就没有一幅地图的剧情不是强制2选1的,《巫师》系列的两权相害取其轻本来就贴着危险线走的,尽量合理,让人纠结,后来《王权的陨落》已经严重过界,就是强行让人选,很不合理。《拥王者》、《正义之怒》、《废土3》都有这样的问题,一些强行选择表现得不合逻辑,做完任务之后不是感慨剧情的无奈,反而是怀疑剧情设计师的戏剧冲突营造能力。《战争传说》则直接鹤立鸡群,各种2选1连逻辑都不要了。
第一次碰到这类选择是第一幅地图提尔特伦,一个难民被“强盗”招募偷东西,被村民抓住要处死,通知强盗之后赶来要求放人,他们马上离开,不再骚扰村民,村民不信,拒绝要求,到这里还挺正常的。但处理方法就非常不正常了,要么把村民全部杀死,要么把“强盗”全部杀死,而且无论哪边都坚决不投降,战到最后一人。商量一下赔偿问题呢?或者我不要报酬咋样呢?就当白打工一次呗,反正羊圈就是这样用自己的钱从渔民那买下来给难民的,开发组完全可以让玩家有买羊圈这样的选择,然后一直做好事就一直没钱,最后看着同伴连饭都吃不饱,从而为自己作出的决定备受折磨,同样是两难设计但不是合理多了吗?就是不干,非得两边选一边来杀光。
后面的也厉害,去找伐木工,别人说去别的地方砍,他们不能在图尔的圣地上砍树,那就去别的地方嘛,整幅地图那么大,树到处都有,为啥要选个寒冷的山顶当避难所呢?但是不,就得在那里砍,不仅要砍树,还要砍人,让雇佣兵选砍哪边的人。这段剧情还能勉强自圆其说,完全可以说难民已经没处可搬了,去哪都被排斥,只能在那里砍,哪怕野外一大堆地方没人住,雇佣兵打下来的强盗营地也不去住(《废土3》把丹佛打下来了还能给鱼唇帮),那打完是不是就结束了呢?没有,在网上查询发现,第五个任务更是厉害,要么攻打城市,要么铲除难民避难所,这任务真是一个比一个强。所以做不起还躲不起吗?哎,直接去别的地图,村民和难民自己玩吧,不做第五个任务没有边境通行证?这都不是事,直接花200克朗买,没钱就多接单,大不了用岩钉来非法越境,反正放在包里也是占地方。
但以为逃过了提尔特伦就迎来曙光了吗?第二幅地图阿尔西斯郡3个势力,原统治者是个暴君,村民吃不起饭了还要强征,打仗期间勉强算它正常,但跟领主对话发现他们自己并没有开源节流,还觉得一切都是理所当然,行,不帮他。与他交战的贵族说自己是神选之人,要推翻暴君的统治,但是却因为某人的房子被雷劈了就认为是神的审判,要判以火刑,救是救下来了,但报酬是毒药,嗯……好像审判者那边也不是全没道理。第三方势力是军团,表面上正常一些,但给的任务真不当人,要把逃兵全杀了。反正主线就是从三个很坑的势力里选一个来帮,还算正常,这地图也是接触过的四幅地图里唯一一幅把主线给做完的(做到第四幅地图实在太多吐槽的地方了就写这帖子了)。
既然第二幅地图的剧情表现比第一幅正常,那第三幅沃特鲁兹省会不会更好呢?答案是跟第一幅地图一个鸟样,前面三个正常得不得了的主线给人营造了一种错觉,直到第四个直接甩了一个大逼兜,一家葡萄庄园的人认为他们的葡萄枯萎是因为修道院收留的染疫者导致的,初来乍到确实可以这么写,但问题是雇佣兵已经查明葡萄枯萎是阿拉扎杂草的原因,跟染疫者无关,结果还是要去打,要把兄弟会和修道院给一锅端,于是又是典型的兄弟会和葡萄庄园员工2选1,要杀光哪边。讲点道理好不好?剧情这样子写的吗?。
沃特鲁兹省混不下去了,只能跑到第四幅地图卢登,这里环境恶劣,战斗痛苦,满地图都是毒雾,然后敌人数量超级多(区域锁定模式,10人+2马+2熊),这些就算了,主线还是那么的坑,第一个找士兵任务,信息非常少,在雇佣兵的角度来说,雇主不愿意给过多信息,而抓住士兵的人了解得也很少,然后在没有任何调查环节的情况下选择把士兵交给哪边,行吧,简陋就简陋。第二个主线就又开始起飞了,去找一个追踪者和一个“逃犯”,追到之后两个人在吵架,把染疫者全招来了,当他们智商低,由于带着这2个拖油瓶,战斗难度直线飙升,都不知道打了多久,才勉强把他们两个都救下来,结果出去之后他们依然要拼个你死我活,嗯……既然前面智商低,那么后面的行为也正常。但问题就在于设计组给出的解决方法,又双叒叕是两个人选一个来杀。不好意思!雇佣兵救出来的人有权处置,学者非法进入领地,应当道歉并老实交代来这地方的目的,做过了什么,然后再离开。而追踪者也是雇佣兵救出来了,要是学者交代并离开,也应该放过他,要是律法不允许她这么干,完全也可以动武把她给绑起来,这样就不是她自己放的了,反正第一个主线任务找士兵也是这样子的,当着别人面去开锁。但剧情设计师只给了两个选择:杀死其中一人。哇噢,真是太棒了。
明明游戏的其它系统看起来挺努力的,能经商,副业多,玩法丰富,画面也算可以,为啥剧情要这样子搞呢?觉得这种设计很赞么?还不如像我朋友那样在第一幅地图就弃坑。
第一次碰到这类选择是第一幅地图提尔特伦,一个难民被“强盗”招募偷东西,被村民抓住要处死,通知强盗之后赶来要求放人,他们马上离开,不再骚扰村民,村民不信,拒绝要求,到这里还挺正常的。但处理方法就非常不正常了,要么把村民全部杀死,要么把“强盗”全部杀死,而且无论哪边都坚决不投降,战到最后一人。商量一下赔偿问题呢?或者我不要报酬咋样呢?就当白打工一次呗,反正羊圈就是这样用自己的钱从渔民那买下来给难民的,开发组完全可以让玩家有买羊圈这样的选择,然后一直做好事就一直没钱,最后看着同伴连饭都吃不饱,从而为自己作出的决定备受折磨,同样是两难设计但不是合理多了吗?就是不干,非得两边选一边来杀光。
后面的也厉害,去找伐木工,别人说去别的地方砍,他们不能在图尔的圣地上砍树,那就去别的地方嘛,整幅地图那么大,树到处都有,为啥要选个寒冷的山顶当避难所呢?但是不,就得在那里砍,不仅要砍树,还要砍人,让雇佣兵选砍哪边的人。这段剧情还能勉强自圆其说,完全可以说难民已经没处可搬了,去哪都被排斥,只能在那里砍,哪怕野外一大堆地方没人住,雇佣兵打下来的强盗营地也不去住(《废土3》把丹佛打下来了还能给鱼唇帮),那打完是不是就结束了呢?没有,在网上查询发现,第五个任务更是厉害,要么攻打城市,要么铲除难民避难所,这任务真是一个比一个强。所以做不起还躲不起吗?哎,直接去别的地图,村民和难民自己玩吧,不做第五个任务没有边境通行证?这都不是事,直接花200克朗买,没钱就多接单,大不了用岩钉来非法越境,反正放在包里也是占地方。
但以为逃过了提尔特伦就迎来曙光了吗?第二幅地图阿尔西斯郡3个势力,原统治者是个暴君,村民吃不起饭了还要强征,打仗期间勉强算它正常,但跟领主对话发现他们自己并没有开源节流,还觉得一切都是理所当然,行,不帮他。与他交战的贵族说自己是神选之人,要推翻暴君的统治,但是却因为某人的房子被雷劈了就认为是神的审判,要判以火刑,救是救下来了,但报酬是毒药,嗯……好像审判者那边也不是全没道理。第三方势力是军团,表面上正常一些,但给的任务真不当人,要把逃兵全杀了。反正主线就是从三个很坑的势力里选一个来帮,还算正常,这地图也是接触过的四幅地图里唯一一幅把主线给做完的(做到第四幅地图实在太多吐槽的地方了就写这帖子了)。
既然第二幅地图的剧情表现比第一幅正常,那第三幅沃特鲁兹省会不会更好呢?答案是跟第一幅地图一个鸟样,前面三个正常得不得了的主线给人营造了一种错觉,直到第四个直接甩了一个大逼兜,一家葡萄庄园的人认为他们的葡萄枯萎是因为修道院收留的染疫者导致的,初来乍到确实可以这么写,但问题是雇佣兵已经查明葡萄枯萎是阿拉扎杂草的原因,跟染疫者无关,结果还是要去打,要把兄弟会和修道院给一锅端,于是又是典型的兄弟会和葡萄庄园员工2选1,要杀光哪边。讲点道理好不好?剧情这样子写的吗?。
沃特鲁兹省混不下去了,只能跑到第四幅地图卢登,这里环境恶劣,战斗痛苦,满地图都是毒雾,然后敌人数量超级多(区域锁定模式,10人+2马+2熊),这些就算了,主线还是那么的坑,第一个找士兵任务,信息非常少,在雇佣兵的角度来说,雇主不愿意给过多信息,而抓住士兵的人了解得也很少,然后在没有任何调查环节的情况下选择把士兵交给哪边,行吧,简陋就简陋。第二个主线就又开始起飞了,去找一个追踪者和一个“逃犯”,追到之后两个人在吵架,把染疫者全招来了,当他们智商低,由于带着这2个拖油瓶,战斗难度直线飙升,都不知道打了多久,才勉强把他们两个都救下来,结果出去之后他们依然要拼个你死我活,嗯……既然前面智商低,那么后面的行为也正常。但问题就在于设计组给出的解决方法,又双叒叕是两个人选一个来杀。不好意思!雇佣兵救出来的人有权处置,学者非法进入领地,应当道歉并老实交代来这地方的目的,做过了什么,然后再离开。而追踪者也是雇佣兵救出来了,要是学者交代并离开,也应该放过他,要是律法不允许她这么干,完全也可以动武把她给绑起来,这样就不是她自己放的了,反正第一个主线任务找士兵也是这样子的,当着别人面去开锁。但剧情设计师只给了两个选择:杀死其中一人。哇噢,真是太棒了。
明明游戏的其它系统看起来挺努力的,能经商,副业多,玩法丰富,画面也算可以,为啥剧情要这样子搞呢?觉得这种设计很赞么?还不如像我朋友那样在第一幅地图就弃坑。