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职业虐小朋友
前来围观
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1.操作:刚开始极其不适应,感觉不是记忆中的家园,打了两把就习惯了,可还是有点累,挪动视角鼠标右键基本要一直按住。
2.画面与动画 - :画面整体上很漂亮,但是细节不行,但估计是加入了巨构的原因,算力不支持精致丰富的船体细节。相较于当今世代的其它游戏,让人略显失望。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-02-06 19:51
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职业虐小朋友
前来围观
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2.视角:迎合巨构玩法视角的设计确实是个挑战,体验两局完整游戏感觉算是合格吧,能接受,但是穿过飞船并没有给船体越肩处理,或者像穿过地形那样做画面处理。导致会让视角穿入船体模型里,十分出戏,减弱了船体的宏伟感重量感。
IP属地:北京
2楼
2024-02-06 19:58
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职业虐小朋友
前来围观
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3.单位、节奏:战机单位竟然不是编队设计了,这样让我很难选择想要的单位,也很难选择要攻击的敌军。经常出现我发出攻击指令,飞船需要越过一堆敌人挨一顿毒打后到达要攻击的那个单位,这点对于习惯了小队单位战略游戏的人会很无语。
游戏的对战节奏也比前作加快,让人手忙脚乱的。飞船的行动轨迹也会出现反物理的情况,不像前作那样机群对战的观感让人享受。
IP属地:北京
3楼
2024-02-06 20:04
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职业虐小朋友
前来围观
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4.巨构:估计很多人会喷,但我觉得这个东西是必需的,这丰富了玩法,可以想象这些隧道在pvp中的重要作用。我就因为看不到隧道中的敌人而损失了两个资源船。
但是必须要改善的是,在巨构前景的飞船视觉识别度太差,需要强化ui显示
IP属地:北京
4楼
2024-02-06 20:07
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职业虐小朋友
前来围观
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5.合作模式玩法:目前来看有潜力(高情商),得看后面针对与这个玩法的任务目标和随机事件、玩家升级过程所解锁的客制项能不能丰富起来。
6.单位丰富度:大失望,基本和前作一样,老三样,一点新的没加。
IP属地:北京
5楼
2024-02-06 20:10
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职业虐小朋友
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船体爆炸的效果真的比想象中弱太多了,还没有2代来的震撼
期待后续吧,早就预购典藏版了,这回好在不用等到货等的太着急了,先体验过了。
IP属地:北京
6楼
2024-02-06 20:13
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某纯平桂雏菊
自带板凳
3
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差不多感受 觉得节奏和战术性更强了 需要的小操作更多
IP属地:江苏
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7楼
2024-02-06 20:18
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泽文同志
1L喂熊
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长按右键的设置可以改
IP属地:英国
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8楼
2024-02-06 20:19
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职业虐小朋友
前来围观
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忘机提一嘴网络问题了,目前来看网络情况不错,500兆北京联通wifi,裸连延迟很低
IP属地:北京
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9楼
2024-02-06 20:38
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职业虐小朋友
前来围观
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至于平衡性,这游戏不太存在平衡性问题,单位种类少,种族差异少,克制关系从一代开始就很明确,这在做不好可以撤掉项目组了
IP属地:北京
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10楼
2024-02-06 20:39
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爱笑的22gg
打酱油的
5
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這遊戲默認的轉視角靈敏度太低了,我調高很多才玩的舒服,默認的設置跟蝸牛🐌一樣
IP属地:中国香港
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11楼
2024-02-06 21:06
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灵礼丽
1L喂熊
1
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以前玩家园也就玩个战役,也不期望他能把pvp,多人pve做得多好,战役关卡数量大就行
IP属地:辽宁
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12楼
2024-02-06 23:23
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sareth931
打酱油的
5
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我怎么感觉游戏节奏慢了呢?这代的战斗机AI不及前2代,前2代的编队飞行员是攻击完目标自行方向掉头重新编队,感觉非常干练,攻击次数也多。这代的战斗机感觉像是无人机,向左向右掉头重新编队是一致的,非常的慢而且攻击次数也很少,电脑AI的飞机是乱飞,你的飞机是整齐划一左右左右慢吞吞的没点生机。
IP属地:加拿大
来自
iPhone客户端
13楼
2024-02-07 00:31
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W_Dante
1L喂熊
1
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我个人还是看战役和遭遇战做的怎么样,肉鸽我估计玩得会比较少,我希望能多整点派系,特色舰种,战巡之上能不能再整个更大更强的只能拥有一艘的类似无畏舰的先祖舰种
IP属地:湖北
14楼
2024-02-07 09:47
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charleskuan
兰州烧饼
10
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觉得鼠标+键盘麻烦死了 不打5折决定不买了。
IP属地:山西
15楼
2024-02-07 12:07
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