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【翻译】龙信2各职业动作及技能的日版原名及介绍汇总自译

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出于众所周知的原因龙信的英翻其实是比较憋屈的。伊津野一个覚者和アリズン同时使用(这俩词是一个东西)就把英翻整不会了,只好凭空生造了个warfarer(warfare的-er形式,翻过来的话是出征者吧)变成arisen和warfare,就,就挺不知所谓的。类似地使用双头剑的魔剣士也被翻成了更符合en文化圈的Mystic Spearhand(魔贯长矛手)
而中翻是觉醒者和龙选者,世界观内觉醒者就是被龙选上的人,对应关系和含义都没毛病,那么这次中翻多半是从日版翻过来的了
所以就在这里汇总一下现在已经出现的各个职业一些动作技能的原名和介绍并且由我翻译一下,到时候和官翻碰一碰看看官翻成色如何(不要再给玩家搞什么神秘红光的狠活了)
资料来源于官方视频和各大主播试玩。已知技能会优先标注日文原版名称,没标的话那就是没在日版试玩出现过,仅标注英语。英语名称均为古英语,我不是很会啊都是翻外面en老哥讨论的含义照搬的
可能有漏,欢迎补充
其实我好久没用贴吧了,只是其他论坛都太魔怔二极管了,一提到龙信就复读联机帧数demo三板斧,压根没人平心静气讨论游戏本身,就先发贴吧了,后面可能会丢进b站专栏吧大概


IP属地:广东1楼2024-03-09 12:38回复


    首先是魔剣士 Mystic Spearhand 魔剑士,这几天试玩释出很多信息所以就优先写这个
    魔裁チ斬リ Magike Cut 裁魔斩 重攻击,可派生剑尖冲击波
    弐ッ斬リ Twein Cut 双生斩 轻攻击,可派生下面的缠卷斩
    Winding Cut 缠卷斩 由轻攻击派生,连点轻攻击保持攻击,停止连点或到达持续上限时释放高威力终结攻击(和1代刺客单手剑风车斩类似)
    畏レノ魔弾 Redouted Bolt 畏缩魔弹 职业动作,无伤害,可造成小型怪物硬直
    封ジノ魔弾 Scatering Bolt 封印魔弹 职业动作蓄力,无伤害,可造成小型怪物停止行动,大型怪物迟缓
    散ジル魔弾 Ferrene Bolt 扩散魔弹 封印的魔弹命中时目押职业动作按键发动,扩散封印的魔弹的范围
    刹那詰メ Quik Fot 跻身刹那 封印的魔弹命中时目押跳跃按键发动,可瞬移到目标面前
    飛竜ノ突き Dragoun's Foin 飞龙突 飞行突进长距离后进行突刺,有一定爬升能力,地面空中均可释放,不推摇杆时软锁最近敌人,推摇杆可8向移动,后摇较小可派生抓取动作(超级plus版空魔突,不过相比空魔突少了小型怪物强制浮空从而解除防御的效果,但仍然可以算是秘法骑士精神续作)
    狙ウ魔刃 Seching Storm 射击魔刃 发射远程剑气,可以快速衔接在各种动作后
    掲ゲル供物 Humble Offringe/Devout Offringe 高举祭品 可以将小型怪物或物品举起并投掷出去造成伤害
    奪ウ魔手 Thef's Hond/Ravinour's Hond 夺取魔手 从附近敌人身上夺取生命值并转化为自身的大量耐力
    弾ク神衣 Mirour Vesture 斥反神衣 制造持续数秒的无敌护盾(读条大约0.5s持续大约7s),友军靠近时也可受到庇护
    天竜ノ牙 Skiedragoun's Fangtooth 天龙牙 起跳后瞬移到空中并向下戳击,地面空中均可释放,不推摇杆时自动跳到最近敌人上方,起跳有精准回避判定,判定成功后增加攻击威力,位置合适时可在释放后直接站在大型怪物身上(超级plus版降龙,操虫棍,流下血泪)
    Magike Sperepelote 魔法投枪 蓄力发射中距离aoe投枪
    Unto Skie 击入穹天 对小型怪物使用投技将其击飞造成巨额坠落伤害,蓄力越久击飞距离越长
    Conveyance 速搬 被动技能,加快抱起物品或人物时的移动速度,就是1代dlc的同名技能
    Opulence 富裕 被动技能,增加敌人掉落的钱币,难道是自带财运?


    IP属地:广东2楼2024-03-09 12:41
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      接着是マジックアーチャー Magick Archer 魔弓手,1代老朋友了,性能依然牛逼,但是因为2代魔弓没有近战攻击手段了所以有若干调整
      転魔眼 Conversion 转魔眼 重“攻击”,其实是在锁定单一部位和锁定多个部位的两种模式、也就是下面的范围瞄准射击/集中瞄准射击之间进行切换
      即射 Quickfire 快速射击 轻攻击,快速射击附近敌人,带软锁,一次性发射3发魔弹
      構え広射/構え狭射 Rivet Shot/Pinpoint Volley 范围瞄准射击/集中瞄准射击 职业动作,开启瞄准模式,平a自动锁定瞄准圈内目标,并且这个模式下自动切到主动技能列表,所以操作手感和1代没啥两样。但这次瞄准射击时可以蓄力增加平a发射的弹数,最大8发,所以魔弓能吃到附魔加成更大了
      極魔矢 Climactic Arrow 极魔箭 在瞄准射击的蓄力完成瞬间目押释放可以增加魔弹威力
      Protracting Arrow 延魔箭 在使用带有属性的主动技能后为魔弓附魔上对应的属性
      Scopic Sight 千里眼 增强使用瞄准射击时的最大射程
      Tracker's Sight 追猎眼 增加使用瞄准射击时的最大弹数(不知道8发是增加前还是增加后的)
      咬炎魔矢 Flamefang Arrow 咬炎魔箭 主动技能,1代爆裂魔弹和1代游侠的爆裂箭和1代神射手的全灵箭的融合版。前摇较短,消耗耐力不算太多,使用后发射一发火属性魔弹,命中目标时自动爆炸并造成范围燃烧,魔弹飞行一定距离后仍然没有命中目标的话会切换视角交给玩家自由控制飞行方向。而即使超出控制时间或被攻击打断控制也不会导致魔弹消失,魔弹会继续直线飞向最后控制的方向。使用后自动退出瞄准模式
      冷追魔弾 Frostseeker Bolt/Frosthunter Bolt 冷追魔弹 主动技能,就是1代连魔弹,发射若干冰属性魔弹,先导的一发命中后会进行标记,其余魔弹会反复攻击被标记目标。但这次可以提前脱手,读条进度只影响发射弹数。并且感觉减少了攻击倍率但提升了造成冻结的效率
      跳弾魔従 Ricochet Seeker/Ricochet Hunter 跳弹魔使 主动技能,1代同款,连名字都没改,发射若干雷属性魔弹,魔弹在射击到地形时会多次反弹,适合在狭窄空间使用。但2代把弹数从几发增加到了几十发,可以提前脱手,读条进度影响发射弹数。而且疑似在贴身对敌人释放时会直接以一定威力消耗掉,所以即使在开阔地带也能当喷子用,有一定的用武之地
      命還魔弓 Remedy Arrow/Recovery Arrow 回生魔弓 主动技能,读条发射一发魔弹,可将命中的濒死随从救起,效果相当于远距离版援助。可以提前脱手,效果会变成恢复生命值
      天照魔球 Candescent Orb/Irradiant Orb 天照魔球 主动技能,其实就是1代闪魔光,发射一发魔弹在击中目标后制造一个持续发光的照明球体。不过这次改成了抛物线瞄准的火属性魔弹,并且可以灼烧球体范围内的敌人,可以提前脱手,读条进度影响持续时间
      昏睡魔弾 Sedative Bolt 睡眠魔弹 主动技能,发射继续睡眠异常状态的魔弹,可以提前脱手,读条进度影响积累异常值。暂时没有实际使用过的试玩视频,只有描述,所以不知道具体手感如何
      Hailstone Bolt 冰雹魔弹 主动技能,发射一发抛物线瞄准的冰属性魔弹,可以提前脱手,读条进度影响魔弹尺寸大小,物魔混伤并且伤害相当可观
      Sparkchain Stake 闪电链桩 主动技能,发射一发雷属性魔弹造成伤害并将一根桩子固定在地形或敌人身上,多根桩子之间会产生闪电链并造成伤害,同上暂时没有实际使用过的试玩视频,听起来像是1代爆裂魔弹和1代巫师的感电术的融合?
      Vimtaking Arrow 生劫魔箭 主动技能,就是那个扣除魔弓手最大生命值释放的aoe大招,并且这招会从敌人身上夺取生命值并赋予给附近的随从,击中的敌人越多回复量就越大


      IP属地:广东6楼2024-03-09 16:27
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        接下来先更最早披露的新职业 幻術師 Trickster 幻术师,这玩意可以说是为开放世界量身定做的
        似姿の香/似姿消しの香 Effigial Incense/Effigial Snuff 肖形之熏香/形消之熏香 重“攻击”,在玩家视角前制造一个玩家的分身,分身有独立的生命值,生命值归零、与玩家离得太远或超过持续时间后消失。场上已经存在分身时选项变为形消之熏香,使用后会使分身消失(ign根据英文版译为熏香幻象)
        浴びせの香 Beveiling Fumes 浸染之熏香 轻“攻击”,不造成伤害,被攻击的敌人的仇恨会强制转移到分身和玩家身上,其中优先仇恨分身
        姿寄せの香 Invoking Essense 移形之熏香 职业动作,令已经存在的分身回到玩家身边,只有在场上已经存在分身时才能使用
        Mending Vapor 弥合之蒸气 使用职业动作后缓慢回复分身的生命值
        Drifting Brume 漂泊之雾霭 轻攻击键蓄力后发射中距离的熏香,效果同普通轻攻击
        Effigial Quickburn 火急之熏香 加快重攻击制造分身的速度
        Trailing Aroma 远行之芳香 延长分身与玩家的最大消失距离
        Enthralling Aroma 醉人之芳香 替换掉形消之熏香(分身已经存在时的重攻击),即分身存在后再按重攻击不会令分身消失了。功能可能是令分身占据某个敌人并控制其为玩家而战
        大撒きの煙 Sweeping Shroud 星散之烟幕 主动技能,相当于范围极大的轻攻击(ign根据英文版译为窒息烟幕)
        惑い壁の煙 Delusory Screen 虚壁之烟幕 主动技能,制造幻象墙壁,可以扰乱敌人ai判断。但因为只是幻象所以攻击可以正常通过(ign根据英文版译为幻术阻隔)
        うつつ床の霞 Tricky Terrace 实地之云翳 主动技能,制造幻象平台,可以扰乱敌人ai判断。但因为只是幻象所以不能实际攀爬上去或站立(ign根据英文版译为幻术平台)
        奮いの烈香 Aromatic Rally/Aromatic Resurgence 振奋之烈香 主动技能,受影响的随从在效果持续时间会缓慢减少生命值,但只要效果仍在持续就能提高随从的攻击力,并令其即使生命值归零也不会陷入濒死状态(ign根据英文版译为芳香复苏)
        魂離れの虚香 Espial Incense/Visitant Aura 离魂之虚香 主动技能,使玩家进入灵魂出窍状态,灵魂可以远距离自由飞行,并且保留使用分身的能力。技能持续期间玩家本体在原地冥想,并且会一直消耗耐力,耐力耗尽或受到攻击会强制打断灵魂出窍状态(ign根据英文版译为探视之雾)
        あやかし竜の幻 Dragon's Delusion 妖龙之幻影 主动技能,召唤龙之幻象威吓大范围内的敌人,敌人会直接陷入恐惧的状态,如果敌人正在飞行则会坠落并倒地。暂时不知道对龙系敌人是否有效(ign根据英文版译为龙之幻影)
        Detection 探测 被动技能,使附近的探索者之证和龙之脉动(复活币)发光提醒玩家
        Enlightenment 启迪 被动技能,合成物品时有概率得到额外的产物


        IP属地:广东9楼2024-03-09 21:47
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          先把基础职业更了,释出的资料相对多一点,巫师和斗士一个日语版的都没有全是英文 ファイター fighter 战士,最先更的肯定是历代封面男,红职剑盾哥了
          強刺し Empale 强力突刺 重攻击,蓄力可以派生下面的升龙斩
          連撃 Onslaught 连击 轻攻击
          盾防御 Defend 盾牌防御 职业动作,使用后会朝着人物当前朝向的方向架起盾牌进行防御,保持防御时可以继续移动但人物不会转向
          盾弾き Deflect 盾反 使用职业动作精准防御成功后可以抵消攻击判定并使小型敌人失衡,且之后的反击消耗更少耐力。目前不知道这里反击的定义,推测是对盾反后马上衔接的主动技能有效
          真盾弾き True Deflect 真盾反 盾反后的反击完全不消耗耐力
          盾方向切替 Change Shield Direction 盾牌转向 盾牌防御后按奔跑键可以切换防御的方向。推测是人物按照左摇杆方向顺时针或逆时针旋转
          刀牙昇斬 Tusk Toss 升龙斩 1代同名主动技能合并进了核心技能,使用武器挑斩至身后,对小型敌人造成浮空,由重攻击蓄力派生
          一閃突き Blink Strike/Burst Strike 一闪突刺 主动技能,1代同名技能,地面高速突刺(类似鬼泣咿呀剑法)
          空裂斬 Airward Slash/Cloudward Slash 空裂斩 主动技能,跳起来后用武器下劈并在落地时受身,地面空中均可释放
          円月斬り Compass Slash 圆月斩 主动技能,1代同名技能,用武器进行回旋斩,具有一定无敌时间
          シールドバスター Shield Bash 盾牌暴击 主动技能,用盾牌对敌人进行重击,失衡能力很强对小型敌人有击飞效果,有点类似1代盾牌猛击但盾牌猛击有强制击溃防御的效果,而这招不知如何
          Springboard 盾牌腾 主动技能,1代同名技能,半蹲招呼并等待随从过来后用盾牌将随从抛到空中。使用左摇杆可以控制抛出方向,按拔刀/纳刀按键可以取消等待
          Shield Summons 盾牌嚎 主动技能,1代同名技能,吸引大范围内的敌人仇恨
          Gouging Skewer 凿刺击 主动技能,原地释放效果为斩击后跳起并向下突刺,跳起突刺对小型敌人会有投技效果强制其倒地,对大型怪物则自动进入攀爬状态,之后连点技能键可以保持连刺。正在攀爬大型怪时也可以使用并直接进入连刺。有点类似1代穿刺击和刺客攀刺的融合版
          Impeccable Guard 无暇格挡 主动技能,向前突进旋转并防御所有方向的攻击,可以在玩家失衡时使用。不知道是否可以触发盾反特效
          Hindsight Slash 后进突斩 主动技能,1代同名技能,疑似在无UI演示中出现的技能,可能把1代后跳动作改成了翻滚所以修改了译名。默认先向后翻滚再突进回来并斩击,翻滚具有长无敌时间和精准回避判定,成功后增加伤害。推测左摇杆可以控制翻滚和突进方向,这点有点类似1代撤步斩
          Counter Slash 反击斩 主动技能,疑似在无UI演示中出现的技能。先用盾牌对敌人进行重击,然后派生一阵剑舞。从名字推断也许和1代蜂舞斩类似具有无敌时间
          Perfect Defense 绝对防御 主动技能,1代同名技能,在1代效果是可以防御所有类型的攻击包括投技,即使耐力耗尽被破防时也不会受到伤害,但2代不知是否有修改。不知道是否可以触发盾反特效
          強縛 Dominion 强缚 被动技能,延长抓取敌人时的时间,对应1代3级黑咒防具随机特殊效果
          速起 Diligence 速起 被动技能,被击倒击飞后能更快地起身
          奪視 Provocation 夺目 被动技能,更容易吸引敌人仇恨
          筋増 Thew 增肌 被动技能,增加负重,对应1代韧性
          耐撃 Mettle 耐击 被动技能,增加物防,和1代同名技能效果不一样,对应1代刚健和铁壁


          IP属地:广东16楼2024-03-10 17:05
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            然后是蓝职 メイジ Mage 法师,技能改动程度比战士还低,一堆1代同名技能(一些日版名是基于同名照搬1代的)
            ヒーリングスポット Anodyne 治疗结界 重“攻击”,1代同名主动技能直接改成了平a,代价是不能控制释放位置。咏唱后以自身为中心制造一个结界,持续一定时间后消失。我方角色进入结界范围可以持续恢复虚血
            マジックショット Magick Bolt 魔弹 轻攻击,发射魔弹,魔弹属性与武器附魔一致。蓄力可以派生下面的集中魔弹
            Quickspell 速咏 职业动作,仅在咏唱魔法时可以使用,消耗更多耐力增加咏唱速度
            フローティング Levitate 羽落术 1代同名核心能力,可以让玩家在空中时漂浮保持高度,推动左摇杆可以漂浮移动,持续一定时间后重新下落。不同的是,这次玩家无需长按触发,只需按一下跳跃键便可,且漂浮时也能咏唱魔法
            Focused Bolt 集中魔弹 由轻攻击蓄力派生,发射更强力的魔弹,属性同样与武器附魔一致,类似1代充能法弹和魔力冲击
            ファイアストーム Flagration/High Flagration 火龙术 主动技能,持续向咏唱时锁定的目标的方向喷出火焰,火焰无视敌人防御且不会被敌人建模阻挡,射程相当远,喷火时可以保持移动
            サンダーレイン Levin/High Levin 闪电术 主动技能,1代同名技能,制造若干闪电劈打咏唱时锁定的目标,与1代不同的是释放后可以连点轻/重攻击、奔跑、跳跃持续消耗耐力制造额外的闪电
            フロストスパイク Frigor/High Frigor 冰柱术 主动技能,1代同名技能,在咏唱时锁定的目标的位置制造一个冰柱并对附近敌人造成伤害,残留的冰柱可以攀爬并站立,与1代不同的是持续一定时间后冰柱不会完全融化而是崩溃成数个可以抓取并投掷的冰块
            Empyrean 天国术 主动技能,在咏唱时锁定的目标的位置制造一个圣光法球并对附近敌人造成伤害,法球具有照明效果,持续一定时间后消失,类似1代魔弓的闪魔光
            エスコートアニマ Palladium 生魂护罩 主动技能,为咏唱时锁定的我方角色制造一个可以抵消攻击判定的护罩,持续一定时间或抵挡3次攻击后消失(虽然不知道为什么英版译成“钯”,但日文名应该就是这个,来自台北试玩异界查看法师随从信息时显示的早期技能)(类似猎魔人的昆恩法印)
            ファイアギフト Fire Boon 火赋之术 主动技能,1代同名技能,为咏唱时锁定的我方角色附魔火属性,持续一定时间后消失
            アイスギフト Ice Boon 冰赋之术 主动技能,1代同名技能,为咏唱时锁定的我方角色附魔冰属性,持续一定时间后消失
            サンダーギフト Lightning Boon 雷赋之术 主动技能,1代同名技能,为咏唱时锁定的我方角色附魔雷属性,持续一定时间后消失
            キュアスポット Halidom 驱散结界 主动技能,1代同名技能,在咏唱时锁定的目标的位置制造一个结界,持续一定时间后消失。我方角色进入结界范围可以摆脱各种异常状态包括燃烧、冻结、淋湿、浸油、睡眠、沉默、失能,相比1代包治百病的效果差了很多不知道是否可以后续强化
            Celerity 加速术 主动技能,咏唱后为一定范围内的我方赋予加速buff,类似于1代刺客风行术的群体版。持续一定时间后消失
            Argent Tonic 白银加护 主动技能,详情未知。4chan有人结合1代的白银戒指(Ring of Argent)推测是增加圣属性抗性。但个人感觉应该没那么废物
            Spellhold 禁魔监狱 主动技能,详情未知。dnd博德之门2有同名地点是个关押魔法的要塞可以禁止施法,推测是给敌人添加沉默debuff的结界魔法
            Solemnity 庄严仪式 主动技能,详情未知
            盛気 Exaltation 盛气 被动技能,增加耐力恢复速度
            耐魔 Apotropaism 耐魔 被动技能,增加魔防,就是1代同名技能
            祝福 Beatitude 祝福 被动技能,增加物品或魔法的生命值回复效果,就是1代同名技能加上药效
            加護 Intervention 加护 被动技能,减少异常状态持续时间,对应1代3级黑咒防具随机特殊效果
            霊賛 Perpetuation 不朽 被动技能,延长附魔和buff时间,就是1代同名技能加强版


            IP属地:广东17楼2024-03-10 20:51
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              因为弓箭手和盗贼都是前作游侠拆出来的,干脆一起更了 アーチャー Archer 弓箭手,因为弓箭手继承了黄标所以先发弓箭手
              前蹴り Frone Kick 前踢 重攻击,空中使用时会在击中目标后令自身后退一段距离
              弓射ち Loose 弓箭射击 轻攻击,快速射击附近敌人,带软锁
              構え射ち Steady Shot 瞄准射击 职业动作,长按开启瞄准模式,松开发射。和魔弓手一样这个模式下自动切到主动技能列表,以此方式使用主动技能则为手动瞄准发射,用切换技能列表键使用主动技能则为软锁发射
              Leaping Punt 凌空飞踢 向目标奔跑并跳跃后按重攻击派生,飞踢目标并借力升空中距离后跳,对小型敌人有一定失衡效果。暂时不清楚对地形或大型敌人是否可以使用
              飛び退き射ち Punting Shot 飞踢射击 在凌空飞踢或空中重攻击后按轻攻击派生,在后跳过程中快速射击
              Swift Nock 快速搭弦 增加轻攻击和职业动作的射速
              Puncture Dart 穿透箭 瞄准射击时可以蓄力,蓄力完成后会加剧准心抖动并增加伤害
              扇射ち Sweep Shot/Cascade Shot 散射箭 主动技能,1代同名技能,长按技能按键架弓准备,松开按键后消耗耐力并一次性横向呈扇形发射多发箭矢
              連なり射ち Barrage Shot/Manifold Shot 连射 主动技能,1代同名技能,长按技能按键架弓准备,松开按键后消耗耐力并快速集中地发射多发箭矢
              とどめ射ち Dire Arrow 钻心箭 主动技能,1代神射手同名技能,长按技能按键架弓准备并开始蓄力,松开按键后消耗耐力并发射一发箭矢,蓄力完成瞬间目押松开按键可以增加伤害
              Torrent Shot 洪流箭 主动技能,长按技能按键蹲下并架弓准备,松开按键后消耗耐力并发射一发箭矢,随着连续发射,发射速度会逐渐加快。前摇很短。使用时无法移动(类似猛汉重弩蹲射)
              しじま射ち Keen Sight 狙击箭 主动技能,1代刺客同名技能,长按技能按键架弓准备,松开按键后发射一发射程更长的箭矢。如果是以职业动作打开技能列表并使用的话,进入特殊的远距离瞄准模式,瞄准时无法移动并会持续消耗耐力,发射后自动退出瞄准。如果是以切换技能列表按键打开技能列表并使用的话,射击时可以保持移动
              Exploding Shot/Erupting Shot 爆炸箭 主动技能,只有图片信息,射击敌人并造成火属性爆炸,需要在背包中有相关物品才能使用(1代箭矢类物品爆炸箭)
              Tarring Shot/Incendiary Shot 焦油箭 主动技能,猜测是给敌人造成浸油异常状态,需要在背包中有相关物品才能使用(1代箭矢类物品油箭)
              Blighting Shot/Nocuous Shot 枯萎箭 主动技能,猜测是给敌人造成中毒异常状态,需要在背包中有相关物品才能使用(1代箭矢类物品毒箭)
              Drenching Shot/Deluging Shot 潮湿箭 主动技能,猜测是给敌人造成淋湿异常状态,需要在背包中有相关物品才能使用
              渦巻き射ち Whirling Arrow 漩涡箭 主动技能,1代神射手同名技能,在1代的效果是发射具有多段攻击判定的箭矢,适合搭配造成异常状态的箭矢类物品使用。但如上所示这代箭矢类物品很可能绑定对应技能,因此暂时不清楚2代漩涡箭会如何改动
              Heavenly Shot 天堂箭 主动技能,只有以切换技能列表按键打开技能列表并使用的方式的动图信息,蹲下并在蓄力完成后消耗玩家所有的耐力发射一发箭矢,有极强的失衡能力,并且疑似为范围攻击。有点类似1代神射手的全灵箭但那个是消耗耐力越多伤害越高,不知道这招如何
              速登 Avidity 速登 被动技能,在地形和敌人身上攀爬的速度加快,对应1代俊敏
              闇討 Ambuscade 暗讨 被动技能,增加对非战斗状态的敌人的伤害,对应1代阴讨,不过1代阴讨对倒地等失能状态敌人也是有效的不知道这代如何
              芯撃 Lethality 芯击 被动技能,增加攻击弱点部位时的伤害
              錬気 Endurance 炼气 被动技能,增加耐力最大值,对应1代英气
              拡照 Radiance 扩照 被动技能,减小油灯消耗油的速度并且增加照明范围,就是1代同名技能加上dlc的节约


              IP属地:广东20楼2024-03-11 13:54
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                接着是新的职业颜色,绿色 シーフ Thief 盗贼
                二連牙 Twin Fangs 二连牙 重攻击,蓄力派生 攀爬大型敌人或对小型敌人投技
                連斬 Carve 连斩 轻攻击
                迅身 Swift Step 迅身 职业动作,滑步进行回避,使用左摇杆控制滑步方向
                百裂斬り Scarlet Kisses 百裂斩 1代同名主动技能合并进了核心技能,使用武器乱舞斩击,由轻攻击派生,连点轻攻击保持攻击
                Controlled Fall 受身 1代单手剑同名技能,被击飞落地瞬间目押奔跑按键可以快速起身
                Footpad 拦路贼 向着墙壁地形跳跃后按奔跑按键可以向反方向远距离跳跃,使用左摇杆控制跳跃方向,有点类似1代游侠主动技能飞踢蹴,暂时不清楚能否对大型敌人使用(类似鬼泣3骗术师风格上墙或洛克人蹬墙反跳)
                Bump and Lift 顺手牵羊 轻攻击敌人时有概率偷取物品,有点类似1代游侠主动技能盗窃
                かまいたち Biting Wind/Cutting Wind 镰鼬斩 主动技能,1代同名技能,高速突进并斩击,在击中目标后连点技能按键可以对该目标持续追加冲刺和斩击
                隠れ身 Shadow Cloak 隐藏身形 主动技能,用尘土涂抹自身,降低敌人发现玩家的可能,但攻击和冲刺会减弱隐藏效果,且会持续消耗耐力。再次按下技能按键可以取消隐藏状态
                断頭台 Helm Splitter 断头台 主动技能,1代游侠同名技能,跳起并在空中持续高频翻滚斩击,地面空中均可使用。与1代不同的是跳跃高度更高且滞空时间变得更久,因此不太适合对付小型敌人。位置合适时可在释放后直接站在大型怪物身上
                Enkindled Blades 燃火刃 主动技能,双刀相互摩擦为自身附魔火属性后进行斩击,攀爬大型敌人时也可以使用
                爆炎線 Powder Charge 爆炎线 主动技能,1代刺客单手剑同名技能,往地面埋入炸药,再次按下技能按键能引爆炸药造成火属性伤害。与1代不同的是可以在攀爬大型敌人时使用,炸药会埋入对应部位,并且可以在空中进行引爆
                Concussive Step 震步退 主动技能,对目标制造冲击波并趁势中距离后跳,地面空中均可使用,对小型敌人使用时有一定失衡值,使用左摇杆控制后跳方向
                Gut and Run 穿肠带跑 主动技能,仅在攀爬大型敌人时可以使用,用武器凿击敌人,攻击弱点部位时增加伤害,再次按下技能按键能自动从大型敌人身上跳开并落地
                煙幕 Smoke Screen 烟幕 主动技能,以自身为中心制造烟幕对周围敌人造成目盲异常状态,地面空中或攀爬大型敌人时均可使用
                引き寄せ Ensnare 诱捕索 主动技能,1代游侠同名技能,抛出中距离绳索将复数小型敌人拉向自身并造成其失衡。与1代不同的是对已经失衡的大型敌人也可以生效,会使其倒地
                流し暗殺 Easy Kill 流刃杀 主动技能,不管日版英版都没释出这个主动技能的信息,就当是和1代刺客的流刃杀同名好了。摆出具有当身判定的姿势,受到攻击时可以抵消攻击判定并自动派生瞬移斩击,对小型敌人时与1代相同为斩击后滞空,对大型敌人则改为跳劈动作直接回到地面
                風まとい Wind Harness 风行术 主动技能,不管日版英版都没释出这个主动技能的信息,就当是和1代刺客的风行术同名好了。施展后为自身附加加速buff
                猛撃 Verve 猛击 被动技能,增加物理攻击力,对应1代猛攻和奋迅
                潜気 Subtlery 潜气 更难吸引敌人仇恨
                吸命 Gratification 吸命 被动技能,杀死敌人时回复生命值,对应1代dlc胆吸
                健腕 Vigor 健腕 被动技能,减少攀爬敌人或推动敌人时消耗的耐力,对应1代腕力和刚碗(推动是指站在地上对大型怪物使用抓取时可以尝试把它推倒)
                耐腕 Poise 耐腕 被动技能,减少挣脱敌人投技时消耗的耐力


                IP属地:广东21楼2024-03-11 14:00
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                  本来想等这几天有没有新的日版试玩释出斗士和巫师信息的,结果还是没有,所以只能先通过英版翻译了,ウォリアー Warrior 斗士,由于在1代设计的滥弱这次为了弥补说是改成滥强职业了,确实动作设计看着就很有潜力
                  Stonesplitter 裂石 重攻击,击中失衡敌人时派生处决,蓄力可派生下面的碎石
                  Mighty Sweep 强力横扫 轻攻击,可无限循环,可以蓄力,蓄力时有霸体
                  Barge 肩撞 职业动作,发生极快,有霸体,容易造成硬直,可以快速衔接到各种动作后面,有点类似1代主动技能柄击更安全版(类似mhw大剑肩撞)
                  Stonebreaker 碎石 由重攻击蓄力派生,下劈并穿刺目标后把武器往身后挑斩挥出,可以认为是1代主动技能突刺挑斩并入核心技能,对小型敌人有投技效果,但从1代的浮空改为了击飞
                  Bulwark 铁壁 降低蓄力时受到的伤害
                  Breakneck Strike 断颈击 蓄力完成瞬间目押松开按键增加伤害和击飞能力
                  Chain of Blows 连击链 轻攻击动作完成瞬间目押轻攻击按键可以加快轻攻击的攻击速度
                  Repulse 击退 蓄力攻击与敌人的攻击相杀时对敌人造成失衡,但是尚不清楚是否能免去自身受到的伤害(相杀类似鬼泣的花式拼刀详见5代雷骑士)
                  Rending Sweep/Razing Sweep 撕裂横扫 主动技能,水平旋转横扫一圈,类似1代车轮斩,不过车轮斩对小型怪是强制倒地有一定聚怪效果,而撕裂横扫是击飞,但撕裂横扫可以蓄力释放
                  Bellow 战吼 主动技能,吸引大范围内的敌人仇恨,类似1代嘲讽
                  Goring Lunge 突进穿刺 主动技能,持续突进穿刺敌人,有点类似1代魔人冲撞的突刺版。如果击中小型敌人会有投技效果将其串在剑上,如果撞到墙壁地形可以对敌人造成更大伤害。突进会越来越快并且持续消耗耐力,使用左摇杆可以控制突进方向,按拔刀/纳刀按键可以提前停下(类似猛汉长枪人车)
                  Ladder Launch 升腾 主动技能,就是1代刀腾换了个名字,半蹲招呼并等待随从过来后用武器将随从抛到空中。使用左摇杆可以控制抛出方向,按拔刀/纳刀按键可以取消等待
                  Revivify 复苏 主动技能,摆脱各种异常状态包括燃烧、冻结、睡眠、沉默、失能
                  Savage Lash 魔人斩 主动技能,1代同名技能,使用后进行纵斩,可以蓄力释放
                  Gale Slash 飓风斩 主动技能,使用后进行转身撩击,之后连点技能按键可以继续派生左右往复的上斩循环,并且目押技能按键的时机得当可以增加伤害(和轻攻击连击链不一样,一个是横斩循环目押加速,一个是上斩循环目押加伤)(类似鬼泣尼禄红刀和mhw片手jr)
                  Skyward Sunder/Heavenward Sunder 朝天断 主动技能,对空捞斩,类似1代单手剑的升龙斩,但可以蓄力释放,蓄力释放时会随斩击跳起(类似鬼泣上挑的两种模式)
                  Surging Strike 激流葬 主动技能,跳起并向下突刺,会使小型敌人倒地,有点类似1代单手剑的地面刺击但那个没有跳跃而且不能强制倒地。激流葬在跳跃过程中经过的高度越大伤害越高
                  Tidal Fury 潮汐怒 主动技能,用武器摆出架势防御敌人攻击,带有gp判定,判定成功后自动派生回旋斩进行反击,类似1代刺客单手剑的无心斩,但无心斩只有正面有gp判定而且对大型怪物不会派生回旋斩所以没啥用,不知道这招又如何
                  Knoll Breaker 丘陵崩 主动技能,使用武器向上突刺,失衡效果很强,可以蓄力释放,类似ol的天冲刃,但蓄力释放时会随突刺跳起
                  剛力 Impact 刚力 被动技能,增强推动敌人的能力
                  Intrepidity 无畏 被动技能,减少受到伤害时的虚血,对应1代dlc耐击
                  Pertinacity 执着 被动技能,增加破坏敌人防御的能力
                  Dominance 支配 被动技能,增加击飞能力,对应1代dlc刚力
                  Vitality 活力 被动技能,增加最大生命值,对应1代活性和长命
                  主动技能和核心技能翻译参考 https://www.bilibili.com/video/BV1zH4y1j7F6 但部分有所调整不同
                  比如丘陵崩的动作更像天冲刃,也就是mhrs升流3那种向上突刺。所以朝天断没有沿用天冲刃的名字;
                  1代刀腾是Ladder Blade这代换名字了所以稍作修改改为升腾;


                  IP属地:广东23楼2024-03-11 18:31
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                    ソーサラー Sorcerer 巫师,被誉为整个游戏业界最有打击感的施法职业
                    Galvanize 重“攻击”,长按按键急速恢复耐力,移动时也可以使用但会减弱恢复效果(类似mhr弓箭的弓息法)
                    マジックショット Magick Bolt 魔弹 轻攻击,发射魔弹,魔弹属性与武器附魔一致,使用时可以移动。蓄力可以派生下面的爆发魔弹
                    Quickspell 速咏 职业动作,仅在咏唱魔法时可以使用,消耗更多耐力增加咏唱速度
                    フローティング Levitate 羽落术 1代同名核心能力,可以让玩家在空中时漂浮保持高度,推动左摇杆可以漂浮移动,持续一定时间后重新下落。不同的是,这次玩家无需长按触发,只需按一下跳跃键便可,且漂浮时也能咏唱魔法
                    Bursting Bolt 爆发魔弹 由轻攻击蓄力派生,链接敌人并持续对其造成伤害最后爆发终结伤害,属性同样与武器附魔一致。类似1代充能法弹和魔力冲击
                    多重詠唱 Spell Syncing 协同咏唱 在我方咏唱同一个大魔法时可以将后来巫师的咏唱进度加速至发起者的咏唱进度
                    ファイアストーム Flagration/High Flagration 火龙术 主动技能,持续向咏唱时锁定的目标的方向喷出火焰,火焰无视敌人防御且不会被敌人建模阻挡,射程相当远,喷火时可以保持移动
                    サンダーレイン Levin/High Levin 闪电术 主动技能,1代同名技能,制造若干闪电劈打咏唱时锁定的目标,与1代不同的是释放后可以连点轻/重攻击、奔跑、跳跃持续消耗耐力制造额外的闪电
                    フロストスパイク Frigor/High Frigor 冰柱术 主动技能,1代同名技能,在咏唱时锁定的目标的位置制造一个冰柱并对附近敌人造成伤害,残留的冰柱可以攀爬并站立,与1代不同的是持续一定时间后冰柱不会完全融化而是崩溃成数个可以抓取并投掷的冰块
                    Salamander 火蛇术 主动技能,咏唱完成后在玩家身前制造一道持续燃烧的火墙,火墙方向取决于角色当前朝向,类似1代火墙术
                    Thundermine 暴雷术 主动技能,咏唱完成后在玩家身前制造一个雷电法球,对靠近法球的敌人持续释放闪电攻击,会使小型敌人倒地,持续一定时间或达到攻击次数上限后消失,类似1代感电术但感电术可以让近战增伤而这招看起来不能
                    Hagol 风雹术 主动技能,在咏唱时锁定的目标的位置制造一道夹杂冰雪的旋风,对范围内敌人持续造成冰属性伤害,玩家站在风眼时可以使玩家升空,持续一定时间后消失
                    Decanter 沉降术 主动技能,咏唱完毕后自动释放,吸取咏唱时锁定的目标的生命值回复给自身,只要不松开技能按键就可持续释放,持续时不能移动
                    メテオフォール Bolide 流星火雨 主动技能,1代同名技能,火属性大魔法,咏唱完成后从天空召唤复数陨石打击大范围内的敌人,在1代对每个敌人降下的陨石有次数上限但即使是室内也可以正常使用
                    ロックビート Seism 地震术 主动技能,1代同名技能,圣属性大魔法,在1代的效果是咏唱完成后在周围大范围地面随机喷出复数岩石,岩石喷出和落下均可以对敌人造成伤害
                    ヴォルテクスレイジ Maelstrom 龙卷风 主动技能,1代同名技能,暗属性大魔法,在1代的效果是在咏唱时锁定的目标的位置制造一个非常遮挡视野的龙卷风,能将附近几乎所有种类的敌人吸引到风眼位置,龙卷风的顶端会对敌人造成直接伤害,小型敌人会被吹上高空并承受高额坠落伤害
                    Spellhold 禁魔监狱 主动技能,详情未知。dnd博德之门2有同名地点是个关押魔法的要塞可以禁止施法,推测是给敌人添加沉默debuff的结界魔法。另一个推测是咏唱完其他魔法后可以选择以此技能进行一个额外咏唱并将前面的魔法存储起来。法师也拥有这个技能
                    Prescient Flare 主动技能,预兆闪光,详情未知
                    Sagacity 睿智 被动技能,增加魔攻,对应1代攻魔和点睛
                    Asperity 严厉 被动技能,增加造成异常状态的可能性,对应1代痛击和魔袭
                    Constancy 稳重 被动技能,增加击飞耐性,对应1代的一个戒指(记得是叫食人魔之骨?)
                    Stasis 停滞 被动技能,减小物品腐烂速度
                    Catalysis 催化 被动技能,增加以弱点属性攻击敌人时的伤害


                    IP属地:广东24楼2024-03-11 20:14
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                      斗士那楼放错图了补一下


                      IP属地:广东25楼2024-03-11 20:16
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                        最后是目前几乎没有任何信息的终极职业 アリズン Warfarer 龙选者
                        目前龙选者的信息只在卡普空发布的无ui演示视频里释出
                        解包都没用,真没挖到什么料,只能根据这目前唯一一个视频解析
                        因为视频中出现了双剑→杖→魔双剑→双剑以及魔道弓→双手剑→弓箭→魔道弓的两种循环,加上职业图标暗示,猜测龙选者最多可以携带3把武器。暂时不清楚是否可以携带多把同一种类武器比如经典锈蚀匕首切淬火匕首
                        由于龙选者可以正常使用魔道弓和弓箭的瞄准模式,证明龙选者并不是通过职业动作切换武器的;而龙选者在切换武器后可以马上进行跳跃移动轻攻击重攻击职业动作,证明龙选者也不是通过使用主动技能自动切换武器的;龙选者切换到魔道弓使用职业动作瞄准模式后使用的闪电链桩也是基于瞄准模式的,证明龙选者也不是通过把按下职业动作后显示的主动技能列表换成武器列表实现的
                        因此,龙选者的操作方式完全是一个谜团。看起来龙选者完全没有因为切换武器而损失掉什么功能,仿佛在使用龙选者时凭空多出了一个按键……
                        而我能做出的唯一猜测只有一个——也许龙选者将纳刀/拔刀按键替换成了切换武器按键
                        和猛汉类似,龙信在纳刀状态下使用轻攻击、重攻击、职业动作时是会自动拔刀的,而在拔刀状态下使用奔跑则是自动纳刀。因此纳刀/拔刀按键其实是可以被优化掉的,那么有没有可能龙选者其实是把这个没啥大用的按键改为了自己的独特功能,当按下这个按键时就会循环切换身上装备的武器?
                        而这个结论导出的就是一个可以同时使用三个职业的完整性能的终极怪物……


                        IP属地:广东26楼2024-03-11 21:12
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                          ————————偷跑信息,好孩子别往下看————————
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                          法师
                          Argent Tonic 白银加护 主动技能,将我方生命值的虚血全部恢复,估计和治愈结界不同是马上回血
                          Solemnity 庄严仪式 主动技能,沉默敌人
                          Spellhold 持咒 主动技能,将咏唱完的魔法暂时储存起来,可以随时释放,但有魔法正在被储存期间耐力回复速度变慢且咏唱魔法时消耗耐力变多
                          盗贼
                          Pilfer 盗术 主动技能,1代游侠同名技能,主动进行盗窃
                          Blade of the Pyre 火葬之刃 主动技能,只有截图,摩擦双短剑产生地狱般的大范围火焰,在对敌人造成火属性伤害的同时也会对玩家自身造成伤害
                          Formless Feint 无形佯动 主动技能,只有截图,加速自身反应到极致使其可以回避所有攻击,猜测是开启时自动回避,使用时持续消耗耐力,再次按下技能按键解除(类似mhw转身衣装)


                          IP属地:广东28楼2024-03-16 21:20
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