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回复:我觉得太极图有必要调整一下机制了
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花开半夏秋叶生
不肝不氪
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脑瘫的是玩家不是游戏,游戏改的再好也会存在各种脑瘫
waterfluteshow
不肝不氪
9
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当逻辑需求一致时,没有矛盾,后来难度降低装备成型后需求不一致时,没有太极图连机制都不懂的dps和考秒伤进本的铁衣就开始针对太极图产生了分歧。再往前看t奶dps的核心技能,无敌 嗜血 和战复,嗜血和战复都被素问承担了,太极图就是无敌技能,而且是更bug的群体无敌。其实逆水寒对于核心技能的把握还是有认知的,嗜血和无敌是唯二两个需要走团队cd的绝技。如果要铁衣来释放出了增加铁衣的操作压力外,进一步降低了铁衣的输出。导致了副本内铁衣孙子,但是进本前那都是爷。叫你一声少爷是哄你开心,开心完了就去干脏活累活吧,要是你真想当少爷,那我可不陪你玩了。很多骂战都是因此而起的。
waterfluteshow
不肝不氪
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其实镜天阁已经在有意弱化这种一人失误全队遭殃的设置了,这也是为什么很多人老四总是卡关而老五老六很轻松就通关了的原因。加上廉价的战复,太极图的地位已经大不如前了。
waterfluteshow
不肝不氪
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我已经给大家分析了矛盾的原因,总结一下就是,1.游戏底层逻辑与玩家逐渐变化的需求;2.廉价战复导致的玩家认知差异;3.太极图导致的伤害降低和操作压力。
waterfluteshow
不肝不氪
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针对这三条提出的优化方案的话,我认为堵不如疏,参考最近有争议的剑破和法天,我觉得可以将太极图设计成一个高伤害技能。
waterfluteshow
不肝不氪
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很多团队会限制剑破的数量,很多野队也会出现抢剑破的情况,不如把太极图这种需要承担团队责任的技能改为高输出技能吸引dps玩家主动承担责任,从强剑破变为抢太极图。
waterfluteshow
不肝不氪
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技能设计方向保留原来的清楚机制功能,移除或削弱减伤,技能伤害改为太极图存续期间清除的机制伤害累加,技能结束后反弹给目标敌人或者太极图范围内的所有敌人分摊。
春风不解柔情
卷死同行
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太极图最多只能一个队带一个,因为有小队公CD,剑破还能抢一抢,太极图则直接是黑的,不让你放,所以做不到普遍性的
waterfluteshow
不肝不氪
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保留团队技能cd,为了累计更多伤害,可以把boss拉到技能密集的地方开图,但是这样团队承担的风险也更大。如果承担了开图责任的dps,伤害必定是领先其他人的,当然铁衣可以拉怪而且位置固定,最适合带新太极图。还能解决铁衣输出不高的问题。不想承担压力铁衣不带有的是人想带。
waterfluteshow
不肝不氪
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大多数人的太极图不会抽满,有升阶的也大多是歪到的。其实升级后的太极图在pvp中的表现是非常亮眼的,这样改动的话是在变相虚弱太极图的pvp表现,不过去掉的属性可以通过升阶来补充,一种是方向是彻底放弃pvp,通过升阶来强化副本中的伤害、生存、持续时间等。另一种思路是二阶pve完全体,后面把丢失的pvp属性补回来。这样网易还能在赚一波
戴NSHDD007
锐评友商
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太极图救了舞阳版本的逆水寒 但镜天阁版本已经不需要了
“铁手”
锐评友商
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直接全员走机制 太极图清不了任何副本机制就完事了
贰染_ZANGZI
休闲江湖
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最简单的就是把铁衣的门派绝技设置成太极图类似的,保护团队/护盾/清场/某种程度上的逃课等,强化T的门派定位,增加一些必须要该绝技才能过的机制(考虑需要双T轮流开),防止打本开荒打到一半踢铁衣等,太极图另外设计
参考素问绝技也是治疗嘛,这样也不会撕什么带不带了,职业定位就是这样,T的绝技是防御/守护向很合理
AP银色子弹TX
网易旗舰
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贴吧少有的认真讨论机制的帖子,说的有些道理,实际上太极图是个拐杖,在策划设计的时候,能够被消除的绝技都是可以用图逃课的,但是在副本整体难度较低的客观情况下,它不是唯一解,那自然就有人嫌烦,这个是由副本整体数值决定的,而目前来看,副本难度大体是不会变得,那么图就不会有变得需要,因为可以拿来逃课,以后可能会出现其他优势区间处理机制的绝技,也可能带伤害,但不会修改太极图
GRLMMJOW
网易旗舰
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我觉得把太极图改为双人释放,必须两人才能用的合体技能。不要让T觉得自己是被职业歧视了。6人队也要思考一下是分出两个人开图,还是走位,还是用其他技能抵消。不要让太极图成为唯一选项。
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