10,关于战备后期及打架,战场活动。
战场,能者先,奖励能者先。公平比武能者上败者下,除综合因素,此次设定为20人起步(县城20人上限)多次没打过的参加上的可以考虑视情况让其参与。其余人员均为战备人员,就是后勤。给备打仗的各种物资。同样能者先,奖励能者多。
打赢了所有人都有奖励,奖励分二,1系统所给,均给众会员。奖励二,报损,根据损失分配奖励!战斗人员所得物品均不属于战斗人员的,属于所有工会成员的,按比例分。枪的多大家就分的多,枪的少自然都少,输了那没什么可说的了。注:输了有补偿!因新的锻造机制,在此先不说。先说众补偿,1根据此战战损,统计后勤人员的所付出,如共损30装,1人贡献了10件,那你去公共资源箱(分几类上有述)拿到补满为止。此为补,偿就是那些战败的成员集体为你唱首歌,唱啥呢到时候由我来定,因为我怕你们不会玩,
或放不开不敢玩,我要带你们给玩开心喽(到时候我也得唱,因为我一定是战斗人员这点母庸置疑。
高锻造成品不在此列,有更高补偿,但也可以有这个唱歌,大不了我让他们在唱一遍。实在不行,你唱给他们听。请你们互相折磨嘛。到时候我闭麦。
赢了看战利品,然后比例分。赢的越多,战斗人员所获得的就更多。跟战斗的难度及强度没半毛钱关系。因为PVP本身就会战力越来越强,硬仗很多。别存在侥幸心里,弱者淘汰是法则。注:战斗所得透明分配,拿出多少是多少就分多少。贡献了特殊装备的和使用了特殊装备及技能的有优先挑选权,及一些其它额外奖励再此也一样不过多陈述。