逆水寒手游吧 关注:393,755贴子:11,978,333

回复:我觉得太极图有必要调整一下机制了

只看楼主收藏回复

讲完逻辑来讲机制就会明白逆水寒的副本为什么会变的如此畸形。最主要的问题并不是副本本身的伤害或者机制是否复杂,而是素问的战复过于廉价。在其他mmo中,战复、无敌、嗜血是t奶dps最金贵的技能,不能轻易使用,逆水寒中没有传统意义上的无敌,但是有一个更bug太极图(这个问题后面说太极图时候再讲)嗜血是素问的长歌(一般由素问携带)dps的爆发技能基本上都是配合长歌(这也是剑破被大家诟病的原因,剑破也违反了游戏底层逻辑,反而新的法天并没有,不过这不是这个帖子的讨论范围)


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-02-28 11:15
收起回复
    战复从来不是给dps准备的,哪怕是必杀技能,点到你死那也只能自认倒霉。所有人都有一个共识,t和dps同时倒了先拉t,如果t只是辅助的话,优先级绝对没有这么高


    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-02-28 11:23
    回复
      每次宝宝本的时候都会吵起来,反而开荒期都老老实实各打各的


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-02-28 11:27
      收起回复
        而廉价的战复导致了dps不会被自身的失误惩罚,同时还有一个火上浇油的问题,逆水寒的秒伤统计在死亡后不会随时间降低,这就导致了dps玩家更加肆无忌惮的输出,不会产生我死了会给团队带来严重影响的挫败感,也不影响个人数据带来的成就感。


        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2024-02-28 11:29
        收起回复
          平天门仨技能就都挺逆天的,太极图更是凌驾于副本传统机制之上的逆天机制


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-02-28 11:32
          收起回复
            玩t的玩家肯定都深有体会,如果自己死了肯定是十分恐慌的,因为团队随时会崩溃,晚起来一秒就可能多死一个队友,尤其是素问在公屏上打出化羽技能冷却还剩50秒的时候,这把大概率要重开了,看着队友被boss一巴掌一个拍死你开始回忆在你死前,因为dps多贪一个技能导致没躲开机制被打死后秒拉起来。轮到自己失误了没有战复却要承担全部责任。


            IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2024-02-28 11:36
            回复
              mark,说的挺好


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-02-28 11:41
              回复
                其实玩mt的肯定都有这个觉悟,自己是一定不能死的,对自己要求高一点的或者是团长指挥之类的会要求自己一点不能失误,而大多数dps没有这个意识,一方万分小心,一方肆无忌惮,这已经让双方在认知上产生了巨大分歧,而太极图就是把这个问题进一步放大的关键


                IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-02-28 11:48
                收起回复
                  接下来讲一下太极图本身,毫无疑问的神技,甚至在所有mmo游戏中也鲜有这种逆天效果。平天门三个技能都超模的离谱,揽雀尾在pvp是第一通用技能,pve也被开发出来多种用法,如封似闭更是唯一无视boss霸体强控boss的技能。然而这两个都不如太极图的无视机制,高额减伤来的bug。直接让boss机制变得成了小丑。大家总说机制简单,但是在太极图面前再精妙的设计也无法体现出价值。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2024-02-28 12:19
                  回复
                    我曾经也觉得太极图应该删除,毕竟这个技能让很多游戏玩家体验不到完整的副本的设计,但是到现在,我也要夸赞一下太极图可以说是逆水寒手游最成功的设计。甚至说一句没有太极图,逆水寒的商业价值都要大打折扣也不为过。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2024-02-28 12:26
                    回复
                      舞阳城是从端游照搬过来的副本,虽然经过了弱化,但是基础逻辑还是不变的,对于新手mmo手机端玩家,英雄舞阳城的难度也已经超过了他们所能承受的极限,太极图就是解决这个问题才诞生的。很多人对太极图有误解,认为设计成铁衣绝技就不会出现这些问题。其实我认为太极图设计成所有人都能带才是正确的做法,因为这个技能实在太强了,我敢说如果太极图只有铁衣能用,那意见最大的绝对不是铁衣。且不说太极图在pvp中的出色表现,光是逃课这一项,不用双tbuff,所有队伍都会自觉组两个铁衣保证太极图的循环。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-02-28 12:36
                      收起回复
                        接下来说太极图为何激化了,铁衣与dps之间的矛盾,看清本质后才能找到问题的解决办法


                        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2024-02-28 12:38
                        收起回复
                          点名机制代替红圈就完事了,像李白的无尽绝一样,让dps也动起来


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2024-02-28 12:42
                          回复
                            回顾一下前文中各职业的额外职责,铁衣现在在逆水寒中只有打断这一项了,而舞阳城老一需要拉面向,老二需要拉多批次的小怪,老三考验的是减伤霸体循环,老四脱仇换嘲打断,老五脱仇换嘲打断拉位置和面向,老六拉面向和打断。为什么大家总说逆水寒一个舞阳城打五年,因为舞阳城确实是足够优秀的副本,哪怕手游被阉割了大部分难度,依然顾及了所有mmo应有的机制。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2024-02-28 13:22
                            回复
                              然而如此优秀的副本可以说差点将逆水寒直接杀死在发展的黄金时期,很多人说英雄镜天阁是被卡秒伤导致过不了本退游,其实并不是这样的。外城并不限制时间六尊使大家牢了多久,一个羽碎炸大团大家都经历过吧。老四即使有太极图有风墙dps还是一个机制死一片,铁衣不会看buff不脱仇不换嘲满血被拍死的更是不计其数。老六一个站背面紧贴boss打都做不到被反吸。除了老五有多少玩家是因为伤害不够导致的boss狂暴。所以问题不是在伤害是在机制,尤其是那种一人失误全队团灭的机制,让很多新手玩家压力爆增。所以开太极图的铁衣就成了降低压力的不二之选。一个是铁衣伤害较低太极图释放又讲究时机,另一个更重要的原因是铁衣站位紧贴boss站位相对固定便于大家集中。因此铁衣等于将团队的容错压力全部承担下来了。尤其是舞阳城老五,铁衣要做的额外工作最多,还要兼顾全队容错甚至是输出。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2024-02-28 14:13
                              回复