第一张五代,二三张六代,还是12种全房间系统。
1、五代水循环差是因为太多乔木剩余没被利用起来,消耗污水没有转化成其他资源,所以六代减少一棵乔木并适当增加堆肥堆,改善水循环和泥土供给,并留出空间。
2、放弃五代的捕草,重新启用水淹(但换一种方式),并更改碳素脱离器位置(更容易接触和转化二氧化碳),并留出空间
3、压缩医院,并结合1、2两点留出的空间,将水域拓宽,上半部分利用大水池形成的大水门把之前移除的漂白石料斗拿回来,并添加之前移除的百合(经左边几十周期碳素脱离器升温后,靠上方一点的百合刚好能生长,整体结构变相帮碳素脱离器控温),并在漂白石生产区加放置点和门配合小人感应器,小人走到水池中间门一关,小人小手一撒直接把多出的小动物淹死(螃蟹也能搭把手)
4、水里不养鱼改养沙泥蟹,消耗污染土产沙子好供应净水器
5、小动物放生点随版本变化,芦苇从孵蛋室转移到种植区,暂时移除蘑菇
6、引入了新耗电设施,五代想减去一个乙醇精炼器的想法不适合六代。所以新用电策略,乔木区成型后,石油一号管煤炭、乔木的运输,基础供水,乙醇精炼和给发电机供应的机械臂。二号石油管制氧气压服相关,接二号乙醇精炼器先连二号石油多的给一号石油。制氧的氢气发电给食物相关和一号液冷(电闸控制一下),煤炭给剩余不常用设施外加二号液冷,蒸汽发电机反补一号石油。
这代水循环比五代改善,而且总体物质循环更好,还把漂白石料斗拿回来了。等新版本或新dlc再来看看能不能有七代。
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1、五代水循环差是因为太多乔木剩余没被利用起来,消耗污水没有转化成其他资源,所以六代减少一棵乔木并适当增加堆肥堆,改善水循环和泥土供给,并留出空间。
2、放弃五代的捕草,重新启用水淹(但换一种方式),并更改碳素脱离器位置(更容易接触和转化二氧化碳),并留出空间
3、压缩医院,并结合1、2两点留出的空间,将水域拓宽,上半部分利用大水池形成的大水门把之前移除的漂白石料斗拿回来,并添加之前移除的百合(经左边几十周期碳素脱离器升温后,靠上方一点的百合刚好能生长,整体结构变相帮碳素脱离器控温),并在漂白石生产区加放置点和门配合小人感应器,小人走到水池中间门一关,小人小手一撒直接把多出的小动物淹死(螃蟹也能搭把手)
4、水里不养鱼改养沙泥蟹,消耗污染土产沙子好供应净水器
5、小动物放生点随版本变化,芦苇从孵蛋室转移到种植区,暂时移除蘑菇
6、引入了新耗电设施,五代想减去一个乙醇精炼器的想法不适合六代。所以新用电策略,乔木区成型后,石油一号管煤炭、乔木的运输,基础供水,乙醇精炼和给发电机供应的机械臂。二号石油管制氧气压服相关,接二号乙醇精炼器先连二号石油多的给一号石油。制氧的氢气发电给食物相关和一号液冷(电闸控制一下),煤炭给剩余不常用设施外加二号液冷,蒸汽发电机反补一号石油。
这代水循环比五代改善,而且总体物质循环更好,还把漂白石料斗拿回来了。等新版本或新dlc再来看看能不能有七代。
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