首先,我个人看过重制版的两部大号以后,我认为2202要比2199更好。
如果你说2199逻辑通畅,那纯粹是因为2199是在老大和号的剧情基础上修修补补,再加上根本没多少主线的情况下的自己发挥。要我说2199的主线实际上也就是启航,解决冥王星基地,从巴朗星突破,解决加星到达伊斯坎达尔,中间想写啥写啥,其他对主线一点影响没有。那几个所谓的单元剧神回我是没看出来有多深度的思想,我倒是挺好奇这些玩意在限定人物和世界观的情况下能有多好的发挥,在一到两集里面能表现出来什么玩意。而关于德斯拉和加米拉斯的改设定则直接给2202和之后的重置作品埋雷,原作里连巴朗星基地都不愿意丢的总统居然原封不动抄袭多美尔的战术,拿母星换大号,只能说是震撼人心。总体上来讲,我没觉得2199在剧情上能超过老板大和号,只是加入了更多喜闻乐见的东西(比如更科幻的设定和新角色已经非常棒的ed)的青春版大和号罢了。
相较之下2202跟老版本爱的战士比,主题是更胜一筹的。我个人认为经典战争片一共就两种类型。第一种强调敌强我弱,但是主角一方凭借智慧勇气毅力等以及美好的品格以弱胜强,打败强敌,这种可以说是“人类的赞歌就是勇气的赞歌”类型,另一种强调战争的残酷,通过悲剧渲染战争带来的苦难,体现战争对人性的损害,经常会出现敌我同源的桥段,这种是通过悲剧来进行反战。第一种的战争片更好拍,市面上大部分是这种作品。缺点是容易导致美化战争,这种作品往往容易引发好战,求战的思想,导致右翼思想的蔓延。第二种难拍,因为容易被批判成圣母,反战败,而且这种作品需要编剧有水平还得有正确的三观。
大部分的战争片都是从这两种类型选一个方向走,因为这两个方向可以说是互相矛盾的。如果第一种出现了战争损失一类的情景,那都是为了渲染敌人多邪恶强大的,绝不是为了反思战争。第二种里面如果主角一方打了胜仗,也不是鼓吹主角是战争英雄。这两个方向带来的感情基调的相冲突的,所以现在的战争片一般要主要走一个方向,弱化另一个方向。但是2202确实做到了把两个方向都做好,做到了相辅相成的程度,这也是为什么最后结局部分可以感动人心的原因。
2202看上去有很多内容,但是其实全部都是围绕一条主线进行的。以古代进和大和号一行人为代表的人类和加米拉斯一方的信念是爱使人生存,而以大帝为首的白色彗星的信念是爱使人毁灭。整部2202都是围绕两种信念的交锋为主题的。而这些所有的事件最终都成为了大和号的“缘”成为了人类获胜的契机。所谓的“想讲太多东西,太散乱”之类的言论属实莫名其妙,硬要说那也就是前面的部分表现的比较晦涩,在没有看到最后之前没那么好懂罢了。
关于波动炮的问题,这个好解释。就好比你给贫困小孩原著一部手机,哪个小孩把手机砸了拿碎片做长矛来捅死欺负他的孩子一样。伊斯坎达尔给地球的是波动引擎,波动炮纯属地球自己乱来的产物,多少震撼到女王了。之后拿环境恢复装置造银河号更是逆天。就好比你意识到问题以后又给贫困小孩一件毛衣,但是加了限制避免他把毛衣拆成线去把别人勒死。但是这小孩依旧穿毛衣出门打架来给自己加防御。说到底,地球的做法本质上就是穷兵黩武已经在走错误的道路了。
如果你说2199逻辑通畅,那纯粹是因为2199是在老大和号的剧情基础上修修补补,再加上根本没多少主线的情况下的自己发挥。要我说2199的主线实际上也就是启航,解决冥王星基地,从巴朗星突破,解决加星到达伊斯坎达尔,中间想写啥写啥,其他对主线一点影响没有。那几个所谓的单元剧神回我是没看出来有多深度的思想,我倒是挺好奇这些玩意在限定人物和世界观的情况下能有多好的发挥,在一到两集里面能表现出来什么玩意。而关于德斯拉和加米拉斯的改设定则直接给2202和之后的重置作品埋雷,原作里连巴朗星基地都不愿意丢的总统居然原封不动抄袭多美尔的战术,拿母星换大号,只能说是震撼人心。总体上来讲,我没觉得2199在剧情上能超过老板大和号,只是加入了更多喜闻乐见的东西(比如更科幻的设定和新角色已经非常棒的ed)的青春版大和号罢了。
相较之下2202跟老版本爱的战士比,主题是更胜一筹的。我个人认为经典战争片一共就两种类型。第一种强调敌强我弱,但是主角一方凭借智慧勇气毅力等以及美好的品格以弱胜强,打败强敌,这种可以说是“人类的赞歌就是勇气的赞歌”类型,另一种强调战争的残酷,通过悲剧渲染战争带来的苦难,体现战争对人性的损害,经常会出现敌我同源的桥段,这种是通过悲剧来进行反战。第一种的战争片更好拍,市面上大部分是这种作品。缺点是容易导致美化战争,这种作品往往容易引发好战,求战的思想,导致右翼思想的蔓延。第二种难拍,因为容易被批判成圣母,反战败,而且这种作品需要编剧有水平还得有正确的三观。
大部分的战争片都是从这两种类型选一个方向走,因为这两个方向可以说是互相矛盾的。如果第一种出现了战争损失一类的情景,那都是为了渲染敌人多邪恶强大的,绝不是为了反思战争。第二种里面如果主角一方打了胜仗,也不是鼓吹主角是战争英雄。这两个方向带来的感情基调的相冲突的,所以现在的战争片一般要主要走一个方向,弱化另一个方向。但是2202确实做到了把两个方向都做好,做到了相辅相成的程度,这也是为什么最后结局部分可以感动人心的原因。
2202看上去有很多内容,但是其实全部都是围绕一条主线进行的。以古代进和大和号一行人为代表的人类和加米拉斯一方的信念是爱使人生存,而以大帝为首的白色彗星的信念是爱使人毁灭。整部2202都是围绕两种信念的交锋为主题的。而这些所有的事件最终都成为了大和号的“缘”成为了人类获胜的契机。所谓的“想讲太多东西,太散乱”之类的言论属实莫名其妙,硬要说那也就是前面的部分表现的比较晦涩,在没有看到最后之前没那么好懂罢了。
关于波动炮的问题,这个好解释。就好比你给贫困小孩原著一部手机,哪个小孩把手机砸了拿碎片做长矛来捅死欺负他的孩子一样。伊斯坎达尔给地球的是波动引擎,波动炮纯属地球自己乱来的产物,多少震撼到女王了。之后拿环境恢复装置造银河号更是逆天。就好比你意识到问题以后又给贫困小孩一件毛衣,但是加了限制避免他把毛衣拆成线去把别人勒死。但是这小孩依旧穿毛衣出门打架来给自己加防御。说到底,地球的做法本质上就是穷兵黩武已经在走错误的道路了。