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回复:从打铁率、扣篮率,谈概率与负反馈

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顺风铁倒是无所谓,反正习惯了,但是比分平的时候那种关键球给我铁,那我可能会受不了虽然也不会很气但是一时半会难以接受


IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-02-26 09:13
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    确实是这样,我只记得我的幼年约尔中干重来不进


    IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2024-02-26 09:42
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      空位铁其实我是能接受的,毕竟已经打铁打惯了,但是我铁完后下一球对面有的时候太离谱的进球了,最怕还是个3分,这谁顶得住


      IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-02-26 10:26
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        记得有人提过命中率有保底来着,不知道真假


        IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2024-02-26 14:49
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          他们是咋样的我是真不清楚,但是我次次中干他次次进这个是真的


          IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-02-26 15:58
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            小前的成败还有是阵容问题,对方PF或者PG,盖帽加点高手速块的,小前很难受,另外是角色,白胡子和娜塔莎目前高端局明显亮眼很多,大神,以后多弄些这些帖子


            IP属地:四川24楼2024-02-26 16:30
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              怎么说,虽然体验更差了,但终归平衡了一点点


              IP属地:福建来自Android客户端25楼2024-02-26 18:03
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                SF当前来说
                1、顶投命中超标
                假设SG顶投当前设定10投2中
                SF应当设定设定10投3中
                顶投命中可通过突破连招次数来降低干扰来提高
                同时也可以带动组织串联
                2、突破晃倒率超标
                SF的特色是突破,但是突破的核心不应当是晃倒对手
                而是突破后的中投命中、抗干扰和进攻身位的提升
                PG同理
                反而SG应当在晃倒率,连续突破的单一晃倒
                3、流派问题:中投流和突扣流
                应该在卡牌上有所区别
                前者注重抗干扰,后者扣篮率
                简单来说抗干扰和扣率超标(附第一点)
                简单来说,SF和PF优化工作目前进度20~30%,几乎没怎么动过
                C职业进度70~80%,需细节调整
                SG和PG完成进度70~80%,需少量细节调整


                IP属地:广东26楼2024-02-26 22:53
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                  再回到这个帖子
                  核心问题:玩家基数
                  服务器的布局,决定市场和玩家基数,也进一步决定有效玩家基数
                  此项不优化
                  游戏内容和形式,你再怎么变都没什么用,只会无休止做无用功
                  篮球游戏市场,早已经不是FS以前一样独大
                  况且FS早期也重视延迟优化,变到如今的几个区域,已经是成本和收益配对最佳了
                  况且你还是自主经营,而并不是人家的代理,成本就不用说了吧
                  核心不动,自己赚钱难受,玩家体验难受
                  直接导致有效玩家流失,是有效玩家流失,而不是简单的玩家流失


                  IP属地:广东27楼2024-02-26 23:13
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                    C 97的扣率几乎每把必出一到两个上篮


                    IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-02-27 04:29
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                      说那话,来,就一点,一场下来自己空位2个不进、被干扰12%两个不进、扣篮打铁1个、10分没了队友都崩了,对面顶投被干扰43%4个、64%2个每球都进,队友楞了。小前玩够2000场就在这分析吗,概率是概率,上述这一点请楼主用概率分析一下。
                      不赖小前玩家客观阐述问题,这样一对比让谁不说两句。
                      不是有哪一局不进印象深刻跑出来蹦跶,而是有一局特别匪夷所思才出来讨论一下。


                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-02-27 07:56
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                        神仙贴,必须赞一个!


                        IP属地:四川30楼2024-02-27 10:55
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                          原帖删了,记录下


                          IP属地:四川来自Android客户端31楼2024-03-28 22:13
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                            我觉得你应该不太想听海马体和杏仁核的故事……那就直接说结论:人类对于非常糟糕的体验记忆会很深刻长久,只是出于自身生存需要,比如:虎口余生
                            所以你只要告诉自己:游戏而已,我现在很安全呢。
                            就不会记那么久了。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2024-03-29 10:37
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                              人嘛就应该有情绪化因素,该骂骂,骂错了再道歉呗


                              IP属地:北京33楼2024-03-29 16:22
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