续发布节奏的投票活动。关于章节内容划分的问题已经解决了,但又衍生了发布时间的两难困境。

                    ②作者方面:回顾和调查
                    上回书说到……
                    *第三章节A部分的游玩时间远远超出预期(六个小时,并且还在不断增加)
                    *3A被分割了一部分到第四章,用于均衡章节长度之间的差异。
                    *章节3A和4仍然属于同一部分,以此为玩家提供更好的阅读体验。
                    *开发团队希望单独发布3A来保持游戏热度。
                    *作者拒绝了,因为不论在各种位置分割两个章节,3A都会在一个相当扣人心弦的位置结束。
                    *作者在分别发布和合并发布这两个决定之间摇摆不定。
                    *最终决定是,如果玩家想为了早日看到新内容而忍受被吊胃口的痛苦,随他们去吧。
                    *你来辣!
                    (这一段很有Nemlei的戏精风格,作者看起来重新参与开发日志的编写了)

                    ③民意调查:为玩家准备的抉择
                    你希望用吊人胃口的剧情折磨自己吗?
                    A:算了,我有耐心。
                    B:快快快我很踏马猴急!
                    或者用另一个方法表达:你会选择随天意等3A和第四章一同发布,还是希望有剧情断层3A优先发布?
                    A:耐心等待整个大分支完成。(3A和第四章)
                    B:单独提前发布3A,尽管它的剧情不完整。
                    顺带一提,这次更新的分支是“腐朽”。(即非骨科线)而“埋葬”的开发甚至还没新建文件夹。
                    在评论区回复以进行投票。
                    以最糟糕的方式献上问候,
                    作者(译注:Nemlei)
                    文末,老规矩剧透图+剧透视频



                    好耶安利抱抱


                    IP属地:浙江28楼2024-10-01 21:41
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                      【水】投票状况
                      没事情做,随便水一下上次投票的现状

                      目前,“合并发布”的选项占非常大的优势(第一个,2283票),而“3A优先发布”只有其一半左右的票数
                      要再等等辣


                      IP属地:浙江29楼2024-10-03 21:42
                      收起回复
                        【更新】十月开发日志
                        美国差不多快过年了(指圣诞节),要大规模摆烂啦……


                        作者方面:投票结果
                        上个月我问了在座的各位是更希望单独更新3A,还是等整个分支路线完成再更新。
                        出乎意料的是,选择等待的选项占了压倒性的优势。
                        (4894:1826,外网老哥是真的能忍XD)
                        我们还收到了2100条以上的评论。与投票相同的是:大多数人都选择等待,只有少部分人希望提前发布。
                        应多数人的期望,腐朽(Decay)分支线的3A章和第4章会在第4章完成后合并发布。但我们什么时候会做完整条分支呢?鬼知道。制作3A章已经用了一年的时间,所以……还得等等。

                        感谢各位的提议,我很高兴能接受玩家的提问。
                        我原本已经做好了单独发布3A的准备,因为大多数人都不在乎被卡剧情。现在我知道纯纯是大伙在口嗨。
                        慢慢享受等待的时间吧,要等很久呢。
                        有史以来更糟糕的问候。
                        作者(注:Nemlei)
                        文末老规矩,剧透图



                        久违的安迪莉莉小剧场啊(泪目)


                        IP属地:浙江30楼2024-11-01 17:40
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                          感觉这游戏是不是作者做过的流程最长的了?完全没有规划工作量的感觉…开发时间直奔3A了,当然还是希望作者把质量把好关的,好饭不怕晚


                          IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2024-11-05 09:16
                          回复
                            各位稍安勿躁,Nemlei发了篇长文,字数远远多于之前的所有开发日志(有效信息有多少就不知道了)
                            加上今天有点事,需要拖一拖……我尽快给大伙端上来开发日志/(ㄒoㄒ)/~~


                            IP属地:浙江32楼2024-12-01 19:02
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                              【更新】十一月开发日志:回顾过去

                              ①作者感言(上半)
                              临近年末,此时此刻很适合回顾一下过去,回到梦开始的地方。
                              在制作《安迪和莉莉的棺材》之前,我早已涉猎视觉小说领域,并且通过参加“限时开发活动”创作了一些作品。我参加的都是持续若干个月的活动,在这期间,除了从头至尾开发一个游戏以外便没有别的事情可做了。有一次我加入了一个长达一年的……呃,四年?我记不清了,你们估计也不关心。我想说的是,这足够让我注意到一个规律……
                              ”如果一个开发活动允许我们在视觉小说里加入更多玩法,那么那些实现了玩法的游戏通常都会成为(比赛上的)热门游戏。“,“哈。”可怜而弱小的我如是想着,然后规划了一个邪门的日程表。(那个时候)最近的、并且我能参加的开发活动是Nanoreno,是时候来验证我的假设了。
                              我只有一个月的时间,所以从一开始我就决定写一个”象牙塔故事“,也就是所有故事情节都发生在一个地点,我要这样来节约时间和美术资源。
                              所以主角是什么人,他们为什么在这里,他们为什么不能离开这里。最简单的答案是那个经典套路:”他们被困在这里了,要想办法逃出去。“,这就是那种连人带狗都在一个地方傻愣着的剧情。”我管你这那的,就一个小活动罢了。“我这么想着,继续推进工作。
                              接下来就是主角了,最初版的艾什莉是一个沉默寡言的主角,被命名为”玩家“,是的,你没看错。我想要试着玩看看”如果条件允许的话,玩家倾向于会做出颠佬一般的决策“这个想法。那就是玩家的设定了,我还需要一个配角,它存在的唯一目的就是冒出一些说明,以及对玩家的决策作出反应。哦,而且各种幽默情节会接踵而至。(黑色幽默是吧)
                              但这个想法还有一个缺陷。大概是,游戏开始的时候主角把安德鲁叫醒,安德鲁解释一些设定,然后主角回复一个emoji气泡之类的东西,然后安德鲁说:”不要抱怨!“,虽然主角根本没有抱怨。现在想想看如果整个游戏都是这样……那可真是烂透了,我就放弃了这个想法。
                              这个早期设计导致了现在的旁白会直接称呼”你“(也就是玩家),而不是以纯粹的第三或者第一人称叙事。我很喜欢这种叙事的基调,所以即使设计出了现在的艾什莉,我也保留了这种风格。
                              因为现在艾什莉已经是一个独立的角色了,她需要有自己的故事,提及她童年往事的剧情;很烂大街,但这就是个小活动管他呢。这也把安德鲁从一个纯工具人升格成了有血有肉的角色。真不错!我现在知道他们在哪里了,而且可以在”密室逃脱“之外讲点别的了;我现在还想再玩玩那个游戏,虽然不是我做的

                              这是我为这俩画的第一张设计稿,几乎一锤定音用到了现在,哈哈哈
                              (文章还有剩下一部分,稍后就来)


                              IP属地:浙江36楼2024-12-01 21:20
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