这游戏的T就是一坨,跟其他玩家交互性几乎为零,跟另外一个T交互性基本没有。
别的游戏里T要么有团队易伤和buff,本身输出也不低。要么有团队减伤buff和不俗的输出能力。
这游戏T就是一坨,跟团队基本没有任何交互性,唯一一个交互技能铁壁还需要引导,但这游戏又一堆QTE铁壁这个技能就该改成不需要引导,直接给全队减伤buff,然后根据给团队减少多少伤害返还给T攻击或者伤害加成,或者储存一发高伤害技能。
跟另外一个T的交互也是一坨,我个人感觉根本问题还是仇恨机制没做好,还有强仇技能虽然两个,但实战只能带一个狮吼,仇恨和强仇机制以及强仇技能的缺乏就代表了这游戏基本很难做出来T之间的交互性还有TD的联动性,比如换仇下场后需要D去帮T消除换仇的负面buff。
T的输出更不用说了,基本全靠那个法相天地,不带还不如一键按到底。进本又因为太极图这种东西能逃课,T这种辅助性定位必带太极图冰墙,输出大部分也是一坨。
一个T,没有团减增益,没有团队易伤,没有输出,又跟其他定位没有交互性,就是个纯人形木桩让boss打,让奶妈奶。基本没有什么可玩性。
那个易伤也是搞笑,我以为能用强控减防的打造,结果一查,早就改成不对boss生效了,现在唯一能用的就只有南问雪的打造生效。这种东西就该直接加到一贯上。
这游戏T玩起来就是纯坐牢。
别的游戏里T要么有团队易伤和buff,本身输出也不低。要么有团队减伤buff和不俗的输出能力。
这游戏T就是一坨,跟团队基本没有任何交互性,唯一一个交互技能铁壁还需要引导,但这游戏又一堆QTE铁壁这个技能就该改成不需要引导,直接给全队减伤buff,然后根据给团队减少多少伤害返还给T攻击或者伤害加成,或者储存一发高伤害技能。
跟另外一个T的交互也是一坨,我个人感觉根本问题还是仇恨机制没做好,还有强仇技能虽然两个,但实战只能带一个狮吼,仇恨和强仇机制以及强仇技能的缺乏就代表了这游戏基本很难做出来T之间的交互性还有TD的联动性,比如换仇下场后需要D去帮T消除换仇的负面buff。
T的输出更不用说了,基本全靠那个法相天地,不带还不如一键按到底。进本又因为太极图这种东西能逃课,T这种辅助性定位必带太极图冰墙,输出大部分也是一坨。
一个T,没有团减增益,没有团队易伤,没有输出,又跟其他定位没有交互性,就是个纯人形木桩让boss打,让奶妈奶。基本没有什么可玩性。
那个易伤也是搞笑,我以为能用强控减防的打造,结果一查,早就改成不对boss生效了,现在唯一能用的就只有南问雪的打造生效。这种东西就该直接加到一贯上。
这游戏T玩起来就是纯坐牢。