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总结试玩给我的主观感受

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1.操作:刚开始极其不适应,感觉不是记忆中的家园,打了两把就习惯了,可还是有点累,挪动视角鼠标右键基本要一直按住。
2.画面与动画 - :画面整体上很漂亮,但是细节不行,但估计是加入了巨构的原因,算力不支持精致丰富的船体细节。相较于当今世代的其它游戏,让人略显失望。


IP属地:北京1楼2024-02-06 19:51回复
    2.视角:迎合巨构玩法视角的设计确实是个挑战,体验两局完整游戏感觉算是合格吧,能接受,但是穿过飞船并没有给船体越肩处理,或者像穿过地形那样做画面处理。导致会让视角穿入船体模型里,十分出戏,减弱了船体的宏伟感重量感。


    IP属地:北京2楼2024-02-06 19:58
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      3.单位、节奏:战机单位竟然不是编队设计了,这样让我很难选择想要的单位,也很难选择要攻击的敌军。经常出现我发出攻击指令,飞船需要越过一堆敌人挨一顿毒打后到达要攻击的那个单位,这点对于习惯了小队单位战略游戏的人会很无语。
      游戏的对战节奏也比前作加快,让人手忙脚乱的。飞船的行动轨迹也会出现反物理的情况,不像前作那样机群对战的观感让人享受。


      IP属地:北京3楼2024-02-06 20:04
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        4.巨构:估计很多人会喷,但我觉得这个东西是必需的,这丰富了玩法,可以想象这些隧道在pvp中的重要作用。我就因为看不到隧道中的敌人而损失了两个资源船。


        但是必须要改善的是,在巨构前景的飞船视觉识别度太差,需要强化ui显示


        IP属地:北京4楼2024-02-06 20:07
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          5.合作模式玩法:目前来看有潜力(高情商),得看后面针对与这个玩法的任务目标和随机事件、玩家升级过程所解锁的客制项能不能丰富起来。
          6.单位丰富度:大失望,基本和前作一样,老三样,一点新的没加。


          IP属地:北京5楼2024-02-06 20:10
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            船体爆炸的效果真的比想象中弱太多了,还没有2代来的震撼
            期待后续吧,早就预购典藏版了,这回好在不用等到货等的太着急了,先体验过了。


            IP属地:北京6楼2024-02-06 20:13
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              忘机提一嘴网络问题了,目前来看网络情况不错,500兆北京联通wifi,裸连延迟很低


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-02-06 20:38
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                至于平衡性,这游戏不太存在平衡性问题,单位种类少,种族差异少,克制关系从一代开始就很明确,这在做不好可以撤掉项目组了


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-02-06 20:39
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