仁王2吧 关注:87,310贴子:1,978,865

武器招式硬直测试记录

取消只看楼主收藏回复

准备对大中小(72/42/22帧)硬直的说法进行详细考证,同时验证下硬直迫防的假说是否合理,探究迫防阈值及概率的存在性,开贴记录下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-15 16:10回复
    工具准备:Steam平台“仁王2完全版”游戏、N卡自带录制软件、Pr(可以按1秒60帧查看视频)。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-15 16:13
    回复
      测试记录A001:
      敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
      招式:绝妙剑第2hit
      测试结果(6组):
      从硬直发生到开始回精均为66帧;
      从硬直发生到开始摆出防御姿态均为70帧,与当前主流的大硬直72帧说法基本吻合,略少2帧。
      说明:硬直结束取开始摆出防御姿态的前1帧更合理一点,不知为何利三承受大硬直后的最后一段时间会少量回一点精力。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-15 16:19
      回复
        测试记录A002:
        敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
        招式:流影斩第2hit(第3hit生效前用迅反闪走)
        测试结果(4组):
        从硬直开始到开始摆出防御姿态均为69帧,期间不回精。
        结论:流影斩第2hit为大硬直(第1、3hit经测试均为中硬直)。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-15 16:25
        回复
          测试记录A003:
          敌人:5+9 桔梗怀刃 斋藤利三
          招式及测试对象:飞天剑下落斩的切防时间
          测试结果(5组):3组59帧切防,1组57帧切防,1组47帧切防(第1hit未命中)。
          补充说明:飞天踩刷新硬直到下落斩被切入防御的帧数均为47帧,超过一般认为的42帧中硬直,飞天踩疑似为大硬直。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-15 16:35
          收起回复
            测试记录Z001:
            敌人:5+9 利三
            招式:斩冲
            测试结果(24组,包含太刀闪重、下重、中重、上重和大太刀闪重、下重、中重、上重):
            硬直产生到开始回精(21组59帧,2组58帧,1组60帧),开始回精到开始摆出防御姿态加3帧,开始摆出防御姿态到完全摆出防御姿态加3帧。
            结论:采信21组相同的结果,即斩冲硬直产生到开始摆出防御姿态为62帧,与武器和招式无关。这与主流72帧大硬直差得比较多,但仍然是稳定迫防。


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-15 17:28
            回复
              测试记录Z002:
              敌人:5+9 弥助
              招式:斩冲
              测试结果(8组):从硬直产生到开始回精(7组59帧,1组60帧),从开始回精到开始做动作加3帧。
              吐槽:为啥这些大硬直结束前的最后几帧都会让敌人回点精力呀,居合更加明显,硬直结束前的十多帧都在回精。


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-15 17:38
              回复
                累了,今天就测这么多吧,大家如果过年闲得无聊可以帮忙测些招式


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-15 17:39
                回复
                  测试记录A004:
                  敌人:奈落80层 源赖光
                  招式:流影斩1hit(2组),流影斩3hit(5组),中轻2正面(2组),中轻2背面(2组)
                  结果:流影斩3hit的5组中出现1例40帧硬直,其余都为41帧硬直,硬直等级均为中,打背不会退化。
                  结论:采信中硬直为41帧,与主流42帧基本吻合,略少1帧。中硬直打背不会退化。


                  IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-02-16 17:59
                  收起回复
                    弹了个风险提示,仅自己可见,我直接复述下初步结论,中硬直41帧(与主流42帧基本吻合,略少1帧),打背不退化。


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-02-16 18:08
                    回复
                      测试记录G001 (G表示旋棍):
                      敌人:5+9 利三
                      招式:中轻2、推突
                      结果:8组中轻和8组推突均为41帧硬直
                      结论:进一步佐证了中硬直都是41帧


                      IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-02-16 19:41
                      回复
                        测试记录G002:
                        敌人:5+9 利三
                        对象:中轻1+中轻2+推突(迫防崩解Combo)的切入防御时间
                        结果(8组):无、46帧、44帧、无、48帧、无、44帧、无
                        结论:至少在硬直积累到44帧以后敌人就有概率输入防御指令,概率迫防阈值A(若存在)<=44帧。


                        IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-02-16 19:47
                        回复
                          测试记录G003:
                          敌人:5+9 利三
                          对象:中轻1+中轻2(+推突)迫防后的防御维持时间
                          结果(4组近,4组远):迫防后待在原地,利三均维持13帧防御;迫防后闪避拉远,利三均维持57帧防御
                          结论:距离拉远后迫防时间更长


                          IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-16 19:50
                          回复
                            测试记录F001(F表示大太刀):
                            敌人:5+9 利三
                            对象:中轻1 + 中轻2 + 里锤
                            结果(4组):2组在摆防御的过程中切入防御里锤(中轻1+2共累积72帧硬直,中轻2为41帧硬直);2组在摆完防御后遭里锤崩解(摆防御前均累积72帧硬直)。
                            结论:进一步佐证中硬直均为42帧;进一步佐证里锤有时会卡红,有时则是崩空,具体受到身位影响,里锤接得快就有可能在利三还在摆防御的过程中就崩上。


                            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-02-16 19:59
                            收起回复
                              测试记录F002:
                              敌人:5+9 利三
                              对象:喘气后垫一刀接中轻12接里锤
                              结果(2例):不防里锤
                              结论(猜想的更新,待进一步考证):拉起身3hit中,后2hit累积hit数,第3hit累积硬直(原猜想为后2hit同时累积hit数和硬直帧数)


                              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-02-16 20:03
                              回复