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程序化生成一个阿丽恻

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闲来无事想在shadertoy上画一个三渲二角色,
摸了半个月快要完工了在这里直播记录一下剩下的过程


IP属地:浙江1楼2024-02-11 22:41回复
    为什么说是程序化生成呢,
    shadertoy不允许用户上传任何纹理,也没有网格模型的说法。
    整个阿丽恻都是由一些基本图形拼起来的。
    类似的过程可以看Inigo Quilez的视频。
    https://www.bilibili.com/video/BV1Hu4y1y7U1


    IP属地:浙江3楼2024-02-11 22:47
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      说是直播,其实剩下的工作也就是做个破帽子做的围脖和一些动画。
      睡个觉先,顺便放一下之前同样在shadertoy上画的多边兽乙型:
      https://www.shadertoy.com/view/DlKfWG


      IP属地:浙江4楼2024-02-11 22:53
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        两个椭球平滑链接,再切掉上下两个半球,就有了围脖的形状


        IP属地:浙江5楼2024-02-12 10:49
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          把围脖的一块和扁平的长方体相交的区域独立开来,得到了红色的条带


          IP属地:浙江7楼2024-02-12 12:47
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            再给头发加个风格化的高光就基本完成了,
            晚点看看有没有空换个背景


            IP属地:浙江8楼2024-02-12 13:55
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