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对仙.剑8的冀望……

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仙.剑越往后这几代,口碑反而越来越差,我认为有以下原因
1:剧本:在如今这个快餐式的、国产古偶言情剧本极度泛滥的时代,现在只要一提到仙侠与恋爱,就难免令人反胃,这倒不是说恋爱有错,而是这种恋爱缺乏深度,缺乏灵魂上的吸引力。让人只觉得轻浮与造作,两人第一次见面,或者刚认识才没多久,就要来个拥.抱?来个接.吻?仿佛两个人刚开始不进行一下近距离接触,这恋爱的关系就无法发展下去了一样,足以说明编剧的肤浅与无能。同样是身体接触,我认为仙3就不过分,为何?渝州地处震带,唐雪见去拿茶壶,突发地震,正在争执的两人站立不稳,才有了那香.艳的一幕。所以虽然这有点俗,但好在合理。我们再来看看仙7是怎么安排的,修吾才刚见女主,就直接上来公主抱?难道葱妹无法行走吗?就算走不了那背着不行吗?一个未经世事的神仙,刚下凡就解锁这种姿.势?所以恕我直言,这种安排实在是非常突兀,也许编剧还在想:我安排的这么甜,快来夸我,快来夸我……再来说侠义,所谓侠义,是即便明知自己或身边重要的人有可能会牺牲,也仍然义无反顾的反抗邪魔拯救大众。所以侠义的最好视角,仍然是人类,最好ta一开始也只是个普通人。但是,当一个有血统有神力有身份的大佬来做救世主时,这时就不是舍生取义,而是力所能及。这时就不是以凡人之躯比肩神明,而是,ta只要努力,就能做到,要知道努力和付出一切,截然不同。就好比让重楼拯救世界,和让普通的不能再普通的韩菱纱来拯救世界这绝对不会是一样的感觉。接下来2楼见,说说其他的。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-19 03:26回复
    2建模
    1-5前,这几代的建模风格,国风浓厚,虽然也有仙境的那种清新感,但整体色调朴素,从6开始,就是各种油腻感了,不仅仅只是人物硅..胶感十足,就连衣服,也是浓浓的塑料感,当然你也可以美其名曰为丝绸般光滑且厚重的质感,但这种质感却出现在几乎每个人物身上。另外还有建筑物。把五前的房子和6/7的房子放在一起对比一下,5前的房子明显更朴素更像是石砖,但6/7的房子,所呈现的质感却像是涂了哑光涂层的不锈钢,自己品。
    有人说这是引擎的缘故,但同引擎的作品,调色朴素的也不少,所以这不是挡箭牌,所以通俗来说,就是国风网游的常见画风。但这种画风,却不适用每款古装游戏,尤其是单机。另外还有人物建模
    6/7值得夸奖的建模:越今朝、居十方、洛昭言,沈欺霜,敖胥(这建模确实“神”味十足),柷敔
    值得批评的:7代主角团,闲卿(理由:网游感太重),九天阿姨(九天玄女能文能武,地位相当于汉代的韩.信),如今体态如此丰腴,令人汗颜!重楼:脸部阴柔化,与三代的立绘所呈现出的犀利和桀骜完全不沾边。
    对人物的评价有主观成..分,见仁见智。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-19 03:49
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      3设定
      6代之前,没有九泉,无法续.命,无法知晓未来,无法人换人,无法通过九泉来往异世界,无法用泉力来强化自身战力,所以主角在剧情过程中会更加艰难,一步错则步步错,任何事情都没有回头的可能,但有了九泉,仿佛韩菱纱那种命,也不算啥了,我想云天河要是知道仙剑有了九泉估计能把眼睛气到恢复且拥有了写..轮眼
      。这就像是,我还在用小灵通,你却已经开始玩铁.8了,所以在5. g时代,3g无法改写的命运,无法救的人,无法解决的难题,似乎有了助力,这对以后的剧本来说,我不认为是好事,设定越多,则普通的侠客,在这个世界就更难立足。我说的普通的侠客,你可以理解成,没有助力全靠机缘和自身的韩菱纱,阿奴,唐雪见,皇甫卓这类“略显平庸”的江湖侠士


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-19 04:05
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        5人物成长与感情
        人与人之间,一定有一个相遇,相识,相知,相爱(相恨)的发展过程,否则就是偷懒,仙7那种主角团,开局时三个人都已互相认识的这种偷懒式写法,真的不想再看到了。人物相遇,要么是幽默的,要么是争执战斗的,要么是紧急情况联手的,要么是其他有剧情作为基础的条件下。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-19 04:28
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          人物的成长,我觉得描写的最深刻的,莫过于以下几位:
          小李子,林月如,77,云天河,慕容紫英,姜世离,居十方,桑游。


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-19 04:31
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            6对于其他江湖势力,我觉得有必要多加笔墨
            仙二仙三在强调蜀山牛x的同时,并没有遗忘其他江湖门派在游戏世界里的地位,这一点,其余的几部都不行。毕竟还有36洞天,72福地,3洲这些并未现世


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-02-19 04:36
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              4背景年代
              剧本,离不开编年史,但是越往后,故事就越是不好写,越往后,修真门派就越少,蜀山都破.产了。所以既然年代越后越不好写,写出来就越是没仙剑味,那为何不写年代往前的呢?因为说起仙剑,最重要的特色,自然是御剑与道门这一元素,尤其是,蜀山独有的那种沧桑感,肃穆感,大气,而没有了剑修门派和御剑元素以后,仙剑就只剩仙了,剑也剩的可怜,所谓仙剑,我认为正是剑修门派加御剑加符.zhou加炼.丹加铸剑加其他江湖门派加江湖绝技,少了任何一种,都不能叫仙剑,个人理解而已。所以,既然年代越往后越不精彩,为啥不写年代往前的呢?就比如仙四之后,或仙四之前呢?又或者写景天还没出生或刚出生的那几年呢?蜀山的开山老祖,第一代掌门,这个人设作为男2应该没问题吧?林业平的故事也可以再写,比如让林业平当男3总可以吧?


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-19 04:46
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                7仙剑应该拒绝“欧..美..风”
                看看仙三仙四:经阁,丹炉,浮尘,八卦,剑楼,铸剑台,地脉,鼎,壶,演武场,擂台。。。这些典型的仙剑,仙侠,武侠元素
                再看看6/7
                欧..洲风格装潢:欧洲风格人物外貌,耶路.撒冷天魔幼儿园,我不是排斥多元风格,只是我想说一句,葵羽,不是洋神,谢谢!


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-19 04:53
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                  8批评了许多,该说说所冀望的:
                  仙剑4是我人生中的第一部单机游戏
                  仙剑3外则是第二部
                  仙剑4可以说,对我个人影响很深,因此,说的越多,爱的就越深
                  我希望仙8可以不用九泉的设定,背景可以写仙3之前,毕竟仙3时蜀山就已经换了很多个掌门了,然后再增加一下其他江湖门派在游戏中的出场率和地位,最重要的一点,不要🐶雪言情桥段!不要尬!不要男主捏女主脸!实在没活可以咬打火.机谢谢!


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-02-19 05:03
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                    9仙剑应有的滋味
                    仙剑之原味,应该是以悲剧为核心,因为往往悲剧才能让人难忘,让人不甘,让人口味悠长,喜剧,不适合仙剑。也许有些玩家就喜欢结局圆满,但不可否认,喜剧的结局,往往平淡乏味。
                    明明已经付出全力,却还是要留下遗憾,明明已经天下无敌,却还是无法挽回,这种失落,我认为才是精髓。不修人,何修仙?主角团还未经太多苦与痛,就已经有了很多助力和资源,这种故事,恕我无法认可。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-19 05:21
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                      10,对6的综合评价
                      剧本非常优秀,但是脱离了仙剑的原本轨道,这也让编年史往后的故事非常不好写,甚至完全有别于仙剑往年的几代,如果给它换个名字,则不会有这楼文字。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-19 05:24
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