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IP属地:吉林1楼2024-03-14 03:56回复
    直接说结论,这所谓回蓝核心技能有bug或者机制没做好,具体就是这个技能完全无效或者几乎无效。发现ram配平不触发回血后心血来潮看看单纯这个技能能做到什么地步,然后发现明明点了肌体升华数据回收也不回血,人傻了,再一看ram自然回复,死不鸟+ram升级配合这个技能或者不点这个技能对比,反反复复看几遍血条恢复速度,好像也没用,结果肌体升华就纯纯一图标,除了是喋血魔偶的前置再无作用,这下小丑了,感觉这个应该不是2.12版本独有的bug,可能一直都是这样,看b站老张不是老王的视频的时候还以为终于明白黑客的精髓了,还想着cdpr技能组设计得可以啊,现在一看我只想说cdpr你不会做技能就别做,坑得我旧帖子大半篇都得靠这个新帖子订正。


    IP属地:吉林2楼2024-03-14 04:00
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      那肌体升华是骗局对旧帖子有什么影响?首先是加点




      加点虽然没什么改变,但是肉体大招的不劳无获重要性提高了,目前黑客回蓝正统唯一指定大爹就剩大难不死了,黑客唯回蓝一大爹在技术,难蚌,数据回收、量化投机、循环流通都只管ram条的事,可以说这肌体升华一死,血条玩血条的,ram条玩ram条的,除了用破解先扣ram再扣血就是各玩各的了,那虽然说大难不死配合黑客超频效果还是稳压不劳无获,但不劳无获确实能够提升一定的杀敌效率,所以如果你玩纯瞪眼黑客(基本靠上破解杀人)、不喜欢冲锋枪、不想玩刀剑,并且喜欢喷子的大招或喜欢钝器,那就可以把肉体点20反应点18点出肉体技能树的大招。技术技能树还是暂时还是满20,主要原因还是50义体容量;智力左中联合技能喋血魔偶的地位提升了,起码能做小哥哥,群战时候这个技能保健康血线还是有用的,义体故障+突触+义体故障+义体故障杀两个人就能回100点血量。


      IP属地:吉林3楼2024-03-14 04:01
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        义体搭配有什么影响?也没什么大影响,现在这两套就是半斤八两,看的就是你喜欢副心脏还是ram配平+量子开场爆发(个人现在推荐开场爆发),因为双倍回蓝是虚假的,现在这两套续航差不多,甚至ram补偿应该也只是个凑数的了加点最大ram,还有义体容量先换死不鸟再就是ram补偿,再次批评cdpr敷衍。



        IP属地:吉林4楼2024-03-14 04:03
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          武器和破解选择都没啥大变化


          IP属地:吉林5楼2024-03-14 04:04
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            但是关于队列怎么排,有些要提醒的,现在数据回收、量化投机、循环流通(不算固定回2ram)都是亏本的,喋血魔偶配合不朽音波震冲,就算是突触+音波3个,也还是杯水车薪,毕竟喋血魔偶已经对半砍过,第一个突触也还是赚不回来,现在思路就是尽量最少蓝消耗杀最多人,剩下的大爹大难不死会帮你搞定,也就是义体故障+突触最高效(如果你的超频时间足够,甚至鼓励义体故障+电磁短路/义体过热),判断不好秒再在突触后面补义体故障,你也可以把系统崩溃换成音波震冲,用音波补队列,但区别不是很大,而旧帖子讲的高消耗队列例如义体故障+突触+崩溃+崩溃、义体故障+突触+义体故障+突触、义体故障+突触+义体故障+崩溃还可以穿插着用,有时候把ram条补满有助于下一波爆发,不然等于只让血条干活,血条ram条都要干活才健全,反正出了事大爹大难不死兜底。突触还是推荐放队列第二位,想打高伤放第三位且前两位放不同的隐蔽、控制类破解,二三位后面也能补满触发四相和数组精通,不放第一位是因为那样突触生效太慢伤害也不高,得不偿失。


            IP属地:吉林6楼2024-03-14 04:04
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              旧帖子的猴戏叠突触伤害没啥影响,那个跟肌体升华不是一个体系,而且上面说的突触放第三位其实就是叠伤害的雏形,现在突触已知的单发伤害已经达到154600,还不是拉满的,实际应该有望冲击20万。
              Cdpr,这下真不开玩笑,该加强黑客了,反馈回路还是有bug的,肌体升华是配不上描述的,起码都先修好吧,旧帖子【见解】就不删了,那帖子就是正常的肌体升华存在的环境该有的思路,等cdpr补丁吧


              IP属地:吉林7楼2024-03-14 04:05
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