本来刚开始打着前线任务旗号,宣传部件自由更换,结果现在部件连着芯片,套装效果要比自由组合好出一大截,彻底打死了自由组装上场的玩法。
结果连武器都限制机甲类型,大盾只能重甲用,重机枪只能中甲和重甲,重甲除了血高防厚完全没一点重甲的特点,本来可以成为一个多火力平台,开重甲玩全弹发射那个机佬没这个梦想?
结果重甲是跑的不快,武器也没啥能显示重火力的地方,敢不敢把大口径火箭筒和火炮这种武器做出来给重甲用?或者重甲可以肩插火箭,手持双枪这种重火力哪怕没实用性呢?但是这个火力猛好玩啊!
非得把武器和机甲类型绑定,总有人喜欢一些怪异的玩法啊,轻甲抗大盾,抗重机,觉得破坏平衡可以加debuff惩罚啊,上重型装备移动力削减之类的啊
取消武器类型绑定最少让环境有些变化,有点随意组合的玩法,不像现在回合数逼着跑路,武器搭配永远那一套,玩到现在都已经有点疲劳了。
多加点武器类型,给武器建模和图片多点变化,看着都审美疲劳了。
结果连武器都限制机甲类型,大盾只能重甲用,重机枪只能中甲和重甲,重甲除了血高防厚完全没一点重甲的特点,本来可以成为一个多火力平台,开重甲玩全弹发射那个机佬没这个梦想?
结果重甲是跑的不快,武器也没啥能显示重火力的地方,敢不敢把大口径火箭筒和火炮这种武器做出来给重甲用?或者重甲可以肩插火箭,手持双枪这种重火力哪怕没实用性呢?但是这个火力猛好玩啊!
非得把武器和机甲类型绑定,总有人喜欢一些怪异的玩法啊,轻甲抗大盾,抗重机,觉得破坏平衡可以加debuff惩罚啊,上重型装备移动力削减之类的啊
取消武器类型绑定最少让环境有些变化,有点随意组合的玩法,不像现在回合数逼着跑路,武器搭配永远那一套,玩到现在都已经有点疲劳了。
多加点武器类型,给武器建模和图片多点变化,看着都审美疲劳了。