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《战争传说》撰写剧情的人到底是什么心态呢?(剧透)

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  就没有一幅地图的剧情不是强制2选1的,《巫师》系列的两权相害取其轻本来就贴着危险线走的,尽量合理,让人纠结,后来《王权的陨落》已经严重过界,就是强行让人选,很不合理。《拥王者》、《正义之怒》、《废土3》都有这样的问题,一些强行选择表现得不合逻辑,做完任务之后不是感慨剧情的无奈,反而是怀疑剧情设计师的戏剧冲突营造能力。《战争传说》则直接鹤立鸡群,各种2选1连逻辑都不要了。
  第一次碰到这类选择是第一幅地图提尔特伦,一个难民被“强盗”招募偷东西,被村民抓住要处死,通知强盗之后赶来要求放人,他们马上离开,不再骚扰村民,村民不信,拒绝要求,到这里还挺正常的。但处理方法就非常不正常了,要么把村民全部杀死,要么把“强盗”全部杀死,而且无论哪边都坚决不投降,战到最后一人。商量一下赔偿问题呢?或者我不要报酬咋样呢?就当白打工一次呗,反正羊圈就是这样用自己的钱从渔民那买下来给难民的,开发组完全可以让玩家有买羊圈这样的选择,然后一直做好事就一直没钱,最后看着同伴连饭都吃不饱,从而为自己作出的决定备受折磨,同样是两难设计但不是合理多了吗?就是不干,非得两边选一边来杀光。
  后面的也厉害,去找伐木工,别人说去别的地方砍,他们不能在图尔的圣地上砍树,那就去别的地方嘛,整幅地图那么大,树到处都有,为啥要选个寒冷的山顶当避难所呢?但是不,就得在那里砍,不仅要砍树,还要砍人,让雇佣兵选砍哪边的人。这段剧情还能勉强自圆其说,完全可以说难民已经没处可搬了,去哪都被排斥,只能在那里砍,哪怕野外一大堆地方没人住,雇佣兵打下来的强盗营地也不去住(《废土3》把丹佛打下来了还能给鱼唇帮),那打完是不是就结束了呢?没有,在网上查询发现,第五个任务更是厉害,要么攻打城市,要么铲除难民避难所,这任务真是一个比一个强。所以做不起还躲不起吗?哎,直接去别的地图,村民和难民自己玩吧,不做第五个任务没有边境通行证?这都不是事,直接花200克朗买,没钱就多接单,大不了用岩钉来非法越境,反正放在包里也是占地方。
  但以为逃过了提尔特伦就迎来曙光了吗?第二幅地图阿尔西斯郡3个势力,原统治者是个暴君,村民吃不起饭了还要强征,打仗期间勉强算它正常,但跟领主对话发现他们自己并没有开源节流,还觉得一切都是理所当然,行,不帮他。与他交战的贵族说自己是神选之人,要推翻暴君的统治,但是却因为某人的房子被雷劈了就认为是神的审判,要判以火刑,救是救下来了,但报酬是毒药,嗯……好像审判者那边也不是全没道理。第三方势力是军团,表面上正常一些,但给的任务真不当人,要把逃兵全杀了。反正主线就是从三个很坑的势力里选一个来帮,还算正常,这地图也是接触过的四幅地图里唯一一幅把主线给做完的(做到第四幅地图实在太多吐槽的地方了就写这帖子了)。
  既然第二幅地图的剧情表现比第一幅正常,那第三幅沃特鲁兹省会不会更好呢?答案是跟第一幅地图一个鸟样,前面三个正常得不得了的主线给人营造了一种错觉,直到第四个直接甩了一个大逼兜,一家葡萄庄园的人认为他们的葡萄枯萎是因为修道院收留的染疫者导致的,初来乍到确实可以这么写,但问题是雇佣兵已经查明葡萄枯萎是阿拉扎杂草的原因,跟染疫者无关,结果还是要去打,要把兄弟会和修道院给一锅端,于是又是典型的兄弟会和葡萄庄园员工2选1,要杀光哪边。讲点道理好不好?剧情这样子写的吗?。
  沃特鲁兹省混不下去了,只能跑到第四幅地图卢登,这里环境恶劣,战斗痛苦,满地图都是毒雾,然后敌人数量超级多(区域锁定模式,10人+2马+2熊),这些就算了,主线还是那么的坑,第一个找士兵任务,信息非常少,在雇佣兵的角度来说,雇主不愿意给过多信息,而抓住士兵的人了解得也很少,然后在没有任何调查环节的情况下选择把士兵交给哪边,行吧,简陋就简陋。第二个主线就又开始起飞了,去找一个追踪者和一个“逃犯”,追到之后两个人在吵架,把染疫者全招来了,当他们智商低,由于带着这2个拖油瓶,战斗难度直线飙升,都不知道打了多久,才勉强把他们两个都救下来,结果出去之后他们依然要拼个你死我活,嗯……既然前面智商低,那么后面的行为也正常。但问题就在于设计组给出的解决方法,又双叒叕是两个人选一个来杀。不好意思!雇佣兵救出来的人有权处置,学者非法进入领地,应当道歉并老实交代来这地方的目的,做过了什么,然后再离开。而追踪者也是雇佣兵救出来了,要是学者交代并离开,也应该放过他,要是律法不允许她这么干,完全也可以动武把她给绑起来,这样就不是她自己放的了,反正第一个主线任务找士兵也是这样子的,当着别人面去开锁。但剧情设计师只给了两个选择:杀死其中一人。哇噢,真是太棒了。
  明明游戏的其它系统看起来挺努力的,能经商,副业多,玩法丰富,画面也算可以,为啥剧情要这样子搞呢?觉得这种设计很赞么?还不如像我朋友那样在第一幅地图就弃坑。


IP属地:广东1楼2024-03-07 22:24回复
    现32279版本T区主线结局有2个(难民路线和市民路线),C区主线结局有3个(维纳利斯勋爵路线,拉哈特伯爵路线和军团路线),V区主线结局有2个(杀掉阿拉扎宅邸里的阿拉扎公主救出科勒娜和让阿拉扎宅邸里的阿拉扎公主把科勒娜拐去D区),L区主线结局有2个(卢登追踪者路线和阿拉扎学者路线),G区主线结局只有1个(把G区的凶手指控出来),D区主线结局有2个(阿拉扎路线和审判庭路线)和B区主线结局只有1个(打掉B区的海蛇)。


    IP属地:马来西亚2楼2024-03-08 01:06
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      差不多得了 这游戏压根就没啥剧情 走格子的战斗便是所有体验 你所做一切都是为了下一场战斗你的棋子将更加牛逼
      我有时候甚至怀疑任务npc语音不是人配的 因为我觉得就现在ai配的电影解说都比这个有感情 所以说你拿这游戏考究剧情无异于问扫雷为啥没剧情三维弹球军校生的剧情为啥那么弱 没什么意义其实 所有的任务都是让你多走几步路 拿各式各样的新玩意儿 让你的部队更牛逼 意义就是这样 拿到新东西之后我下一场战斗下一场长休如果用的上那就足够了 战棋玩家的爽点已经满足了 至于剧情? 谁生谁死关我屁事 如果可能我想整个村都鲨了来一场10v100的大战争


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-03-08 01:07
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        这游戏是战争传说你非得所有人都活下来是什么心态?玩这种背景的游戏碰到事就想着协商对话解决一个人不杀这本来就是很扯淡的事,雇佣兵是花钱收人命的,不是满世界播撒希望做和事老的


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-08 03:51
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          刚开始玩儿可能都想追求正义


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-08 07:36
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            因为你的身份只是雇佣兵,不是冒险团,更不是什么贵族老友,只负责收钱杀人,没有资格玩道德审判,想天天花钱平事,别说雇主了,就是你手下也第一个不答应。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-08 09:12
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              战争传说的故事背景与简介=如今你将需要在一个巨大的开放世界中领导一群不择手段的人物,战斗、死亡以及对财富的渴望将会成为日常生活中随处可见之物。你不是这则故事的英雄,注定要迎来一个新的和平时代。你的目标仅仅只是要在这个严酷而充满敌意的世界中生存和发展,不择手段(图1黄框)。


              IP属地:马来西亚9楼2024-03-08 20:31
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                国外的游戏总是会有这种道德困境,他们更多会强调反向选择可以获得更多利益,正向选择往往收益偏低;拿上古卷轴5的dlc黎明守卫来说,任务性质就是想诱导你去当吸血鬼开爽。所以国外厂商很喜欢用道德困境营造差异,而国人最讨厌的往往就是公开讨论个人道德问题。


                IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-03-08 21:04
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                  所以说战场兄弟就很舒服,除了少部分需要道德抉择之外,就是纯粹的打怪变强,也没有太复杂的疲劳值、副职业。这也是我都玩过之后更喜欢战场兄弟的原因。但是同样的也会有有人喜欢战争传说这种。没办法的,制作组在讨好相对应的玩家受众而已。


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-03-08 22:47
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                    剧情确实挺难受的。并且和战场兄弟不同的是,我觉得这还是一个靠剧情驱动的游戏,因为如果这游戏去掉了所有剧情任务,我是玩不下去的。只能说剧情虽然提供了路线选择,但选择不多吧,自由度相对比较低。游戏最主要的亮点还是队伍搭配和队员养成,战斗系统我觉得也挺无聊的,重复性太高,收益太低。对比战场兄弟的战斗系统,人家战场兄弟起码还能打高级敌人扒甲拿武器装备,打高级野兽获得稀有材料,冠军的设定更是神,这些正反馈都能提供玩家战斗的欲望,这游戏等级不够穿不了高级装备,越级杀了高阶敌人结果没啥收益,这设定真的曹蛋。


                    IP属地:湖北12楼2024-03-12 09:08
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                      游戏的剧情确实是硬伤


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-03 15:18
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                        刚玩第一张图,选择要不帮原住民要不帮难民其实确实挺难受的。但是欧美思维现实也确实是这样的。老美进入美洲的时候原住民被屠的也没剩多少了。。但是有个点你没理解,难民住在雪地上确实是被赶出来的,难民从右边来了后下面好的地都有主,只有山上雪地是无主的地,就被刚回雪地了。他们下山砍树更是不被当地人允许的,只有雪山那块林地无主而且离得近。


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-04-15 10:28
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                          剧情确实有硬伤,同一件事理论上可以有好几种解决办法,但游戏里绝大多数情况只允许你选择其中最二元对立的两种。你要说扮演不择手段的佣兵吧,它给你的选项又往往不是利益最大化的办法。偏偏你还只能从它给你的两个办法里选。就很割裂。
                          另外,佣兵就必须要不择手段,不能选择善良的行为又是哪来的思想钢印?光游戏里羊圈事件就有自掏腰包的处理方法,遇到难民能给他食物,还有好几次义务救人行为,说明玩家在这个世界里是可以选择做善举的。如果说佣兵设定上就定死了就只能残忍不择手段,那这些功能完全不必要不是吗?


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-20 01:16
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                            我选铲除难民
                            理由很简单,求我做事还要我自己跑去找他?
                            自己什么身份没点13数的吗?
                            被人赶到雪地了过冬都成问题,还以为自己是市长呢?


                            IP属地:广西16楼2024-04-21 09:38
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                              撒匕制作组喜欢强行黑深残喂你吃屎呗。 还开放世界呢,屁自由度,就是要教你玩游戏。剧情估计是邻居家焦躁症小屁孩写的,就突出一个矛盾激化走极端。


                              IP属地:浙江17楼2024-04-23 15:24
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