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本来想等这几天有没有新的日版试玩释出斗士和巫师信息的,结果还是没有,所以只能先通过英版翻译了,ウォリアー Warrior 斗士,由于在1代设计的滥弱这次为了弥补说是改成滥强职业了,确实动作设计看着就很有潜力
Stonesplitter 裂石 重攻击,击中失衡敌人时派生处决,蓄力可派生下面的碎石
Mighty Sweep 强力横扫 轻攻击,可无限循环,可以蓄力,蓄力时有霸体
Barge 肩撞 职业动作,发生极快,有霸体,容易造成硬直,可以快速衔接到各种动作后面,有点类似1代主动技能柄击更安全版(类似mhw大剑肩撞)
Stonebreaker 碎石 由重攻击蓄力派生,下劈并穿刺目标后把武器往身后挑斩挥出,可以认为是1代主动技能突刺挑斩并入核心技能,对小型敌人有投技效果,但从1代的浮空改为了击飞
Bulwark 铁壁 降低蓄力时受到的伤害
Breakneck Strike 断颈击 蓄力完成瞬间目押松开按键增加伤害和击飞能力
Chain of Blows 连击链 轻攻击动作完成瞬间目押轻攻击按键可以加快轻攻击的攻击速度
Repulse 击退 蓄力攻击与敌人的攻击相杀时对敌人造成失衡,但是尚不清楚是否能免去自身受到的伤害(相杀类似鬼泣的花式拼刀详见5代雷骑士)
Rending Sweep/Razing Sweep 撕裂横扫 主动技能,水平旋转横扫一圈,类似1代车轮斩,不过车轮斩对小型怪是强制倒地有一定聚怪效果,而撕裂横扫是击飞,但撕裂横扫可以蓄力释放
Bellow 战吼 主动技能,吸引大范围内的敌人仇恨,类似1代嘲讽
Goring Lunge 突进穿刺 主动技能,持续突进穿刺敌人,有点类似1代魔人冲撞的突刺版。如果击中小型敌人会有投技效果将其串在剑上,如果撞到墙壁地形可以对敌人造成更大伤害。突进会越来越快并且持续消耗耐力,使用左摇杆可以控制突进方向,按拔刀/纳刀按键可以提前停下(类似猛汉长枪人车)
Ladder Launch 升腾 主动技能,就是1代刀腾换了个名字,半蹲招呼并等待随从过来后用武器将随从抛到空中。使用左摇杆可以控制抛出方向,按拔刀/纳刀按键可以取消等待
Revivify 复苏 主动技能,摆脱各种异常状态包括燃烧、冻结、睡眠、沉默、失能
Savage Lash 魔人斩 主动技能,1代同名技能,使用后进行纵斩,可以蓄力释放
Gale Slash 飓风斩 主动技能,使用后进行转身撩击,之后连点技能按键可以继续派生左右往复的上斩循环,并且目押技能按键的时机得当可以增加伤害(和轻攻击连击链不一样,一个是横斩循环目押加速,一个是上斩循环目押加伤)(类似鬼泣尼禄红刀和mhw片手jr)
Skyward Sunder/Heavenward Sunder 朝天断 主动技能,对空捞斩,类似1代单手剑的升龙斩,但可以蓄力释放,蓄力释放时会随斩击跳起(类似鬼泣上挑的两种模式)
Surging Strike 激流葬 主动技能,跳起并向下突刺,会使小型敌人倒地,有点类似1代单手剑的地面刺击但那个没有跳跃而且不能强制倒地。激流葬在跳跃过程中经过的高度越大伤害越高
Tidal Fury 潮汐怒 主动技能,用武器摆出架势防御敌人攻击,带有gp判定,判定成功后自动派生回旋斩进行反击,类似1代刺客单手剑的无心斩,但无心斩只有正面有gp判定而且对大型怪物不会派生回旋斩所以没啥用,不知道这招又如何
Knoll Breaker 丘陵崩 主动技能,使用武器向上突刺,失衡效果很强,可以蓄力释放,类似ol的天冲刃,但蓄力释放时会随突刺跳起
剛力 Impact 刚力 被动技能,增强推动敌人的能力
Intrepidity 无畏 被动技能,减少受到伤害时的虚血,对应1代dlc耐击
Pertinacity 执着 被动技能,增加破坏敌人防御的能力
Dominance 支配 被动技能,增加击飞能力,对应1代dlc刚力
Vitality 活力 被动技能,增加最大生命值,对应1代活性和长命
主动技能和核心技能翻译参考
https://www.bilibili.com/video/BV1zH4y1j7F6 但部分有所调整不同
比如丘陵崩的动作更像天冲刃,也就是mhrs升流3那种向上突刺。所以朝天断没有沿用天冲刃的名字;
1代刀腾是Ladder Blade这代换名字了所以稍作修改改为升腾;