【更新-续】十一月开发日志
稍微纠正一下刚才的翻译错误
”有一次我加入了一个长达一年的……呃,四年?“
正确的翻译应该是:“以前我差不多一年参加一次开发活动……就这样持续了,额,四年?”
那么内容继续
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=386e3c33fa315c6043956be7bdb0cbe6/a0a885dca3cc7cd95580a4ff7f01213fb80e9174.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b6bfef625deca37c15c6a27694ab80e0)
这是我的早期UI设计,我不知道我为什么当时要把名字放在立绘下面,好在我否决了这个设计。
我考虑了很多种二人组的设定,我写得越多,他们身上的情节越多,这俩娃就越能展现出他们的好奇小混蛋本色。在那之后,整个故事仿佛浑然天成。我知道我不能太过投入,开发活动毕竟有严格的时间限制。所以我暂且搁置了大部分的想法,“嘛,我以后可以自己找时间慢慢写。”,然后在故事末尾留了悬念。这样我就可以在某个永远也不会来的日子从这个悬念开始继续写下去,至少那时候这么想的。这也能给我时间意识到:这究竟真的是一块值得雕琢的璞玉,还是只是看似精彩,实则写起来索然无味的内容。如果你也写文,你应该明白我在说什么。
给尚未完成的文章留一下方便我下次返回工作的切入点是我惯用的手段。我也许可以把之前的参赛作品拿出来继续写,但这也是我放弃它们的原因。但现在,已经没有空间让我逃避工作了,《安迪和莉莉的棺材》必须被完成,这是当下的第一优先事项。
回到我刚刚的假设:“有玩法的视觉小说比纯视觉小说更好”,我提交了我的究极老套象牙塔故事之内脏收割之吊胃口大师之快乐发癫(原文大意如此),然后,大伙看呐!
我的的确确比其它游戏性偏弱的视觉小说得到了更多关注,它拥有足够大的动量离开视觉小说的情景。蜂拥而至的看客我的数据变得毫无意义,也让我的假说彻底消散。所以到头来真的是游戏性吸引了观众吗?还是说纯粹是安迪和莉莉扭曲到极致的关系导致的呢?你说说看。
某种意义上,这个游戏也掀起了一场沟槽的“自封的道德网络警察”和“厌倦了被人指指点点的人”之间的斗争。
突然,上帝给了我两个选择,就像那些视觉小说给你的选项一样。
我要向那帮死亡威胁我的人妥协并放弃创作吗?
或者我要继续写一个我本就想要写,并且已经为我创造了财富的作品呢?
我滴个老天爷,真是难以抉择捏。我前前后后只花了不到两纳秒思考。
我翻出来了我之前搁置的一切,然后很快便写好了整个作品的大纲。我翻看了几遍大纲的内容,自认为它会非常非常有趣,然后开始一整个游戏的开发流程。第二章在2023年十月份发布了,《安迪和莉莉的棺材》直接刷屏了社交媒体!而就在不久之前我还觉得这就是个破事?哈哈哈哈哈哈哈!(Nemlei的乐子人之魂觉醒了!)
然后就这样到了今天。
我衷心向诸位亲爱的粉丝、以及为你们的支持致谢。我也想对那些长年累月狂喷某些蹩脚的独立游戏的人致谢,这让《安迪莉莉》获得了远超我理解的热度。如果不是因为你们,我便不会达到如此从未达到的高度。当然了,更温柔的致谢是给粉丝的,显而易见。感谢你们与我一同经历风暴,我希望你们见证在这风暴中开出的花朵是何种扭曲的色彩。
开发工作会继续不变。我急着要给你们展示下一章了,剧情真的各种意义上糟糕透了,我超喜欢,希望你们也喜欢。
年末快乐。
署名:《安迪和莉莉的棺材》作者,你们最讨厌的人(译注:Nemlei)
老规矩剧透图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=376edee6b136afc30e0c3f6d8319eb85/de1ca5f51bd5ad6ee9e5f7ccc7cb39dbb6fd3c84.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_709d419072ad9e78b597471db475e64d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4dd15120e9c379317d688621dbc4b784/02f3b0d4ad6eddc464fb27dd7fdbb6fd52663384.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_94ab4fc80cdbcfa4d41271127a394d3d)
稍微纠正一下刚才的翻译错误
”有一次我加入了一个长达一年的……呃,四年?“
正确的翻译应该是:“以前我差不多一年参加一次开发活动……就这样持续了,额,四年?”
那么内容继续
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=386e3c33fa315c6043956be7bdb0cbe6/a0a885dca3cc7cd95580a4ff7f01213fb80e9174.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b6bfef625deca37c15c6a27694ab80e0)
这是我的早期UI设计,我不知道我为什么当时要把名字放在立绘下面,好在我否决了这个设计。
我考虑了很多种二人组的设定,我写得越多,他们身上的情节越多,这俩娃就越能展现出他们的好奇小混蛋本色。在那之后,整个故事仿佛浑然天成。我知道我不能太过投入,开发活动毕竟有严格的时间限制。所以我暂且搁置了大部分的想法,“嘛,我以后可以自己找时间慢慢写。”,然后在故事末尾留了悬念。这样我就可以在某个永远也不会来的日子从这个悬念开始继续写下去,至少那时候这么想的。这也能给我时间意识到:这究竟真的是一块值得雕琢的璞玉,还是只是看似精彩,实则写起来索然无味的内容。如果你也写文,你应该明白我在说什么。
给尚未完成的文章留一下方便我下次返回工作的切入点是我惯用的手段。我也许可以把之前的参赛作品拿出来继续写,但这也是我放弃它们的原因。但现在,已经没有空间让我逃避工作了,《安迪和莉莉的棺材》必须被完成,这是当下的第一优先事项。
回到我刚刚的假设:“有玩法的视觉小说比纯视觉小说更好”,我提交了我的究极老套象牙塔故事之内脏收割之吊胃口大师之快乐发癫(原文大意如此),然后,大伙看呐!
我的的确确比其它游戏性偏弱的视觉小说得到了更多关注,它拥有足够大的动量离开视觉小说的情景。蜂拥而至的看客我的数据变得毫无意义,也让我的假说彻底消散。所以到头来真的是游戏性吸引了观众吗?还是说纯粹是安迪和莉莉扭曲到极致的关系导致的呢?你说说看。
某种意义上,这个游戏也掀起了一场沟槽的“自封的道德网络警察”和“厌倦了被人指指点点的人”之间的斗争。
突然,上帝给了我两个选择,就像那些视觉小说给你的选项一样。
我要向那帮死亡威胁我的人妥协并放弃创作吗?
或者我要继续写一个我本就想要写,并且已经为我创造了财富的作品呢?
我滴个老天爷,真是难以抉择捏。我前前后后只花了不到两纳秒思考。
我翻出来了我之前搁置的一切,然后很快便写好了整个作品的大纲。我翻看了几遍大纲的内容,自认为它会非常非常有趣,然后开始一整个游戏的开发流程。第二章在2023年十月份发布了,《安迪和莉莉的棺材》直接刷屏了社交媒体!而就在不久之前我还觉得这就是个破事?哈哈哈哈哈哈哈!(Nemlei的乐子人之魂觉醒了!)
然后就这样到了今天。
我衷心向诸位亲爱的粉丝、以及为你们的支持致谢。我也想对那些长年累月狂喷某些蹩脚的独立游戏的人致谢,这让《安迪莉莉》获得了远超我理解的热度。如果不是因为你们,我便不会达到如此从未达到的高度。当然了,更温柔的致谢是给粉丝的,显而易见。感谢你们与我一同经历风暴,我希望你们见证在这风暴中开出的花朵是何种扭曲的色彩。
开发工作会继续不变。我急着要给你们展示下一章了,剧情真的各种意义上糟糕透了,我超喜欢,希望你们也喜欢。
年末快乐。
署名:《安迪和莉莉的棺材》作者,你们最讨厌的人(译注:Nemlei)
老规矩剧透图
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4dd15120e9c379317d688621dbc4b784/02f3b0d4ad6eddc464fb27dd7fdbb6fd52663384.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_94ab4fc80cdbcfa4d41271127a394d3d)